結合電玩、直播,做出超酷沉浸式體驗!專訪《神不在的小鎮》導演洪唯堯,他如何打造?
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結合電玩、直播,做出超酷沉浸式體驗!專訪《神不在的小鎮》導演洪唯堯,他如何打造?

《神不在的小鎮》融合了多項技術:5G、動態捕捉、前導遊戲、3D虛擬空間、異地共演等,兩廳院與洪唯堯試圖找出未來展演形式的可能性。

親愛的玩家你好,我是天神。
我所創造的小鎮,中正市,發生了一場無法挽回的悲劇。
一位名叫陽子的女孩選擇透過自殺,離開我們了。
她帶著憂傷與憤恨死去,我不知道誰才是害死她的兇手,也許多一雙眼睛,可以幫助我找到她死去的原因。

《神不在的小鎮》劇情裡,有一名女孩自殺身亡,以此為起點,在中正市裡發生了大大小小的故事。

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虛擬小鎮「中正市」的前導遊戲全景。在演出當日於兩廳院廣場,也將出現中正市的實體版本。
圖/ 兩廳院

劇團進港浪製作團長、《神不在的小鎮》編導洪唯堯與團隊在線下搭建了劇情所需的「中正市」實景,讓有限數量的觀眾能在展演時近距離看到演出。觀眾還可以根據想知道的內容,移動到不同的場景觀看看劇情。

這種觀賞方式由《Sleep No More》發揚光大,這部源自莎士比亞的《馬克白》作品,由2000年成立的英國劇場公司Punchdrunk改編,讓觀眾戴上面具後自由在整棟大樓內遊走,每位觀眾可以選擇探索不同空間,跟著超過20名演員分頭移動,造就了獨一無二的觀影體驗。

不同的是,《神不在的小鎮》主要的觀眾來自線上,可體驗二維、三維與四維世界。「一切都太瘋狂了,不管是要用到的技術、內容,以及呈現的方式,都讓我痛苦了很久。」洪唯堯說。

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進港浪製作團長洪唯堯,是本次兩廳院秋天藝術節推出劇作《神不在的小鎮》編導。
圖/ 蔡仁譯攝

節目長度達1個半小時的《神不在的小鎮》結合了線上直播、電玩遊戲、3D虛擬空間、沉浸式劇場,以及5G、異地共演、動態捕捉等技術,為符合兩廳院秋天藝術節主題「為明日而行動(Act of Tomorrow)」,核心從網路霸凌事件出發,進而探討網路社群時代的從眾效應。

眼見為憑,就足以做出評判了嗎?

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《微醺大飯店》系列、《明日俱樂部》等,是驚喜製造與洪唯堯共同打造的沉浸式體驗作品。
圖/ 圖片提供/驚喜製造 Surprise Lab.

洪唯堯被選為《神不在的小鎮》編導,很大一部份的原因,是因為過往參與了許多沉浸式作品,了解與觀眾互動的語言。打響名號的是攜手驚喜製造推出的《微醺大飯店》系列、《明日俱樂部》等知名的沉浸式體驗,不只在商業上獲得巨大的成功,甚至能拉攏過去不曾踏入劇場的觀眾前來體驗。

「兩廳院來找我的時候,他們手上已經有很多關鍵字了:網路暴力、集體意識、社群現象、從眾效應,而且很明確要做沉浸式。」洪唯堯說,他的第一個任務,是要先把故事梳理出來,才能往下一步走。

兩廳院訴求的社群現象,指的是現代人面對新聞事件時,會因為片面獲取的資訊做出略帶偏差的結論,或是只追隨著大多數人所看到內容。

洪唯堯恰巧有一樣的經驗,「前陣子香港反送中事件,很多短片拍出地鐵裡的抗爭,或是國內外新聞的報導,都讓大家以為香港像是人間煉獄。」有家人在香港的他,也緊張地趕緊聯繫,「但他們給我的回應卻是,很多地方很peace(和平),大家還可以去喝咖啡什麼的,這樣的反差讓我感到有點意外。」

