【專欄】元宇宙的2大關鍵基礎設施:貼近真實的虛擬化身與輕鬆創造的3D模型
【專欄】元宇宙的2大關鍵基礎設施:貼近真實的虛擬化身與輕鬆創造的3D模型
2022.06.07 | 區塊鏈

2021年起,關於元宇宙(metaverse)的討論變得熱門起來。雖然至今人們對此一詞彙仍沒有共識,但這並不影響每個人釋放自己對未來的想像。不過,我比較不擅長談想像,因此這篇將從目前已經可見的科技進展中來一窺未來的可能性。

關鍵一:貼近真實的「人造」虛擬化身

我認為元宇宙中最關鍵的元素之一是 虛擬化身(avatar) ,也就是「我」是誰。Facebook 母公司 Meta 於 2019 年首次發表虛擬化身系統Codec Avatars 1.0,整件系統運作分成兩部分:先在一個特殊攝影棚內用171台照相機取樣一個人的臉部畫面資訊,之後在VR裝置中即時算繪(render)該模型。

「為什麼要這麼麻煩呢?都要看真人了,直接視訊對話不就得了?」或許很多人會抱著這個疑問。然而,視訊是 2D 的,無法傳達3D的質感與真實度。此外,近乎真實的「人造」(synthetic)影像有更多可能性,例如更換性別、改變造型、使禿頭擁有飄逸長髮等。

Codec Avatars 主打「真實」,但有在 Oculus 2 上玩過 Horizon Workrooms 的人應該都知道, Meta 目前的內建虛擬化身很「卡通」,原因有二:第一,系統並沒有使用者本人的模型資料;第二,為了在 Oculus 2 上即時算繪多個化身,顧及效能的情況下,只好算繪較單調的模型。

高通和meta
圖/ YouTube/ Snapdragon

不過,Meta最近發表了 Codec Avatars 2.0,相較1.0有不少強化處。真人模型雖然還是得進特殊攝影棚取樣,並且送進神經網絡當中學習;但大幅進化的演算法可用更少鏡頭數來即時算繪模型,且算繪性能更好,最高可同時算繪5個模型。

我認為卡通化身與真人化身並不衝突,且可以並存。在多人場合中,卡通化身可兼顧效能與溝通需求;在一對一或少數人互動的場合,真人化身可讓遠距溝通的臨場感更強。不過,Codec Avatars 目前都還只是研究階段的產物,距離商用化還有一段不小的距離。

關鍵二:3D模型的創造解放

元宇宙中除了「我」是誰以外, 另一個重要的元素是 3D 模型 。人們現在能用各種工具輕鬆創作出有設計感的圖像與影音,但要輕鬆創造出3D模型還有一大段距離。

用手機相機掃物件,輸出3D模型這件事並不新,至少有8年的發展歷史。不過,當3D引擎領頭羊Epic Games自己跳下來做時,還是能引起我的注意。Epic Games宣布與Capturing Reality跟Quixel合作推出RealityScan應用,展示影片中呈現的效果超級嚇人,以後人人都是建模師。

RealityScan的運作方式跟其他同類型的應用不太一樣。由於主打「精緻模型」,RealityScan操作起來較麻煩。首先,你不是拿著手機「掃」物件,而是不斷「拍」照片,最少需要拍20張,拍愈多建出來的模就愈細緻。其次,RealityScan不是在終端算圖,而是把照片丟回雲端。好處是可以算出更精細的模型,而且也方便資產管理。

解放人們的3D模型創造能力,是許多大廠著眼的未來趨勢。文字、聲音、圖像的製作工具愈來愈多、愈來愈強大,還愈來愈易上手,剩下一個高度專業、或說「高度手工業」的創作領域就是3D模型了。除了技術門檻比較高,「需求」比較沒這麼多也是另個主因。人人都需要用文字、聲音、影像來表達,但不一定需要用到3D模型。不過,這個狀況即將被一個關鍵字打破,沒錯,又是「元宇宙」。

如果「所謂的」元宇宙是一個開放、共創(UGC)、可交互(interoperable)的虛擬空間,那麼解放人們 3D 模型的創造力可謂至關重要,因為它不僅是創意的基點,也是交易標的。

