電商想搶進生鮮!全聯坦言「至今都還虧錢」,副董分享轉型心法:先找到優勢
電商想搶進生鮮!全聯坦言「至今都還虧錢」,副董分享轉型心法:先找到優勢
2020.12.17 | 新零售

「未來十年,零售業的O2O消費占比達到80%以上!」全聯副董謝健南認為,實體通路OMO時代來臨,16日參與東方線上2021年消費生活型態趨勢研討會,謝健南分享一年多來全聯投入數位轉型的心路歷程,面對實體通路OMO時代,他看到了哪些機會與挑戰?

所謂的OMO也就是虛實整合,20年前消費者的購書行為已呼應OMO發展,從消費者在誠品書店看書,透過博客來線上買書,再到線下超商取書,消費者的購物型態已有虛實融合的改變。

謝健南解析零售業的虛、實融合進展,從O2O(on-line to off-line,線上到線下)到OMNI(omni channel,全渠道)、OMO(online-merge-offline,虛實整合),未來5~10年每間公司都是互聯網企業,幾乎實體通路都會做電商。

全聯OMO
謝健南推估未來十年,到了2030年OMO(Online-Merge-Offline)占比將達80%,純線下(off-line only)或純線上(on-line only)比重各占10%。
圖/ 陳映璇攝影

談定位:從顧客痛點下手

相較競爭對手,全聯董事長林敏雄曾坦言,在數位轉型上腳步有點慢了。自全聯2019年5月下旬推出自有支付PX Pay以來,如今下載量突破750萬人次,成為第三大行動支付品牌,被形容是數位轉型黑馬,2021年PX Pay更要走出全聯,打造支付生態圈。

為何全聯PX Pay可以做到後發先至?打從一開始,全聯的數位轉型思維就跟別人不同,要做的是E-Service(電子服務),而非E-Commerce(電子商務),重點在改善服務體驗,從顧客痛點下手,而非純銷售。

全聯PX Pay生活繳費
不只是買菜而已,全聯PX Pay App現在也有生活繳費功能。
圖/ 全聯

謝健南提到,全聯門市200坪以下,收銀機3~4台,每到下午4點起總是特別擁擠,「請支援收銀」成為外界對全聯的印象,透過自有支付PX Pay提升結帳效率後,當累積了數位會員後,換PX GO電商上場,推寄杯、分批取貨,陸續響應黑色購物節、雙12線上結合線下的促銷活動。

他觀察,2020年疫情期間,許多實體通路都加大推廣電商,而外送平台正是推波助瀾的關鍵,實體與線上的界線越來越模糊,他預估零售業在2030年OMO消費佔比達80%以上,但目前全聯還不到1%。

看好OMO實體+虛擬購買會員,可提升消費頻次,根據全聯統計,實體+虛擬購買會員每月平均消費7.3次,高於純實體購買會員4.3次。

談對手:搞懂自己的優勢

下一步,全聯預計2021年第一季推「實體電商」,消費者可直接在App上查詢門市的庫存,直接線上購買、付款,再到門市取貨或透過機車宅配。

看到其他電商業者也搶進生鮮這塊,謝健南不諱言:「如果這麼好做,全聯不會到現在還虧錢(指賣生鮮)」他也提醒,許多業者要避免陷入數位轉型迷思,「全聯可以做的事情,你不一定能做!」

全聯五股廠率先使用生鮮SORTER自動化系統,為運作核心.jpg
生鮮是全聯發展的核心,像是全聯五股生鮮廠投資超過20億元。
圖/ 全聯

例如全聯推PX Pay獲得廣大婆媽顧客支持,是因全聯45歲以上女性達65%,是全聯主力客群;其次全聯擁有全台最大冰箱,有2.4萬個冷凍冰箱、14萬尺冷藏開放櫃,80%家庭只要10分鐘車程就能找到1家全聯。每家企業、體質都不同,做數位轉型前:先了解自己的優勢很重要。

談組織:借力使力

不過,發展數位轉型,最大的困難點在於內部流程與觀念改變,謝健南認為必須善用外部資源「借力使力」,才能快速應對市場變化,並降低內部衝突。

謝健南有一套領導心法,把各部門的中間幹部菁英作任務編組,聯手外部人才找出解決方案後,再回去負責執行,這樣推轉型較容易成功,「部門加起來的最佳化,不是全公司的最佳化;若要做到全公司的最佳化,部門只有最適化。」

上一個20年全聯做到省錢、方便,下一個20年全聯追求有趣,加入手機App應用後,可以直接跟會員溝通,進而做到精準行銷。謝健南認為,零售(服務業)是快速對應的環境改變的產業,唯有不斷演化才是企業生存基本法則!

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #全聯 #數位轉型
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