是時髦配件、也是空氣清淨機!後疫世代口罩大變身,還能再進化嗎?
是時髦配件、也是空氣清淨機!後疫世代口罩大變身,還能再進化嗎?

除了防疫,還可以很潮

從2020年開始,口罩的存在被賦予截然不同的意義。

百年來,口罩一直是人類自保,抵擋病毒侵略的第一道防線。這一個掛在耳朵、輕薄的不織布製品,在全球COVID-19(新冠狀病毒;俗稱武漢肺炎)疫情中,理所應當地成為每個國家爭搶的救命符。

看準需求,LV、Burberry、Off-White等精品大牌紛紛推出自家設計的天價口罩,單一售價高達上千美元,追捧購買者卻大有人在。

毫無疑問的,出門要戴口罩,就如同出門穿鞋般自然,口罩成了日常穿搭的一環,像T恤的字樣、花色、圖示,是一種「我是誰」傳達態度、表達理念及政治主張的方式。

精品口罩
LV、Burberry、Off-White等精品大牌紛紛推出自家設計的天價口罩,單一售價高達上千美元,追捧購買者卻大有人在。
圖/ LV、Burberry官網

內建麥克風,暗夜裡說話會發光

把畫面拉回2021年初、史上第一場虛擬美國消費性電子展CES上,科技公司無不在口罩這個產品「秀肌肉」,推出一個個造型迥異的智慧型口罩。其中最亮眼的,莫過於電競大廠雷蛇(Razer)推出的概念產品「Project Hazel」。

「這是全世界最聰明的口罩!」雷蛇設計總監查理博爾頓(Charlie Bolton)自信地說。

歷經去年「口罩之亂」的供給失衡局面,不少品牌企業調整自家產線、投入口罩生產;雷蛇也不例外,如今已捐贈了100萬個外科醫療口罩,並計畫在新加坡推出口罩自動販賣機。可見雷蛇這次是玩真的。

Project Hazel維持雷蛇一貫的純黑視覺基調,半透明外殼設計,讓佩戴者表情仍能被看見;圓形過濾器則內建麥克風跟揚聲器,確保講話聲音能清晰傳出;經典電競風格的RGB調光也移植到口罩上,將隨著環境光線自動調整亮度,或可以搭配造型、心情設定發光顏色。

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Project Hazel以N95口罩為原型,可過濾空氣裡逾95%危險顆粒,且能拆卸清洗,充電後可以無限重複再使用。
圖/ 雷蛇

「即使打了疫苗,還是存在很多危險因素,『口罩』依然是出入公共場所的必需品。」雷蛇執行長陳民亮(Min-Liang Tan)說道。

Project Hazel以N95口罩為原型,由雷蛇和醫學家、科學家合作而生,其過濾器可過濾空氣裡逾95%危險顆粒,當然也包括COVID-19,並能拆卸清洗,充電後能無限重複再使用。

陳民亮日前接受《Yahoo Finance》採訪時透露,這一款看似「黑科技」的產品即將量產,雖然確切上市計畫還是個謎,仍成功引爆話題。

日常必備品:多功能口罩正崛起

另一方面,強項在空氣清淨功能的LG和Honeywell,則乾脆把產品縮小再縮小,變成「口罩型」空氣清淨機。LG早在2019年就推出了「LG PuriCare」,內建高效濾網(HEPA)、風扇過濾空氣,以及貼合臉部的醫療級矽膠。

Honeywell也宣布和黑眼豆豆團員will.i.am聯手,打造了名為「Xupermask」的智慧口罩,甚至找來Space X太空服、《復仇者聯盟》等好萊塢電影的服裝設計師費南德茲(Jose Fernandez)親手操刀設計。

LG HONEYWELL口罩
左為LG口罩,右為Honeywell雨黑眼豆豆團長合作的口罩。
圖/ 侯俊偉攝影;Honeywell

華盛頓大學衛生指標與評估研究所(IHME)的模型預測顯示,預計到2021年8月1日,將有61.85萬名美國人因COVID-19致死,但如果有95%人願意佩戴口罩,死亡人數會減少1.4萬。

在未來3年、甚至10年內,口罩可能成為生活「必備品」。至於智慧口罩還能做些什麼?例如消除口罩的「痛點」:加強防護、阻擋更多病菌;實現重複使用、做到真正環保……或許未來也會有更多「附加價值」,就像3C產品般,能夠講電話、放音樂、翻譯、記錄呼吸狀況等。智慧口罩是COVID-19世代下的一項創新,科技還能把口罩的未來帶向哪裡?

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責任編輯:郭昱彣、張庭銉

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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