IE永別了!微軟宣佈2022年正式終止服務,一度市占率9成的瀏覽器正式劃下句點
IE永別了!微軟宣佈2022年正式終止服務,一度市占率9成的瀏覽器正式劃下句點
2021.05.20 | 3C生活

陪伴過許多人的IE,終於要功成身退了。微軟宣佈即將在2022年6月正式終止支援IE,Internet Explorer 11應用程式將停止服務,為這個服務用戶超過25年的瀏覽器劃下句點,並由Microsoft Edge接下它的重責大任。

儘管對許多一般用戶來說,IE只是用來下載Chrome或其餘瀏覽器的瀏覽器,但即使Chrome問世這麼多年,仍有不少較為老舊的網頁、服務必須依靠IE來啟動。

但本週微軟在一篇文章中指出,現在這項功能已經能被Microsoft Edge內建的Internet Explorer模式取代,用戶可以透過Microsoft Edge造訪那些僅支援IE的服務,因此正式宣佈自2022年6月15日開始,Internet Explorer 11將終止使用,並且不再支援某些版本的Windows 10。

延伸閱讀:Adobe Flash永別了!從98%的市佔跌到僅剩4%,曾經的網路霸主為何會摔落神壇?

微軟Microsoft Edge計畫經理尚恩.林德賽(Sean Lyndersay)表示,「我們宣佈Windows 10上IE的未來就在Microsoft Edge當中。」不過微軟也註明,提供企業的IE付費服務不會受到這次聲明的影響,只有消費者版本的IE會終止服務。

IE一度市占率達9成、引發壟斷訴訟

目前大多用戶熟知的IE,主要起源於1995年,作為Windows 95作業系統配套功能提供,其後幾年內快速更新版本,添加了VRML、Cookie、SSL安全協定等多種功能。

後續微軟更將IE 3.0整合進Windows作業系統當中,導致競爭對手Navigator Web開發商提起壟斷指控,進而引發美國20州聯合參與控訴的微軟訴訟案,這起事件也成為美國史上經典的壟斷訴訟案例。雖然微軟一度在過程中敗訴,被要求拆紛瀏覽器業務,但最終在上訴過程中逆轉判決。

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儘管IE被當代許多用戶唾棄,但這款瀏覽器曾稱霸全球,甚至引發一場反壟斷訴訟。
圖/ Sundry Photography via shutterstock

儘管法官確實認為微軟有壟斷疑慮,但由於IE涉及層面過於廣大,最終仍沒有要求微軟必須剝離瀏覽器業務,或者禁止微軟在作業系統捆綁服務。這使得IE瀏覽器的市占率在21世紀初期一度達到90%以上,市場佔有率遠勝於現在的Chrome。

直到Firefox及Chrome等瀏覽器相繼問世後,IE的市占率才開始下滑,不過在2013年推出最後一代Internet Explorer 11時,市占率仍有約3成上下。2016年Microsoft Edge問世後,才正式取代IE在微軟的地位,如今IE市占率更已不到2%。

為終止IE服務準備已久,微軟去年率先宣佈Microsoft 365終止支援IE

事實上,微軟為終止IE服務已經準備了好一段時間。例如去年8月,微軟已經宣佈Microsoft 365服務將陸續終止支援IE。Microsoft Teams網頁版在去年11月結束支援IE,Office 365、One Drive及Outlook等服務則預計在今年8月17日終止支援IE。

根據《The Verge》報導,且從Microsoft Edge問世以來,微軟便將IE改稱為「相容性解決方案」,而不再稱其為瀏覽器,並鼓勵企業轉換至Microsoft Edge,停止使用這過於老舊的服務。

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微軟曾在去年宣佈,Microsoft 365將陸續終止對IE的支援。
圖/ 微軟

微軟指出,他們決定終止支援IE有幾個因素。Microsoft Edge有更棒的相容性,不僅可以頂替IE開啟老舊網站、服務的必要性,同時也能提供用戶更順暢當代上網服務,消除用戶必須使用不同瀏覽器的麻煩、提昇高生產力。去年微軟更推出利用Chromium核心開發的Microsoft Edge服務。

且IE的漏洞多早已不是新聞。微軟聲稱Microsoft Edge有著非凡的安全性,藉由與Microsoft 365安全功能的結合,在Windows 10上甚至比Chrome還要來得更安全。

微軟也提醒企業盡快做好準備,將基於IE的老舊服務遷往Microsoft Edge,強調至少在2029年以前,Microsoft Edge都會提供IE相容模式。

資料來源:The VergeMicrosoftBritannica

責任編輯:蕭閔云

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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