找來楊勇緯當代言人!嘉裕西服推「輕正裝」系列,53歲老牌如何進攻年輕族群?
找來楊勇緯當代言人!嘉裕西服推「輕正裝」系列,53歲老牌如何進攻年輕族群?
2021.09.22 | 新零售

擁有53年歷史的Carnival嘉裕西服,在這兩年來積極重整旗下業務。除了品牌代理、國軍服裝製作及銷售站經營之外,自有品牌也是未來要強化的一塊重要營收。

今年3月嘉裕拿下國軍海空制服標案之後,預期軍服營收將佔整體的5成以上。在2020年底的法說會簡報中,預估2021年營收將以軍服、品牌代理為主,自有品牌的佔比不超過25%。

但對於嘉裕的長期發展來說,自有品牌經營依然有其重要性,在近期的產品發表會上,也可以看出嘉裕付出了不少心力。不但找來在2020年東京奧運拿下銀牌的柔道男神楊勇緯,擔任今年秋冬代言人,也大舉重整產品線,要拉高休閒服飾的品項佔比,將正裝與日常時裝元素混和,期許搶下年輕族群的目光與親睞。

奧運柔道男神楊勇緯
圖/ 嘉裕西服
奧運柔道男神楊勇緯 完美展演Carnival嘉裕2021秋冬新品【#247日晷】系列
嘉裕西服拉高休閒服飾佔比,從以往的2成提升至5成,搶佔年輕族群需求。
圖/ 嘉裕西服

西服需求萎縮,嘉裕用「輕正裝」風格力拚年輕化

在嘉裕今年秋冬的新品發表會上,伸展台分為左右兩側,一邊是辦公書桌、一邊是沙發與茶几,模特兒簡單換個配件、外套,就可以遊走在兩個場景之間。這就是未來嘉裕西服產品線的重整方向。

近年來,有許多人上班時不再需要穿西裝、打領帶,市場對於正式服裝的需求逐年下滑。以英國市場來看,市調機構凱度(Kantar)統計,在2020年1~2月,英國西裝套裝(suit)銷售額不到 4 億英鎊,比2017年同期下滑2成。未來市場也還會繼續萎縮。亞洲市場也是如此,來自日本的全球西裝銷量龍頭業者青山洋服,也在2020年縮減2成店面(約160家),而且在疫情帶動居家辦公風潮後,這樣的趨勢更加確立。

「我們把休閒比重拉高,讓輕正裝的商品組合也能夠非常體面、舒適」,嘉裕西服總經理張祖蕙這樣定位未來商品走向,更把休閒服飾品項數量由以往的2成拉高到5成,就是為了瞄準22~35歲年輕族群的衣著需求。

事實上,這並不是嘉裕第一次嘗試將品牌「年輕化」。像是在2016年,就曾經推出新品牌「CARNIVAL GENERATION(CG)」,同樣是瞄準年輕市場。張祖蕙說明,「CG依然是正裝西服,年輕人可能面試、畢業典禮才有需要,因此實際上消費的還是30多歲,或是更年長、但想穿年輕款式的族群。」這一次,則是針對年輕族群的生活風格,打造適合、需要的「輕正裝」服飾產品。

(右起)Carnival嘉裕總經理與柔道男神楊勇緯
嘉裕西服總經理張祖蕙與秋冬代言人楊勇緯
圖/ 嘉裕西服

重整3大系列產品線,未來將涵蓋女裝、男性保養品

這一次與楊勇緯合作、率先亮相的輕正裝系列,只是嘉裕西服自有品牌重整的第一步。張祖蕙透露,未來,嘉裕西服將展開3大展品線,除了中價位的輕正裝系列之外,還會持續經營量身訂做、採用歐洲進口面料的高端訂製服,以及與快時尚品牌競爭的高性價比服飾。

在中價位的輕正裝商品線系列,未來也將推出女裝,目前已經組織了完整團隊、專屬設計師,預期將在明年春夏推出新品。

另外,也將開展高性價比的產品線,與快時尚品牌對決,除了基本款T恤外,嘉裕目前也在拓展「男士保養品」,主要銷售通路會是電商以及目前的自有門市,預期將在明年第一季之前推出。

重新定位的產品佈局,也將會影響未來的通路策略。由於正裝西服就算不是量身定制,消費者依然會有到門市試穿的需求,因此來自電商通路的營收始終不高,但嘉裕指出,今年秋冬更改了休閒風產品的比例,「期待今年第四季到明年第一季,在EC上可以比以往更熱絡」。

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責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #服飾電商
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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