三星打下近3年最佳第三季!獲利大漲背後除了半導體,還有哪一支生力軍?
三星打下近3年最佳第三季!獲利大漲背後除了半導體,還有哪一支生力軍?

三星在本週公佈2021年第三季財務資訊,半導體業務居高不下的需求,以及折疊手機熱烈的銷售,推動本季營業利益成長至近三年來的最高水準,達到15.8兆韓元(約新台幣3,700億元)。

這一季繳出的獲利,不僅較第二季的12.5兆韓元成長26%,與去年同期相比也上升約28%,同時也成為繼2018年第三季公佈的17.5兆韓元以來,利潤最高的一個季度。

三星獲利大攀升,半導體業務厥功甚偉

雖然獲利表現亮眼,只不過卻低於分析師預估的16.1兆韓元,因此股價並沒有太大的變動。大和證券高級分析師SK Kim指出,「營收和獲利都低於我們和市場的估計。」

三星還預估該季營收將達到73兆韓元,較去年同期的66.9兆韓元成長約9%。換句話說,在營收成長不到10%的情況下,三星本季獲利卻成長接近3成。

三星未公佈完整的第三季財報,因此還沒有詳細說明公佈的數據由來。但外界已紛紛剖析三星這一季的表現,聲稱半導體業務及折疊手機,可能是推動獲利成長的兩大動能。

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三星在今年的晶圓代工大會上宣佈,2022上半年將實現3奈米製程量產、2023年實現第二代3奈米製程量產。
圖/ Samsung

根據《路透社》報導,Cape Investment & Securities分析師Park Sung-soon指出,記憶體的價格與出貨量雙雙成長,加上代工業務的獲利上升,整個半導體部門的獲利可能較去年同期成長79%。半導體一向是三星最主要的獲利來源,上半年貢獻了整體獲利的一半左右。

本週三星在年度晶圓代工論壇上宣佈,2022上半年將量產3奈米製程,第二代3奈米製程則將於2023年量產,另外還計畫2025年實現2奈米製程量產。

今年8月,三星還宣佈最新的三年計畫,預計未來3年內將在半導體、生物製藥、AI等領域投資240兆韓元,並將僱用4萬名員工。儘管沒有透露資金如何分配,外界普遍認為大多數資源都會用於半導體業務上。

另外,三星近期也傳出獲得特斯拉HW 4.0晶片訂單,將使用7奈米製程量產。該晶片預計將用電動皮卡車Cybertruck上,目前Cybertruck已累積超過120萬輛訂單,預計2022下半年交車。

折疊手機銷售亮眼,成行動業務重要動能

但半導體可能不是三星這一季獲利高漲的唯一原因,《日經亞洲》指出,元大證券分析師Lee Jae-yoon指出,售價比傳統旗艦機更高的折疊手機,可能是行動業務的重要動能。

雖然2019年折疊手機剛登場時反應平平,高昂售價、螢幕壽命問題更令一般消費者卻步,但在三星堅持不懈推出新折疊機種後,投注的努力似乎終於開花結果。最新推出的Galaxy Z Fold 3及Flip 3在韓國斬獲佳績,上市39天就達到100萬銷量,是三星第三快達到此成績的手機。

其中又以價格相對低的Flip 3最受歡迎,占整體銷量的70%。三星指出,超過一半Flip 3的買家是千禧世代或Z世代(約20至30多歲)的年輕人。分析師預估,從推出到截至第三季財報期限的一個多月內,三星折疊手機全球銷量可達到200萬以上。

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三星最新折疊手機Galaxy Z Fold 3及Flip 3銷售狀況佳,推出約1個月就在韓國銷量達百萬部。
圖/ Samsung Newsroom

不過外界擔憂當疫情趨緩時,人們對3C產品需求量可能會下降,加上晶片短缺、供應鏈危機等因素,手機銷量前景不容樂觀。今年9月底,研調機構Counterpoint就下調了2021下半年的全球手機出貨量預測,將全年出貨量從14.5億部下修為14.1億部。

另外,三星正面臨小米的強勢追趕,今年第二季小米超越蘋果成為第二大手機品牌,創辦人雷軍更發豪語要在未來3年內超越三星,成為全球第一大手機品牌。

資料來源:ReutersNikkei AsiaCNBC

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責任編輯:蕭閔云

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

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圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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