對玩家而言,遊戲大過天。而在剛剛結束的E3 2021遊戲展上,微軟像是掌握了讀心術,為玩家們端出一盤又一盤的美味大餐,其中大部分作品都會在販售日同步至微軟的Xbox Game Pass訂閱服務中進行首發,這對XGP原有及潛在的用戶而言,無疑是一份大禮。
微軟或許覺得還不夠,他們希望把這份激情延續至會後。
借助雲端技術,老主機重獲新生
Xbox在主題演講結束後,官方發佈了一份新聞稿,其內容是對新遊戲的總結,其中有一行寫到:
「For the milloons of people who play on Xbox One consoles today, we are looking forward to sharing more about how we will bring many of these next-gen games, such as Microsoft Flight Simulator, to your console through Xbox Cloud Gaming, just like we do with mobile devices, tablets, and browsers.」
大意是指微軟正在為Xbox One的玩家尋求遊玩次世代新遊戲的方式,將透過xCloud雲端遊戲服務實現這一個目標,最終效果會像在行動裝置、平板和瀏覽器上一般。
先前微軟就已透露, 計劃讓Xbox主機用戶在今年用上「試玩」功能 ,玩家在下載遊戲時,能透過雲端遊戲的方式先睹為快,打發等待遊戲下載的時間。
這項功能也適用於用戶購買遊戲之前,先行體驗一小部分的遊戲內容,嚐鮮後再做決定。對玩家而言,決策路徑相較以往發生了一些變化,買遊戲不再是拆盲盒,「 先玩再付款 」無疑是更妥當的體驗。
而對遊戲廠商來說,則需要再琢磨一下自家的販售日期,若上市後遊戲品質破綻百出,以前的玩家可能會自認倒楣,等待遊戲品質完善後再玩。一旦試玩功能上線,玩家體驗完後若不想購買,很可能會影響到新作上市後的首波銷量。
歷史上販售前備受期待,販售後差評如潮的遊戲比比皆是,「試玩」功能或許能起到鞭策的作用。
至於在Xbox One主機上,xCloud雲端遊戲所起到的作用,並非只是試玩這麼簡單而已。Xbox One主機於2013年11月正式上市,距今已過去8年,它的硬體配置面對次世代新作時已顯疲態。
若想做到暢玩的遊戲體驗,需要遊戲工作室針對老機型進行專門的升級。但這麼做不僅會增加成本,也可能影響到Xbox Series X|S玩家的遊戲體驗。
當xCloud登陸Xbox One主機後,玩家不用更換硬體就能與時俱進地玩到最新3A大作,遊戲體驗只看網路環境的好壞 。對玩家而言,遊玩體驗不打折;對微軟而言,XGP訂閱體系更進一步。
雲端遊戲是微軟重要的下一步棋?
「XGP」全名為Xbox Game Pass,是微軟於2017年推出的遊戲訂閱服務,類似於Apple Music及串流媒體提供的會員服務,只不過用戶付錢後享受到的商品從音樂、影片變成了遊戲。
訂閱費從最初的9.99美元/月,上漲至14.99美元/月,在最高的收費價格下,玩家可以在PC和Xbox主機上同時享受逾百款高品質的遊戲,以及xCloud這項服務。
2020年4月,XGP的訂閱用戶數為1,000萬,同年9月增至1,500萬。而在微軟收購Bethesda母公司Zenimax Media後,2021年4月的統計數據顯示,XGP用戶數已達2,300萬,在這個數量之上,若按照PC/主機二選一的會員價格,即每月9.99美元進行粗略計算,光是XGP這一項服務,每月就能為微軟賺取2.29億美元的營收。
從最初不被外界看好,到砸重金打造豐富的遊戲庫,如今的XGP像是坐上了火箭一般,成長迅速。微軟利用XGP擁有的海量作品黏住用戶,再進一步靠龐大的用戶數量去吸引第三方工作室加入這套發行體系。對開發商而言,加入XGP意味著擁有更高的曝光量,可以為自己省下一大筆宣傳費用,此舉可謂是三方共贏。
目前xCloud雲端遊戲仍只是XGP體系下的其中一項服務,但它卻已是微軟棋局中的重要一環。
六月初,市場分析公司Finbold發佈了次世代主機銷量數據, 微軟的Xbox Series X|S系列售出超過512萬台,遠落後於Sony Playstation 5的860萬台 。兩家的銷量是否會迎來逆轉尚未可知,但從微軟計劃將上一代主機改造成雲端遊戲主機的策略來看,微軟更想將雲端遊戲變成遊戲產業的未來形態。
以往也討論過雲端遊戲的現狀與未來,當時大部分人仍持悲觀態度,爭論最多的便是網路因素,倘若換個角度想,如今要在3A大作中以流暢的畫面進行遊玩,至少需要一台次世代主機,若想更上一層,則需花費更高的價錢去購買電競筆電或DIY主機,該成本可想而知。
若換成雲端遊戲的話,玩家需要考慮的就只剩下網速。如此一來,還會覺得雲端遊戲遙不可及嗎?
在Xbox香港官網中,《最後一戰:士官長合輯》的Banner圖上赫然寫著主機、PC、雲端,這或許意味著微軟第一方工作室已做好相容雲端的工作,玩家距離雲端遊戲已不遠了。
雲端遊戲還能改變什麼?
當舊款主機能透過雲端遊戲的方式玩上最新遊戲大作時,人們還會掏錢購買新裝置嗎?再進一步,廠商還會花心思研發新的硬體產品嗎?未來的硬體產品是否會變得無聊呢?
答案或許沒有那麼悲觀。 微軟極力推動雲端遊戲的發展,可能會帶起另一個潛在的兆元市場:VR產業。
目前的VR裝置可謂是面臨著與Xbox One主機相同的處境,計算能力不夠強,導致內容部分極其薄弱,受限於硬體規格,開發者無法在VR裝置上實現精細的畫面,反之也使得VR失去了吸引一般消費者的能力,在惡性循環之下,VR一直無法普及。
然而, VR裝置具備極高的沉浸感,恰好是遊戲所需要的重要特性 。
VR與遊戲的關係,就像是薯條和番茄醬一般,兩者是完美的搭檔,而目前的VR裝置卻因機能受限的緣故,遲遲無法為遊戲玩家呈上最佳的視聽體驗。
從微軟希望透過雲端遊戲讓Xbox One重獲新生的這件事上,能看出VR革命的可能性,也許VR裝置的算力遲早會達到暢玩3A大作的程度,但在此之前,雲端遊戲也是一個不錯的組合選擇。
屆時人們會在VR/AR硬體上,繼續發揮著想像力,打造出下一款iPhone級的裝置,繼續改變著世界。
本文授權轉載自:愛范兒
責任編輯:文潔琳、蕭閔云