Google遭媒體、廣告商集體投訴!指控Chrome取消第三方Cookies屬壟斷行為
Google遭媒體、廣告商集體投訴!指控Chrome取消第三方Cookies屬壟斷行為

9月29日消息,代表廣告商、出版商和科技公司的一個行業組織在提交給歐盟反壟斷監管機構的投訴書中稱,Google計劃在其瀏覽器中捨棄網路追蹤工具Cookies,此舉違反了競爭規則。

此舉可能會推動歐盟委員會對Google「隱私沙盒」(Privacy Sandbox)展開調查。Google表示,這項調查可能允許企業在不識別個人身份的情況下鎖定消費者群體。

Cookies
透過第三方Cookie大量傳播個人化廣告的時代,即將在2022年畫下尾聲。隨著群眾對於隱私權益的意識高漲,歐盟的個資法規GDPR以及加州消費者隱私保護法CCPA都對於第三方Cookie祭出限縮。

Google一年前曾表示,將在Chrome瀏覽器中禁止某些Cookies,以增加用戶隱私保護,並提供隱私沙盒作為替代。代表廣告主、出版商和科技公司的行業組織「開放網路運動」(MOW)表示,該計劃將賦予Google更大權力,決定哪些數據可以在網絡上共享以及與誰共享。

Mow的律師蒂姆·考恩(Tim Cowen)在一份聲明中說:「Google宣稱正在加強終端用戶的『隱私』保護,但事實並非如此,他們的提議更像是個令人毛骨悚然的數據挖掘派對。」

歐盟委員會證實其已經收到了申訴,稱將根據標準程序對其進行評估。今年6月,該機構啟動了對Google線上廣告技術服務的調查。據知情人士稱,Google有意了結此案,以避免可能的罰款和歷時長久的調查。

Google拒絕對MOW的申訴置評,並重申了之前發布的一份聲明,當時它向英國競爭監管機構做出了讓步。聲明稱,隱私沙盒是一項開放舉措,旨在為用戶提供強大的隱私保護,同時也支持出版商。知情人士稱,美國司法部也在調查這一問題。

與此同時,Google也在為與Android手機製造商達成的交易辯護,並否認使用「胡蘿蔔+大棒」策略扼殺競爭對手的歐盟指控。此前,歐盟宣布對Google罰款50億美元,並要求其放鬆對Android裝置上搜尋引擎的控制。

google search1.jpg
圖/ 極客公園

Google和歐盟委員會的律師就該公司的行動應用程式MADAS協議進行了激烈爭辯,該協議要求手機製造商(OEM)預先裝載Google搜尋應用程式和Chrome瀏覽器應用程式,以換取Google應用商店的免費授權。

Google的律師阿方索·拉馬德里德(Alfonso Lamadrid)說:「正是這種許可模式吸引了原始設備製造商使用Android平台,並幫助他們以盡可能低的價格提供高質量用戶體驗。人們使用Google是因為他們選擇了我們,而非被迫為之。」

歐盟委員會律師卡洛斯·烏拉卡·卡維德斯(Carlos Urraca Caviedes)駁斥了這一論點,稱這些交易和其他限制是Google對手機製造商使用的胡蘿蔔加大棒政策。

他在法庭上表示:「這些措施幫助Google確保其競爭對手不會達到某種臨界規模來挑戰其主導地位。」他還表示,作為全球最受歡迎的網路搜尋引擎,Google擁有龐大的市場力量和用戶數量,這樣的交易沒有必要,Google的所作所為「超出了開發和維護Android平台的必要範圍」。

本文授權轉載自:網易科技

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責任編輯:傅珮晴、蕭閔云

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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