和碩、工研院MWC發表台灣第一套5G O-RAN智慧網管系統,2022年搶搭專網快車
和碩、工研院MWC發表台灣第一套5G O-RAN智慧網管系統,2022年搶搭專網快車
2021.06.28 | 5G通訊

世界行動通訊大會(Mobile World Congress;MWC)28日開幕,5G是熱門議題,和碩與是德科技(Keysight Technologies)、工研院發表台灣第一套5G O-RAN標準智慧基站網管系統(5G O-RAN RIC),和碩也已取得授權,展現端到端網管系統軟硬整合技術。

新聞照片1 :在經濟部技術處支持下,工研院研發臺灣首套符合5G O-RAN標準之智慧基站網管系統(5
工研院與和碩發表台灣首套符合5G O-RAN的智慧基站網管系統(5G O-RAN RIC)在世界行動通訊大會(MWC)上發表。
圖/ 工研院

「5G整合度愈來愈高了!」和碩主管表示,隨全球各國5G上路,這次MWC可以看見愈來愈多業者發表智慧基站網管系統(5G O-RAN RIC),工研院則是台灣第一套對外發表的智慧網管系統,和碩除已簽署技轉合約,搶先佈局企業專網市場,目前也已在台灣展開POC(概念驗證)。

和碩指出,5G企業專網商機預估2022年下半起飛,要投入專網業務,需要的是端到端完整系統方案,而非單一基站研發能力,隨未來基站數增多,智慧網管系統具人工智慧學習能力,可以即時判斷新設備加入後,應該連到哪一個無線電單元RU(Radio Unit),不必由工程師一一下指令參數,自動調整最佳聯網效能,未來參與專網標案勢必需具備該技術。

基地台大量興建,靠AI做智慧管理

網路功能虛擬化(NFV)技術成熟,Open RAN(開放式無線電接取網路Open Radio Access Network;O-RAN)成5G最熱門話題,由ORAN Alliance所提出的系統架構,由美、中、日、歐等各大行動網路運營商主導,起因是過去行動網路設備多依賴大廠提供專賣的軟硬體,導致電信業的設備採購與服務都仰賴設備商,缺乏彈性/快速、客製、差異化服務。

而ORAN系統架構採取開放介面、開放軟/硬體讓硬體設備,電信業者容易採購升級,並藉由創新軟體,快速部署應用服務、滿足不同需求,增加營收項目。

看好全球電信業者採用ORAN架構意願高,工研院投入資源費時2年研發智慧網管系統,此次在MWC與和碩、是德合作,對外發表台灣首套符合5G O-RAN端到端專網系統,和碩也大秀自家基地台,是德則搬出測試設備。

新聞照片1 :在經濟部技術處支持下,工研院研發臺灣首套符合5G O-RAN標準之智慧基站網管系統(5
工研院與和碩發表台灣首套符合5G O-RAN的智慧基站網管系統(5G O-RAN RIC)在世界行動通訊大會(MWC)上發表。
圖/ 工研院

根據SCF market status report預估,到2026年全球5G小基站數量將達2,000多萬台,到2030年專網相關設備規模將可達180億美元,但若未來智慧工廠、智慧醫療等專網發展普及,基地台佈建、設備維運都得仰賴人力,因此網管系統日益重要。

目前台灣電子五哥都積極投入5G專網應用,過去一年發表多個POC案例,不過,業者也指出,POC所用網路管理系統不一,也可用工程師人工設定指令參數,但智慧網管(RIC)能力是主流,工研院則是台灣第一套正式發表RIC系統,而另外,仁寶也對外徵求RIC研發工程師,似乎想打造自己的智慧網管系統。

智慧管理流量、資源配置,5G訊號不中斷

工研院資訊與通訊研究所所長闕志克表示,台灣的小基站智能化管理技術已與國際並駕齊驅!此次發表的5G O-RAN標準智慧基站網管系統(5G O-RAN RIC)有兩大優勢,包括:1.可讓專網下小型基地台快速佈建。2.提供智慧裝置網路資源即時動態調整,讓網路最佳化。

工研院研發智慧基站網管系統(5G O-RAN RIC)包括3大關鍵技術,「服務管理與編排」可「一鍵管理」提供基站效能及雲平台的資源負載等資訊,「非即時網路智能控制」透過機器學習,因應流量環境變化,主動提前調整基地台之間的網路資源配置,以及「近即時網路智能控制」,依照應用服務自動調整傳輸優先性、切換連接點等,讓基地台訊號最佳化,現在這些技術已經授權給電子廠商。

和碩是開發O-RAN基站,第六事業處總經理馮震宇表示,和碩近年來投入大量人力布局,不同於過去開發單一產品,專注5G技術發展與垂直整合應用,期望打造端到端5G企業專網解決方案,以達促進跨領域5G整合應用。

和碩
和碩網通業務規模近千億元,也是網通大廠。
圖/ 王郁倫攝影

延伸閱讀:台灣首座O-RAN 5G驗測平台落腳桃園青埔!「開放式架構」為白牌設備商帶來哪些商機?

公司表示,和碩開發的特點有支援除3GPP標準介面外,並包含O-RAN O1、E2(支援O-RAN標準)開放介面,搭配5G智慧基站網管系統(5G O-RAN RIC)達到自建構網路(SON),並能針對不同場域應用進行效能最佳化設定。2.採用標準伺服器硬體,可同時配置兩個gNodeB(5G基站),下載速度1.7Gbps,另外上傳達到400Mbps,除大幅降低硬體成本外,硬體設備採購與維護升級也比較便利。3.另符合網路功能虛擬化平台技術(NFVI)。

是德科技的 Open RAN 架構(KORA)測試方案主要是測O-RAN相符性設備開發、整合和部署的整合式解決方案。此次展示使用終端模擬器與核心模擬器,由從 RAN邊緣到5G核心(5GC)的端對端測試。

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #MWC #5G
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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