NVIDIA黃仁勳發佈首款Arm架構處理器Grace,破天荒攜手聯發科合作新筆電
NVIDIA黃仁勳發佈首款Arm架構處理器Grace,破天荒攜手聯發科合作新筆電

NVIDIA年度開發者大會GTC12日展開,創辦人暨執行長黃仁勳主持開幕演說,大談Arm架構在雲端運算、邊緣運算、個人電腦的巨大潛力。

展現NVIDIA在運算世界的強大企圖心,黃仁勳演講中,從雲端資料中心、AI(人工智慧)高效能電腦(HPC)、邊緣運算、5G基地台以至於車載電腦。都有最新對應產品,從X86到Arm架構處理器一應俱全,「我們是最全方位運算平台提供者!」他說。

NVIDIA尚未完成併購Arm進度,但黃仁勳已宣佈,NVIDIA推出首款針對大型人工智慧(AI)及高效能運算工作負載,且基於Arm架構打造的NVIDIA 「Grace」 CPU,是目前唯一支援NVLlink傳輸介面的CPU,能和GPU順暢搭配運作。

黃仁勳指出,第一款ARM架構處理器命名為Grace,是為了向1950年代首創電腦程式設計的電腦科學家Grace Murray Hopper致敬。

黃仁勳在會中強調,要將Arm架構晶片從目前專注的行動及嵌入式領域,拓展至雲端運算、超級運算、個人電腦及自動化系統等等。

我們的資料中心產品線將由3種晶片組成:CPU、GPU、DPU,每款晶片將打造兩年,一年專注X86平台,一年則專注Arm平台 ,每一年都會推出令人興奮的產品,NVIDIA架構平台將同時支援X86跟Arm,無論客戶要什麼我們都能滿足。」黃仁勳說。

第一款Arm架構CPU問世:GRACE

預計將在2023年初上市的NVIDIA Grace CPU,其運算效能較目前效能最快的超級伺服器還要快上10倍,可滿足自然語言運算、推薦系統、及AI超級運算等先進應用程式的運算需求,同時Grace CPU 可整合節能的 Arm CPU 核心架構和低功率記憶體次系統,達到高效且節能的設計。

包括瑞士國家超級運算中心(CSCS)、美國能源部旗下洛斯阿拉莫斯國家實驗室(Los Alamos National Laboratory),將率先交由慧與科技(HPE)打造,並導入NVIDIA Grace CPU的超級電腦ALPS,成為全世界效能最快的超級伺服器。

延伸閱讀:NVIDIA要改變遊戲規則!黃仁勳:將整合車用千百顆晶片,「Grace」處理器由台積電製造

NVIDIA執行長黃仁勳表示,先進的AI與資料中心因需要運算大量的數據而不斷推進電腦架構的極限,在NVIDIA推出Grace CPU之後,加上原本的GPU與DPU,NVIDIA可針對客戶或合作夥伴的工作負載,提供可滿足不同運算需求的三種晶片。延續過去以著名科學家的名字命名GPU的習慣,Grace CPU是紀念美國電腦程式設計先驅Grace Hopper女士 。

此外,NVIDIA表示將攜手合作夥伴,將Arm架構晶片彈性、高效、且節能的優勢擴大至雲端運算、高效能運算、邊緣運算及個人電腦等領域。在雲端運算方面,NVIDIA和雲服務供應商AWS共同宣布將在雲端合作,部署以GPU加速的Arm架構執行裝置,雲端運算服務平台Amazon EC2將整合AWS Graviton2處理器(Arm架構)與NVIDIA GPU,讓遊戲開發者能夠在 AWS 上以原生方式運行Android遊戲、透過NVIDIA GPU加快渲染和編碼速度,透過行動裝置直接開啟串流遊戲,使玩家可獲得順暢、高解析度、且運算表現優於以往的遊戲體驗。

此外,針對高效能及超級電腦日益增加的運算需求,NVIDIA則推出可支援科學運算的NVIDIA Arm HPC 開發者套件,此開發者套件運行於包含Ampere Altra CPU的NVIDIA HPC SDK(軟體開發套件),讓工程師、科學家及開發人員可以利用NVIDIA Arm HPC 開發者套件,建立 HPC 與 AI 應用程式,並將其遷移至 GPU 加速的 Arm 架構運算系統中。

NVIDIA Arm HPC 開發者套件預計於今年第3季上市,目前已率先部署NVIDIA Arm HPC 開發者套件的單位包括台灣國家高速網路與計算中心、美國橡樹嶺國家實驗室、洛斯阿拉莫斯國家實驗室 (Los Alamos National Laboratory) 、石溪大學 (Stony Brook University)、韓國科學技術研究院。

破天荒攜手聯發科,打造高效PC跟筆電

另外, 在個人電腦方面,NVIDIA將與Arm架構晶片主要供應商之一的聯發科 (MediaTek) 合作,打造可支援 Chromium、Linux 和 NVIDIA SDK 的平台,並合作新款PC及筆電,整合Arm Cortex核心系統單晶片及NVIDIA的高階顯示晶片 RTX GPU,展現豐富的畫面及AI應用效能。

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NVIDIA發佈針對企業開發的運算平台EGX Platform。
圖/ NVIDIA

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而看好專業5G應用未來前景,運算重點將逐漸從雲端資料中心走到邊緣運算,黃仁勳也首度宣佈NVIDIA企業伺服器平台NVIDIA EGX,宣佈將充分跟VMware生態系統相容,超過50款EGX伺服器將開發問世;另外,將推出新型邊緣運算平台Aerial A100,將Ampere GPU跟BlueField DPU整合在一張加速卡上,放置於EGX就能成為5G基地台解決方案,目前已經獲得電信設備供應商愛立信、富士通、Mavenir、Radisys及Altran採用,Google Cloud也宣佈將採用Aerial。

NVIDIA也將擴大與Marvell的合作,將 OCTEON DPU 結合 GPU,加速AI工作負載並提升邊緣到雲端的網路最佳化和安全性,同時優化系統效能並降低延遲。

資料來源:GTC 21NVIDIA Newsroom

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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