新科技結合表演藝術,《神不在的小鎮》是最佳解答嗎?揭開兩廳院的科技野心
02

新科技結合表演藝術,《神不在的小鎮》是最佳解答嗎?揭開兩廳院的科技野心

導入技術,卻又不強調技術,看起來有些矛盾,卻是兩廳院在秋天藝術節推出《神不在的小鎮》時的真實狀況,兩廳院在想什麼?

10月底,台北的天氣已經轉涼,地板濕漉漉的不曾乾過,在兩廳院廣場中間、中正紀念堂正對面,有一座城市悄悄地在一夜之間被建造起來。這裡是「中正市」,兩廳院秋天藝術節推出的劇作《神不在的小鎮》故事中的城市。

兩廳院-1.jpg
左為兩廳院節目企劃部經理、5G計劃統籌林亭均;右為《神不在的小鎮》製作統籌鄭涵文。
圖/ 蔡仁譯攝

「有啦有雨備啦,但真的希望不要下雨。」兩廳院節目企劃部經理、5G計劃統籌林亭均說。10月30日開演的《神不在的小鎮》,對兩廳院來說別具意義,不只是新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)後少見的戶外大型演出,更是乘載了藝術展演從業人員對於科技賦能的想像。

為什麼一齣戲要整合5G、3D虛擬空間、異地共演等這麼多科技力?

從5G、異地共演、動態捕捉、線上互動直播、線上沉浸式體驗、前導遊戲、3D虛擬空間,關於《神不在的小鎮》的關鍵字多到難以塞到一齣劇作中。為什麼要要用這麼多新科技?必須先從「秋天藝術節」的發想開始說起。

兩廳院秋天藝術節
秋天藝術節是兩廳院第一次對外亮相的品牌,主軸是「為明日而行動(Act of Tomorrow)」,今年的策展標題是「眾聲平等」。
圖/ 兩廳院

秋天藝術節是兩廳院第一次對外亮相的品牌,主軸是「為明日而行動(Act of Tomorrow)」,今年的策展主題是「眾聲平等」,「在眾聲喧嘩的時候,特別是網路的出現,真的存在平等嗎?還是同溫層之間難以對話,讓不平等的狀況更加惡化?」林亭均說。

也因為秋天藝術節展望未來的特性,再加上與文化部、經濟部的5G計畫結合,讓它從誕生之初就跟科技密不可分,「我們在思考場館的可能性是什麼?場館的收入跟座位數、票價息息相關,5G或新科技能不能開啟新的可能性?不管是跟觀眾的互動方式、場館的使用方式,甚至是內容面上能有什麼突破?」林亭均在受訪時,習慣拋出一連串的疑問,既是梳理思緒,同時也是因為這些疑問真的還沒有解答。

《神不在的小鎮》會是新科技與表演藝術結合的答案嗎?

6小鎮地圖全景.jpg
虛擬小鎮「中正市」前導遊戲全景。在演出當日於兩廳院廣場,也將出現中正市的實體版本。
圖/ 兩廳院

很難說,但絕對是一次勇敢且複雜的嘗試。「我們先找了必應創造,希望借重他們辦演唱會、流行活動的經驗;找來製作過《微醺大飯店》、《明日俱樂部》,擅長沉浸式體驗的進港浪製作團長洪唯堯,」《神不在的小鎮》製作統籌鄭涵文細數參與的人員,「最後因為疫情的不確定性,有很大的機率要走線上,乾脆玩大一點,直接製作一個3D虛擬世界,所以找來了涅所開發。」

兩廳院事先提供了一些關鍵字「網路暴力、集體意識、社群現象、從眾效應」,由洪唯堯編寫出《神不在的小鎮》的主軸,因網路霸凌讓一名女子自殺身亡,觀眾則要從劇中找出蛛絲馬跡。

《神不在的小鎮》
觀看角色的直播,也是觀眾在《神不在的小鎮》中能選擇的視角。
圖/ 兩廳院

呈現方式也與一般劇場作品有很大的不同,在兩廳院廣場中搭建了劇中城市「中正市」的實景,開放限量的觀眾入場,並同時提供多種視角欣賞作品。

大部分觀眾可從線上觀看,並選擇以人物角色的視角觀看直播,劇組認為這種觀看角度得到的資訊雖較片面,卻能深入角色的內心;或是跟著導播的鏡頭,以線性、觀看電影的模式觀看;甚至可以登入3D虛擬空間,跟著「天神」(由知名遊戲直播主統神扮演)共同在線上探索中正市與故事情節,也能參與討論、投票決定劇情走向。當然也可以一次開多個視窗,多視角觀看。

一切都是即時的實況轉播,且就算觀看方式不同,也會同時結束,達到線上、線下整合的目的,「疫情間有很多轉往線上的展演,但我們不想單純地把線下表演變成線上影片,而是希望可以有所突破,讓線上的觀眾也能有沉浸感。」鄭涵文說。

導入技術,卻又不強調技術,兩廳院希望觀眾反思「網路與人性」

現場所採用的連線技術與設備,是兩廳院與中華電信合作架設的5G專網,讓訊號可以傳輸的更快、更穩,像是中正市實景中會架設代表「冥界」的4K螢幕,螢幕內的角色由演員異地共演,將訊號傳輸至現場。

對觀眾來說,用4G、5G的差異也許不大,「老實說,我們並不是在思考5G技術的極限,而是思考5G技術未來的想像。現在用4K的螢幕,未來大家是不是可以帶著設備一起進入元宇宙(Metaverse)?《神不在的小鎮》消除了線上、線下的界線,用獨特的方式跟觀眾溝通。」林亭均說。

Perfume
日本知名女團Perfume在2017年與NTT DOCOMO合作,推出5G異地共演的新形式。
圖/ docomoOfficial

也許用個例子解釋得更清楚,日本知名女子團體Perfume,在2017年與日本電信公司NTT DOCOMO合作,利用5G高頻寬、低延遲的技術,將遠在東京、倫敦、紐約的3名團隊成員,合體在同一個舞台上,雖然距離遙遠,仍能看出3人的舞步近乎同步。同樣的做法,在播出前做簡單的整合,其實4G技術也能做到,「但就開啟了一個新的概念,讓大家可以延續這個概念,找出新的表演方式。」鄭涵文說。

兩廳院則希望可以用《神不在的小鎮》,成為思考者、執行者與數位轉型的嘗試者,「兩廳院不只是場館,它也是社會裡的一員。當科技在所有的領域裡蓬勃發展,我們應該也要有所動作。」林亭均說,當然內容面也相當重要,只是這部分就交由廣大的內容創作者來腦力激盪。

對於藝術表演來說,科技技術是一個平台、賦能或是輔助,最終仍要回到人性的層面,《神不在的小鎮》要讓觀眾思考的不是4G、5G差別在哪或是5G能有多快,而是探討人性與網路的關係,「你以為在這個時代,有鍵盤就有主動權,或是就有生殺大權,但你怎麼知道,這會不會只是從眾的結果?」鄭涵文說。

不過道理再深奧、想傳達的理念再美滿,整合團隊與技術供應商仍是苦事一樁,「要跨領域,就是要把原來知道的事情放下來,毫無保留地理解每一個人的需求,再去協調出解決的方式,兩廳院就是扮演這樣的中間人。」林亭均說,「但真的好難、好難啊。」

責任編輯:吳元熙

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
電商終局戰
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