最後,上述內容都牽涉到不同程度的「手工」,未來有沒有可能交給 AI自動生成內容?最近電腦生成內容領域最大條的消息之一,莫過於OpenAI發表了新版的文字轉圖像(text to image)模型:DALL-E 2(發音同藝術家達利)。DALL-E 2是一個基於CLIP的AI模型,使用者只要給出文字描述,該系統就能自動生成2D圖像。

DALL-E_compare.png
DALL-E 能將文字描述自動生成2D的影像圖片,最新發表的DALL-E 2在解析度上更提升,且更加精緻和逼真。

DALL-E 2與另個有意思的領域有關:2D圖像轉3D。Nvidia在今年3月的發表會上發表了改良版的 Instant NeRF,一個2D照片轉3D技術。

Instant NeRF 是加州大學柏克萊分校、Google研究院與加州大學聖地牙哥分校研究人員在2020年提出的運算模式,可用大量2D平面照片合成擬真的 3D場景。Nvidia表示,透過針對自家顯示晶片所特化開發的神經網路學習方式,將大幅縮減 Instant NeRF 的運算時間,可在幾秒鐘內將2D 照片轉換成擬真的3D場景,還能詮釋擬真光線與景深表現,讓視覺表現不會顯得突兀。

透過文字產生擬真3D物件、3D場景,會是一個比產生影片還要快實現的技術道路嗎?我認為這個發展將比透過文字產生影片更加有趣。 凡是能透過數位與網路的方式創造豐盛(abundance)的領域,必將創造出新的財富泉源,因為網路、或者說科技進步的價值,從來不是創造稀缺(scarcity),而是打破稀缺。

責任編輯:傅珮晴、蘇柔瑋

關鍵字: #元宇宙
往下滑看下一篇文章
從「破浪者」到「心理韌性」的生存:新北市政府青年局以AI為題,帶領青年鍛鍊面對未知的勇氣
從「破浪者」到「心理韌性」的生存:新北市政府青年局以AI為題,帶領青年鍛鍊面對未知的勇氣

生成式 AI 掀起的浪潮,正在重塑全球職場規則。當自動化與智慧工具成為日常,企業對人才的期待也正快速轉變,不只要會用AI更要能與AI協作。新北市政府青年局看見了這股正在變化的趨勢,將「AI」視為青年職涯培力的核心議題,從課程設計到論壇活動全面升級。近期,更辦理「AI破浪者論壇」,邀集產業專家帶領青年從 AI 工具應用到心理韌性心法,全面探索 AI 時代的職涯解方,希望能陪伴青年不僅追上技術,更在快速變動的時代中培養學習力與行動力,學會駕馭浪潮而非被浪潮推著走。

從教育補位到心態進化,新北市政府青年局的AI世代行動課

「我們要做的就是補上教育與職場之間的缺口,」新北市政府青年局局長邱兆梅指出。她表示,新北市政府青年局雖僅成立3年,但始終以「接軌社會、接軌職場、接軌市場」為核心任務,不只是從開設課程賦能青年,更要讓青年加快速度以多樣化的姿態進入場景實戰,而「新北有課 UKO」正是這個「接軌職場」的實踐平台。

邱兆梅局長說,它是專為 18 至 40 歲青年而打造設計,串連了培力課程、職涯諮詢與實習體驗的完整職涯成長路徑,希望成為新北青年的「實戰培力基地」。因此,從AI 工具應用、數據分析到自媒體行銷,課程設計結合專案實作與專業證照,如NVIDIA DLI AI深度學習課程等,讓學習成果能直接成為履歷亮點。邱兆梅局長認為,青年需要的不只有學習知識,而是「能立即上場的實戰力」。「學校教的是知識,但我們希望青年學會行動、會嘗試,跌倒之後也能有再站起來的韌性。」這樣的精神,也成為今年「AI破浪者論壇」設計的出發點。

相較過去曾以「藝術變現」為主題,今年的新北市政府青年論壇轉向時下最熱的 AI話題,是順應趨勢,更是教育思維的延伸。「AI讓未來變得更快、更不確定。」邱兆梅局長深刻描繪了時代的變革,「在我父母親的年代,職涯像是在爬樓梯,大家都有明確的路徑。但現在年輕人面對的世界不要說樓梯,連堅固的地板都不見了。」

她坦言,現在的職涯模式更像是「衝浪」充滿高度未知性,也因此,AI 帶來的不僅是技術挑戰,更是心理挑戰。許多青年面對變化感到焦慮,擔心被取代或落後。於是,今年論壇特別以「上半場談技術、下半場談心理」的設計,將生成式 AI 的應用學習與心理韌性課題並列。