就算眼見為憑,卻也會因為獲取資訊管道不同,做出截然相反的評判,讓洪唯堯迅速想出《神不在的小鎮》故事骨幹,以網路霸凌為核心,角色各有立場,觀眾也會因為自己的選擇,看到不同的故事線,來投票決定劇情的發展。

二維、三維、四維加上現場共4個世界,打造觀眾能融入的線上沉浸式體驗

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由涅所開發所製作的3D虛擬空間,將是當天觀眾可以登入探索中正市的平台。
圖/ 兩廳院

不過,困難的不只是要編劇、要導演,而是「整合」。原先兩廳院預計推出超大型的展演活動,洪唯堯只要負責其中一小區,卻因新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)在年中愈發嚴重,為了符合防疫相關規定,轉而將所有展演活動整合再一起,「用白話文來說,就是所有東西要串成一齣戲。」從洪唯堯的笑容中可以看出崩潰感,「這真的是最大的挑戰。」

像是作品包含VR、聲光劇場、互動內容的新媒體藝術團隊涅所開發;原相信音樂子公司,負責旗下歌手演唱會製作,2014年獨立的必應創造;製作前導遊戲的黑洞創造、表演藝術合作社小事製作等,都在《神不在的小鎮》中扮演要角。

「兩廳院想要沉浸式體驗,而且很大一部分要在線上完成,如果只讓觀眾看預錄,是沒有辦法隔著電腦、手機螢幕把他們拉到劇情裡的。」洪唯堯雙手做了一個上下移動的手勢,「勢必要切分出二維、三維、四維的世界。」只有不同維度的表現,才更能展現出資訊的破碎,同時又能有全面性理解的機會。

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知名遊戲直播主「統神」將在演出當日扮演「天神」,與觀眾進行互動。
圖/ 兩廳院

洪唯堯口中的二維世界,指的就是可以選擇觀看角色的直播(獨白),雖獲得片面資訊,卻最能深入角色的內心;三維世界,則是透過導播的鏡頭,觀看線性、有連貫性的故事內容;四維的3D虛擬空間,場景與線下實景一模一樣,但擁有線下所做不到的效果,像是重力的改變、大型聊天室等,且3D虛擬世界裡還會有一個「天神」(由知名遊戲直播主統神扮演)的存在,引領觀眾觀看劇情,觀眾可以在此進行投票,決定故事的走向。

「每一個世界都是獨立演出,卻又能隨時串起來,觀眾可以同時看角色的獨白,一邊在虛擬空間裡探索、聊天、投票,找尋各種不同微小的線索,觀眾的主動性就提高了,可以更進入到故事裡。」洪唯堯說。

科技之於劇場的表演形式,所有人仍在摸索

科技技術是《神不在的小鎮》重要的元素,像是4K畫質的異地共演,以及現場訊號採用的5G,還有動態捕捉,以及遊戲與3D虛擬空間也必須另外開發,但洪唯堯認為,科技之於劇場表演,他還沒有定論,「確實很有趣,但做法還有很多可能性,所有人也都在摸索中。」

這2年因疫情的關係,國內、外劇場界都在思考數位轉型,或是與「線上」息息相關的表演模式,像是有表演者用Google Meet來演出,思考人與人真實面對面之外其他的可能性。

「現在對於線上的想像還有點少,討論的都是直播或單純地線上播出,但這都沒有意義,沒有跳脫現有的形式,我認為未來會出現很難定義的表演形式。我們探討的並不是實體劇場會不會消失,而是表演者你要不要去嘗試、去開拓?」洪唯堯說。

《神不在的小鎮》就是一次嘗試,希望在線下、二維、三維、四維的世界裡,找到跟觀眾新的互動方式。

最後問洪唯堯,這一次《神不在的小鎮》展演結束後,希望觀眾獲得一些什麼?答案無關乎技術,「只要他們喜歡、覺得有趣,那就夠了。怎麼詮釋、理解、搞懂《神不在的小鎮》的文本,那都是觀眾的思考。」他又補了一句,「只要有趣,比什麼都重要,展演一直以來,都不是自嗨,而是跟觀眾對話。」

責任編輯:吳元熙

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