【專欄】元宇宙的2大關鍵基礎設施:貼近真實的虛擬化身與輕鬆創造的3D模型
【專欄】元宇宙的2大關鍵基礎設施:貼近真實的虛擬化身與輕鬆創造的3D模型
2022.06.07 | 區塊鏈

2021年起,關於元宇宙(metaverse)的討論變得熱門起來。雖然至今人們對此一詞彙仍沒有共識,但這並不影響每個人釋放自己對未來的想像。不過,我比較不擅長談想像,因此這篇將從目前已經可見的科技進展中來一窺未來的可能性。

關鍵一:貼近真實的「人造」虛擬化身

我認為元宇宙中最關鍵的元素之一是 虛擬化身(avatar) ,也就是「我」是誰。Facebook 母公司 Meta 於 2019 年首次發表虛擬化身系統Codec Avatars 1.0,整件系統運作分成兩部分:先在一個特殊攝影棚內用171台照相機取樣一個人的臉部畫面資訊,之後在VR裝置中即時算繪(render)該模型。

「為什麼要這麼麻煩呢?都要看真人了,直接視訊對話不就得了?」或許很多人會抱著這個疑問。然而,視訊是 2D 的,無法傳達3D的質感與真實度。此外,近乎真實的「人造」(synthetic)影像有更多可能性,例如更換性別、改變造型、使禿頭擁有飄逸長髮等。

Codec Avatars 主打「真實」,但有在 Oculus 2 上玩過 Horizon Workrooms 的人應該都知道, Meta 目前的內建虛擬化身很「卡通」,原因有二:第一,系統並沒有使用者本人的模型資料;第二,為了在 Oculus 2 上即時算繪多個化身,顧及效能的情況下,只好算繪較單調的模型。

高通和meta
圖/ YouTube/ Snapdragon

不過,Meta最近發表了 Codec Avatars 2.0,相較1.0有不少強化處。真人模型雖然還是得進特殊攝影棚取樣,並且送進神經網絡當中學習;但大幅進化的演算法可用更少鏡頭數來即時算繪模型,且算繪性能更好,最高可同時算繪5個模型。

我認為卡通化身與真人化身並不衝突,且可以並存。在多人場合中,卡通化身可兼顧效能與溝通需求;在一對一或少數人互動的場合,真人化身可讓遠距溝通的臨場感更強。不過,Codec Avatars 目前都還只是研究階段的產物,距離商用化還有一段不小的距離。

關鍵二:3D模型的創造解放

元宇宙中除了「我」是誰以外, 另一個重要的元素是 3D 模型 。人們現在能用各種工具輕鬆創作出有設計感的圖像與影音,但要輕鬆創造出3D模型還有一大段距離。

用手機相機掃物件,輸出3D模型這件事並不新,至少有8年的發展歷史。不過,當3D引擎領頭羊Epic Games自己跳下來做時,還是能引起我的注意。Epic Games宣布與Capturing Reality跟Quixel合作推出RealityScan應用,展示影片中呈現的效果超級嚇人,以後人人都是建模師。

RealityScan的運作方式跟其他同類型的應用不太一樣。由於主打「精緻模型」,RealityScan操作起來較麻煩。首先,你不是拿著手機「掃」物件,而是不斷「拍」照片,最少需要拍20張,拍愈多建出來的模就愈細緻。其次,RealityScan不是在終端算圖,而是把照片丟回雲端。好處是可以算出更精細的模型,而且也方便資產管理。

解放人們的3D模型創造能力,是許多大廠著眼的未來趨勢。文字、聲音、圖像的製作工具愈來愈多、愈來愈強大,還愈來愈易上手,剩下一個高度專業、或說「高度手工業」的創作領域就是3D模型了。除了技術門檻比較高,「需求」比較沒這麼多也是另個主因。人人都需要用文字、聲音、影像來表達,但不一定需要用到3D模型。不過,這個狀況即將被一個關鍵字打破,沒錯,又是「元宇宙」。

如果「所謂的」元宇宙是一個開放、共創(UGC)、可交互(interoperable)的虛擬空間,那麼解放人們 3D 模型的創造力可謂至關重要,因為它不僅是創意的基點,也是交易標的。

最後,上述內容都牽涉到不同程度的「手工」,未來有沒有可能交給 AI自動生成內容?最近電腦生成內容領域最大條的消息之一,莫過於OpenAI發表了新版的文字轉圖像(text to image)模型:DALL-E 2(發音同藝術家達利)。DALL-E 2是一個基於CLIP的AI模型,使用者只要給出文字描述,該系統就能自動生成2D圖像。

DALL-E_compare.png
DALL-E 能將文字描述自動生成2D的影像圖片,最新發表的DALL-E 2在解析度上更提升,且更加精緻和逼真。

DALL-E 2與另個有意思的領域有關:2D圖像轉3D。Nvidia在今年3月的發表會上發表了改良版的 Instant NeRF,一個2D照片轉3D技術。

Instant NeRF 是加州大學柏克萊分校、Google研究院與加州大學聖地牙哥分校研究人員在2020年提出的運算模式,可用大量2D平面照片合成擬真的 3D場景。Nvidia表示,透過針對自家顯示晶片所特化開發的神經網路學習方式,將大幅縮減 Instant NeRF 的運算時間,可在幾秒鐘內將2D 照片轉換成擬真的3D場景,還能詮釋擬真光線與景深表現,讓視覺表現不會顯得突兀。

