字節跳動收購Pico、部署新賽道兵力,揭幕下一場與Facebook的十年對手戲
字節跳動收購Pico、部署新賽道兵力,揭幕下一場與Facebook的十年對手戲

字節跳動收購Pico,是目前為止中國VR行業最大的一筆收購案。8月29日,Pico創辦人周宏偉的一封內部信證實了此次收購,但並未公佈收購金額。

市場一般認為,成立於2015年主攻VR一體機的Pico估值約20億人民幣。據36kr報導,騰訊也一度有意收購Pico,但在與字節競價後選擇放棄。騰訊的放棄很可能是覺得價格不划算。

接近此次交易的投資界內部人士向極客公園透露,價格確實在90億人民幣左右,以現金加字節股份的組合形式達成。其中字節的股份交換佔交易總金額的小部分。

這個金額雖然溢價很高,但字節決定接受,並出讓一定比例的股票。這是個值得品味的細節。一可能是希望「延遲滿足」Pico的團隊,以便一起繼續全力向前走;二則表示字節在VR方向收購顯然不只是簡單實驗和探索,應該具備明顯的戰略性意義。

對字節來說,收購Pico的決策顯然不是一道糾結成本的計算題,而是有關這家公司未來通向何處的選擇題。

更準確的說,這筆交易,可能意味著字節瞄向全球,在新戰場與Facebook展開的正式較量。

pico
Pico產品展示。
圖/ pico

與Facebook在未來戰場「掰手腕」

這個新戰場是通過VR等硬體設備,實現新一代計算平台的迭代,並且在這個平台上開發軟體、生產內容,甚至重新建構一個線上經濟體,以此為全球用戶提供全新體驗。這也是如今大熱的「元宇宙」概念所描述的未來。

「元宇宙」也是Facebook創辦人祖克柏近期頻繁提及的詞彙。就在不久前,祖克柏就明確表示,五年內,Facebook將從一家社交媒體公司成為一家元宇宙公司。

祖克柏明顯打算將VR設備打造成人們通向元宇宙的入口。而這個想法早在2014年就已經明確,那時候Facebook就花費近30億美元全資收購VR公司Oculus。

和如今外界質疑字節給Pico的出價太高一樣,當年的這次收購也一度被認為是Facebook的投資敗筆。尤其是2016年VR行業從「被狂熱追逐」到「被無情冷落」,外界質疑的聲量更大了。

如今廣告依舊是Facebook最大的收入來源。今年二季度財報顯示,涉及VR等硬體的收入,只佔Facebook總營收1.7%。

這點收入貢獻對於一家市值兆級的公司而言基本可以忽略不計。但如今Facebook對VR業務的重視程度卻是前所未有。

2021年初,Facebook員工數約5.9萬名,其中近1萬人VR/AR業務部工作,佔其員工總數的17%。負責Facebook VR業務的Reality Labs部分每年的開支也居高不下。

Oculus Quest 2
圖/ engadget

在產品研發上,從高端的PC VR到入門級的一體機頭顯,Oculus嘗試了很多方向走了很多彎路後,才在2020年9月透過Oculus Quest 2打開了局面。

僅發售六個月,Quest 2的銷量就超過了之前Facebook所有VR頭顯的銷售總量。有分析師預測,Quest 2的銷量將在今年超過700萬台。儘管相比於智慧手機的普及率,這個數字並不算多,但已經明顯打開了市場。

在Quest 2的銷售策略上,Facebook選擇了虧本低價的方式。祖克柏的解釋是,當下更重要的目標是擴大VR的用戶規模。實際上,Quest產品的確為Facebook驗證了一條以設備切入,優質內容加持,提供全新VR體驗,建構VR生態的正向模式。

如果這個生態背後,意味著一家公司能為新一代計算平台的開發制訂規則,那麼公司現在無論投入多少都是值得的。這個思路,對於理解字節跳動在VR賽道上的大手筆同樣成立。

科技評論作者潘亂認為,基於推薦演算法的內容分發,字節跳動通過今日頭條、抖音等產品獲得了巨大成功。但是從2016年到2020年,字節的成長一直依賴過往成功勢能帶來的慣性。字節在教育、遊戲、to b領域的發展大都遭遇不順利,或依舊面對很多不確定性的競爭。「作為匹配字節跳動這家新巨頭的大市場選擇並不太多,VR自然是其中之一。」

