全球金流都靠它、市值破700億美元超越瑞銀!荷蘭FinTech企業Adyen如何解決棘手的跨國支付?
全球金流都靠它、市值破700億美元超越瑞銀!荷蘭FinTech企業Adyen如何解決棘手的跨國支付?

受到新冠肺炎(COVID-19)疫情衝擊,全球消費者減少出門,轉向線上購物,電子商務的購物熱潮帶動電子支付公司股價大幅躍升,其中以荷蘭金融科技公司Adyen的表現最亮眼,Adyen在疫情期間股價飆漲近120%,成為歐洲表現最出色的大型股,目前Adyen的市值已超過700億美元,其身價已超越瑞銀集團(UBS)等歐洲銀行巨擘。

自2015年跨境電子商務比重大幅成長,世界各國交易越發頻繁,為克服國家間不同的貨幣、信用卡、支付方式……等金流問題,商家需在各國找尋不同的金流商合作,以解決當地的金流問題,例如:歐洲廠商若要讓中國客戶可以在線上購買他們的商品或服務,商家除了歐洲的金流服務外,還要再找其他處理中國的金流的廠商合作,此外,由於每間金流商可以提供民眾的支付方式又不同,有時甚至可能沒有提供Apple Pay、支付寶、Android Pay等常見的金流選項,因此, 跨國金流儼然成為各國商家最棘手及頭痛的問題 。

Adyen
圖/ Facebook

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串聯各大金流商,提供全球客戶250種支付選擇

2006年底,任職於Bibit公司的彼得.范德.杜(Pieter van der Dos)和阿諾特.舒耶夫(Arnout Schuijff)都認為當時是重新再做一次線上支付商業模式的好時機,因此,決定在荷蘭共同創立電子支付服務公司Adyen,以提供商家接受各式各樣金流服務的平台。

創立之初,Adyen並非一帆風順,雖然彼得.范德.杜和阿諾特.舒耶夫在任職期間都認識不少支付產業的客戶,而多數客戶在聽到Adyen這想法時,也都表示未來將會想要使用。但是,等到Adyen實際上線後,並沒有一間客戶真的願意使用,且此情形甚至持續了三年,才有客戶願意嘗試,業務也才開始有所好轉。

Adyen
圖/ Adyen

創立Adyen支付平台的目的就是希望商家不需要再到各地尋找不同的金流商合作,而是由Adyen一手包辦支付處理、風險評估、系統連結……等功能,商家只要連結到Adyen的系統,就可以接受世界各地的款項、刷卡方案及支付方式,其支援的面向包含信用卡、Apple Pay、Android Pay等多種付款工具。換言之,無論商家面對的是使用支付寶的中國消費者、SEPA借記卡的歐洲消費者,還是使用Visa的美國消費者,商家都可以透過Adyen平台與消費者完成交易。

另外,消費者還可以在Adyen平台上自由選擇不同的貨幣結帳,透過Adyen架構,讓商家不論是在線上或線下,只要在單一系統就可以提供全球客戶250種支付選擇,支援超過180種以上的貨幣,商家不僅可以節省串接各國的金流服務所需的時間與人力,還可減省繁複的系統連接與程序。此外,作為Visa和Mastercard合作夥伴的Adyen,還擁有發卡網絡的資訊與連繫權限,可以幫助商家減低支付交易被銀行拒絕的機會,同時意味著可以提高交易的成功率。

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獲得臉書、Twitter的資金青睞,市值超越700億美元

2015年,Adyen拿到矽谷投資公司Iconiq資本的投資,其背後的投資人名單包含Facebook創辦人馬克.祖克柏及Twitter的創辦人傑克.多西。2016年,Adyen的總交易額高達900億美金,眾多知名科技公司都是Adyen的客戶,包含Uber、Netflix、Facebook、Airbnb、Spotify、Etsy、LinkedIn、Skype、Twitter等大型企業。2018年,eBay為了使用Adyen,宣布切斷與PayPal十五年的情誼,以避免與不同國家的支付提供商達成單獨協議的麻煩。

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圖/ PayPal

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除了歐洲與美國市場外,Adyen在東南亞及中國的也都表現強勁,目前全球前十大網路公司,有八名都是Adyen的客戶,全世界已有超過4,500間的企業使用 Adyen。據相關人士透露,Adyen去(2020)年全年處理支付交易金額約達3,036億歐元(約為3,638億美元),同時Adyen目前市值達到600億歐元(約717億美元)。

資料來源:中國時報、創業小聚、Yahoo、Ecommerce Platforms、風傳媒
責任編輯:文潔琳、蕭閔云

關鍵字: #金融支付
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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