DSC01039.jpg
邱兆梅局長強調「我們要教的不只是技能,更是面對未知的能力。」
圖/ 新北市政府青年局

從技術到人性:AI時代青年行動力的三種樣貌

在論壇現場,來自不同領域的三位講者從各別角度,展現出對AI時代下青年可能的行動路徑的不同洞察與分析。

在AI實務應用的層面上,AI 創作者林上哲與 FansNetwork AI 分身平台創辦人李婷婷兩位講者皆指出,「協作」與「標準化」是進入AI時代的關鍵。李婷婷認為,與AI互動的能力就像訓練一位國中生,指令越明確、語境越精準,AI的回應品質就越高。她強調,唯有長時間餵養資料、反覆調整,AI才能成為真正理解使用者的工作夥伴。而林上哲則從企業角度指出,AI自動化若無法落地,多半是因為組織缺乏標準流程。唯有先完成SOP與工作鏈結的明確定義,AI串接與任務優化才有基礎可循。

DSC01106.jpg
AI 創作者林上哲在論壇中分享:AI 要真正落地,關鍵不在技術,而在組織能否建立明確的標準流程與工作鏈結。
圖/ 新北市政府青年局

至於在企業導入 AI 的實務層面上,DataDecision.ai 人工智慧科學家尹相志指出,大型語言模型(LLM)的最大挑戰在於「不可控」。AI 無法產生完全一致的答案,對企業而言意味著風險與難以驗證的結果,因此實際上線的多為 AI 所生成、可被測試的程式,而非 LLM 本體。他進一步提醒,AI 並非萬能代理(Agent),真正的關鍵在於理解每個工具的能力邊界,並以「工作流」的概念設計系統,讓人類的品質管理與決策判斷成為 AI 發揮效能的保障。

在面對 AI 時代的個人修煉上,三位講者不約而同指出,真正的競爭力仍來自「人性深度」。尹相志提醒青年,要勇於挑戰超越自身能力的目標,因為這是機器無法模仿的勇氣與創造力;林上哲則強調閱讀與專注的重要,他認為在速食資訊的時代,願意深入思考、專注於單一主題的人,才具備「匠人精神」。李婷婷則以自身經驗呼應此觀點,指出與 AI 協作需要長期投入與耐心反覆調整。當你真正開始讓AI回覆訊息、處理日常事務時,才會發現需要調整與優化的地方,才能學習如何把腦中的 SOP 清楚轉達給它。唯有經過不斷試錯與磨練,AI 才能真正為你代勞並成為人類創意的延伸。

三位講者的分享,體現了青年局設計這場論壇的初衷:AI不只是技術趨勢,更是場人與心智的革命。從自學者、創業者到產業實踐者,這群「破浪者」讓人看見AI時代下多元的成長路徑:學習力、行動力與韌性。

DSC01384.jpg
FansNetwork AI 分身平台創辦人李婷婷指出:AI 就像一位需要引導的學習者。唯有持續餵養資料、反覆對話,AI 才能真正理解你的思考。
圖/ 新北市政府青年局

在AI解放之後,重新定義「人」的價值

邱兆梅局長分享,AI 的普及正迫使人重新思考「人」的價值。她認為,科技的進步本質上是一種解放,AI 取代的不是人,而是那 90% 重複、機械、缺乏意義的工作,讓人有機會回到核心問題:「什麼才是人類的獨特性與貢獻?」

「當這些被AI取代的事都被解放後,我們就該探索人能為這個世界帶來什麼?」她說,而那才是人類真正的價值。邱兆梅局長鼓勵所有「AI破浪者」們,要誠實地面對跌倒與挫折,並專注在那 10% 無法被取代的價值上,因為那才是青年在這個時代中最關鍵的競爭力。「現在值得敬佩的,不是一路順利的人,而是一直跌倒還能再站起來的人。」她強調,「新北有課 UKO」不僅幫助青年學會寫履歷,更陪伴他們走進產業現場,從技能到心態提供完整支持。最終,能真正駕馭浪潮的,不是掌握多少技術的人,而是那顆願意持續學習、面對挑戰、勇敢破浪的心。

[由就業安定基金補助廣告]

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂Vibe Coding
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