針對VR重投入,不是說VR市場目前有多麼大,或是說能給公司成長帶來立竿見影的效果,而是由VR設備帶來的新一代運算平台這樣結構性的變化,具有極大想像力。

更重要的是,這個市場,即便Facebook早在五年前就已佈局,但它依舊處在發展的早期,Quest 2雖然打開了銷量,卻還沒有佔據主導地位。字節跳動還有入場機會。

放眼全球,Facebook其實早已將字節跳動作為「眼中釘」一般的競爭對手。祖克柏不僅在公開場合下多次「抹黑」TikTok,還推出了多款抄襲TikTok的短影片音產品來打擊TikTok的成長。

這背後不僅僅是祖克柏的「小肚雞腸」,而是他敏感的意識到,目前已經超過5億全球日活的TikTok,還有巨大的用戶成長空間,再加上遠比Facebook「全家桶」更有潛力的用戶時長佔據能力,這將是Facebook前所未有的強勁挑戰者。

雖然張一鳴保持了一貫的低調,但比祖克柏僅僅大一歲的他,很可能是超越祖克柏這個歷史上最閃耀的「矽谷金童」,最有機會的人選。

在對方率先撕破臉皮的短兵相接之下,字節和Facebook這樣世界級的公司,在一個廣闊的全球市場上,必將迎來不可迴避的較量。

VR
圖/ Pexels

漫長的決戰

當字節將戰略目標瞄向VR硬體時,外界普遍的質疑是,這家擅長開發軟體的公司能做好VR硬體嗎?

字節一直有收購優秀創業團隊補齊自身短處的習慣。單看被收購的Pico,算得上是中國國內前幾名的VR公司。

成立至今,Pico的產品已經賣出了約50萬台。 2020年第四季度,Pico佔據了中國VR市場57.8% 的份額,超過華為、愛奇藝、小米等大廠,年度排名第一。

創立Pico前,周宏偉的身份是歌爾股份的副總裁。歌爾股份是Facebook Oculus 設備的主要代工廠,去年7月甚至拿下Quest 2設備的獨家供應。

被字節收購前,歌爾股份也是Pico的大股東,參與了過去Pico的多輪融資。在確認收購的內部信裡,周宏偉提到,Pico將繼續和歌爾保持合作,已簽署長期合作協議。

同時,被收購的Pico也將併入字節跳動VR業務線,整合字節的內容資源和技術能力,加大產品研發和開發者生態的投入。

實際上,字節跳動近兩年來,一直在佈局硬體賽道。 2019年收購錘子科技後,成立了新石實驗室硬體中台(Middle Office)。今年7月,就在Pico收購達成前,字節跳動還特意挖來原蘋果資深工程師李曉凱擔任硬體技術主管。

想要在VR領域站穩腳跟,光有硬體是不夠的,圍繞VR生態的內容供給也必須跟上。在這方面,「VR+遊戲」是這個新生態目前最落地的表現。

據了解,字節跳動遊戲自研團隊朝夕內部一直在進行VR相關內容的開發。今年以來,字節不僅斥資1億人民幣投資主打元宇宙概念遊戲公司代碼乾坤,還花40億美金收購了遊戲公司沐瞳科技。

至此,從內容到硬體,字節跳動在VR賽道的兵力已初步集結完成。

早在2016年,周宏偉在極客公園奇點·創新者峰會上發表演講時就表示,「虛擬現實產品,在未來的十年、二十年,它還有很長的一段路要走。它的產品形態和產品使用的方便性,方方面面還有會有很大的變化。」

五年過去,這依舊是VR行業的現狀。多位從業者表示,無論在產品還是技術端,VR行業要改進的地方還有很多。但這並不妨礙「元宇宙」概念在今天興起、火熱,並且吸引更多公司加入到這場可能的變革中,包括字節跳動。而也只有字節跳動這樣的份量的公司,才真正有機會參與和Facebook在這個方向上「分庭抗禮」。

字節跳動這個決策的背後,可能也是因為張一鳴自己的思想變化。今年3月,決定卸任字節跳動CEO時,張一鳴以十年為期,給自己設定了OKR。他說,會放下公司日常管理,聚焦遠景戰略、企業文化和社會責任等長期重要事項,計劃專注學習知識,系統思考,研究新事物,動手嘗試和體驗,以十年為期,為公司創造更多可能。

「十年為期」,很匹配VR和「元宇宙」目前真實的狀況。這不是一個在中國市場的風口概念,這將是以全球市場為主戰場的漫長決戰。

對字節跳動這家中國新生代科技公司來說,這個面向全世界創造新畫面的機會,顯然值得向前。

(本文轉載自:極客公園)

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責任編輯:傅珮晴

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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
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當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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