透過文字產生擬真3D物件、3D場景,會是一個比產生影片還要快實現的技術道路嗎?我認為這個發展將比透過文字產生影片更加有趣。 凡是能透過數位與網路的方式創造豐盛(abundance)的領域,必將創造出新的財富泉源,因為網路、或者說科技進步的價值,從來不是創造稀缺(scarcity),而是打破稀缺。

責任編輯:傅珮晴、蘇柔瑋

關鍵字: #元宇宙
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看見自己,也掌握世代:CUBE App以「年度回顧」讓你的金融軌跡清楚現形
看見自己,也掌握世代:CUBE App以「年度回顧」讓你的金融軌跡清楚現形

多數金融 App 的年度回顧,往往停留在帳戶餘額、消費金額與投資績效的彙整,資訊清楚卻難以留下記憶點。為讓數據真正產生意義,國泰世華選擇從使用者體驗出發,以扎實的數據基礎結合視覺與敘事設計,連續五年推出 CUBE App「個人年度回顧」。

「個人年度回顧」整合超過百項用戶數據,涵蓋帳戶變化、消費總額與分類、信用卡刷卡時段偏好、基金申購、台股定期定額紀錄,甚至納入跨年度趨勢比較,用戶可以看見自己在不同時間軸的改變,將金融行為轉化為一段可以被閱讀、被分享的個人故事。

今年,國泰世華 CUBE App 進一步以「萬花筒」為視覺概念,將用戶一整年的消費、投資、存款與換匯等金融足跡,轉化為千億種可能組合的動態畫面,每一位用戶都有專屬於己的精采金融生活,此外,系統會將從這段歷程萃取出三個年度關鍵字,為一整年下註解,讓理財不僅是計算結果,而是展現自我生活型態的精彩演繹。

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國泰世華連續五年推出個人回顧,今年更以「萬花筒」為視覺主軸,將使用者的 2025 年金融軌跡彙整成三個關鍵字,經典演繹使用者生活型態。
圖/ 國泰世華

看見自己,也掌握同齡族群金融行為偏好,年度回顧展讓理財更有感

連續五年深耕個人回顧體驗後,國泰世華 CUBE App 於今年首度推出「年度回顧展」,將視角從個人延伸到群體,使用者不僅能回顧自己的 2025 金融軌跡,也能一窺同齡世代的消費與金融行為整體輪廓。

年度回顧展以5大年齡層為基礎,延伸出數十種貼近生活的「人生角色」,使用者可在頁面自由切換年齡層,並選擇感興趣的角色,探索不同的理財視角,例如:「MZ世代」、「YOLO 主義者」、「第一桶金新人」、「日本大好き通」、「愛自己第一名」、「天降幸運星」、「新晉巴菲特」、「外幣玩家」、「高年級旅人」,以及低調卻資產穩健的「隱形富豪」,以角色比喻呈現讓用戶可以在比較中更理解自己,也在差異中獲得新的理財靈感。

年度回顧數據後的趨勢洞察

回顧2025年CUBE App用戶整體數據:全年出現一群「破億刷手」、消費集中於生活繳費、百貨購物、旅遊與娛樂,顯示高資產族群的消費行為仍以生活與體驗為核心。在權益使用上,超商、量販店、加油站等高頻通路仍是日常消費的主戰場。至於在投資理財方面,數據顯示基金投資用戶的定期定額扣款時間多落在每月中旬,呈現出穩定且制度化的金融習慣。

值得注意的是,2025 年用戶的數位安全意識也明顯升級。主動開啟 CUBE App「帳戶兩步驟驗證」等安全功能的用戶數成長翻倍,顯示在金融行為數位化加速的同時,用戶也更願意為自身資產安全投入行動。

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國泰世華銀行不僅提供專屬於你的理財故事,更從使用體驗切入,使用者可從CUBE App 首頁(請更新至最新版本)與 LINE 官方帳號等多個入口隨時查看個人年度回顧。
圖/ 國泰世華

掌握年度回饋,讓理財更有方向

國泰世華銀行不僅提供專屬於你的理財故事,更從使用體驗切入:使用者可從CUBE App 首頁(請更新至最新版本)與 LINE 官方帳號等多個入口隨時查看個人年度回顧,享受輕鬆、便捷的金融服務體驗。

即日起至 2026 年 3 月 31 日,只要瀏覽年度回顧並完成問卷填寫,即有望獲得 300 元以上電子禮券,完成回顧後還有機會解鎖個人化優惠券,例如擁有國泰世華帳戶者可享外幣換匯優惠等,對使用者來說,這不只是一次回顧過去的體驗,更是一個啟動新一年理財行動的誘因。

從年度回顧到年度回顧展,可以清楚看到:在高度同質化的金融服務市場中,國泰世華銀行正竭盡所能的結合科技、數據與設計,陪伴用戶在不同人生階段做出更好的金融選擇,以人生的長期夥伴之姿,陪伴你我走向更好的未來。

【本文由國泰世華銀行邀稿】

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