NVIDIA黃仁勳發佈首款Arm架構處理器Grace,破天荒攜手聯發科合作新筆電
NVIDIA黃仁勳發佈首款Arm架構處理器Grace,破天荒攜手聯發科合作新筆電

NVIDIA年度開發者大會GTC12日展開,創辦人暨執行長黃仁勳主持開幕演說,大談Arm架構在雲端運算、邊緣運算、個人電腦的巨大潛力。

展現NVIDIA在運算世界的強大企圖心,黃仁勳演講中,從雲端資料中心、AI(人工智慧)高效能電腦(HPC)、邊緣運算、5G基地台以至於車載電腦。都有最新對應產品,從X86到Arm架構處理器一應俱全,「我們是最全方位運算平台提供者!」他說。

NVIDIA尚未完成併購Arm進度,但黃仁勳已宣佈,NVIDIA推出首款針對大型人工智慧(AI)及高效能運算工作負載,且基於Arm架構打造的NVIDIA 「Grace」 CPU,是目前唯一支援NVLlink傳輸介面的CPU,能和GPU順暢搭配運作。

黃仁勳指出,第一款ARM架構處理器命名為Grace,是為了向1950年代首創電腦程式設計的電腦科學家Grace Murray Hopper致敬。

黃仁勳在會中強調,要將Arm架構晶片從目前專注的行動及嵌入式領域,拓展至雲端運算、超級運算、個人電腦及自動化系統等等。

我們的資料中心產品線將由3種晶片組成:CPU、GPU、DPU,每款晶片將打造兩年,一年專注X86平台,一年則專注Arm平台 ,每一年都會推出令人興奮的產品,NVIDIA架構平台將同時支援X86跟Arm,無論客戶要什麼我們都能滿足。」黃仁勳說。

第一款Arm架構CPU問世:GRACE

預計將在2023年初上市的NVIDIA Grace CPU,其運算效能較目前效能最快的超級伺服器還要快上10倍,可滿足自然語言運算、推薦系統、及AI超級運算等先進應用程式的運算需求,同時Grace CPU 可整合節能的 Arm CPU 核心架構和低功率記憶體次系統,達到高效且節能的設計。

包括瑞士國家超級運算中心(CSCS)、美國能源部旗下洛斯阿拉莫斯國家實驗室(Los Alamos National Laboratory),將率先交由慧與科技(HPE)打造,並導入NVIDIA Grace CPU的超級電腦ALPS,成為全世界效能最快的超級伺服器。

延伸閱讀:NVIDIA要改變遊戲規則!黃仁勳:將整合車用千百顆晶片,「Grace」處理器由台積電製造

NVIDIA執行長黃仁勳表示,先進的AI與資料中心因需要運算大量的數據而不斷推進電腦架構的極限,在NVIDIA推出Grace CPU之後,加上原本的GPU與DPU,NVIDIA可針對客戶或合作夥伴的工作負載,提供可滿足不同運算需求的三種晶片。延續過去以著名科學家的名字命名GPU的習慣,Grace CPU是紀念美國電腦程式設計先驅Grace Hopper女士 。

此外,NVIDIA表示將攜手合作夥伴,將Arm架構晶片彈性、高效、且節能的優勢擴大至雲端運算、高效能運算、邊緣運算及個人電腦等領域。在雲端運算方面,NVIDIA和雲服務供應商AWS共同宣布將在雲端合作,部署以GPU加速的Arm架構執行裝置,雲端運算服務平台Amazon EC2將整合AWS Graviton2處理器(Arm架構)與NVIDIA GPU,讓遊戲開發者能夠在 AWS 上以原生方式運行Android遊戲、透過NVIDIA GPU加快渲染和編碼速度,透過行動裝置直接開啟串流遊戲,使玩家可獲得順暢、高解析度、且運算表現優於以往的遊戲體驗。

此外,針對高效能及超級電腦日益增加的運算需求,NVIDIA則推出可支援科學運算的NVIDIA Arm HPC 開發者套件,此開發者套件運行於包含Ampere Altra CPU的NVIDIA HPC SDK(軟體開發套件),讓工程師、科學家及開發人員可以利用NVIDIA Arm HPC 開發者套件,建立 HPC 與 AI 應用程式,並將其遷移至 GPU 加速的 Arm 架構運算系統中。

NVIDIA Arm HPC 開發者套件預計於今年第3季上市,目前已率先部署NVIDIA Arm HPC 開發者套件的單位包括台灣國家高速網路與計算中心、美國橡樹嶺國家實驗室、洛斯阿拉莫斯國家實驗室 (Los Alamos National Laboratory) 、石溪大學 (Stony Brook University)、韓國科學技術研究院。

破天荒攜手聯發科,打造高效PC跟筆電

另外, 在個人電腦方面,NVIDIA將與Arm架構晶片主要供應商之一的聯發科 (MediaTek) 合作,打造可支援 Chromium、Linux 和 NVIDIA SDK 的平台,並合作新款PC及筆電,整合Arm Cortex核心系統單晶片及NVIDIA的高階顯示晶片 RTX GPU,展現豐富的畫面及AI應用效能。

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NVIDIA發佈針對企業開發的運算平台EGX Platform。
圖/ NVIDIA

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而看好專業5G應用未來前景,運算重點將逐漸從雲端資料中心走到邊緣運算,黃仁勳也首度宣佈NVIDIA企業伺服器平台NVIDIA EGX,宣佈將充分跟VMware生態系統相容,超過50款EGX伺服器將開發問世;另外,將推出新型邊緣運算平台Aerial A100,將Ampere GPU跟BlueField DPU整合在一張加速卡上,放置於EGX就能成為5G基地台解決方案,目前已經獲得電信設備供應商愛立信、富士通、Mavenir、Radisys及Altran採用,Google Cloud也宣佈將採用Aerial。

NVIDIA也將擴大與Marvell的合作,將 OCTEON DPU 結合 GPU,加速AI工作負載並提升邊緣到雲端的網路最佳化和安全性,同時優化系統效能並降低延遲。

資料來源:GTC 21NVIDIA Newsroom

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

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電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

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電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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