【觀點】直擊疫後東京:按下暫停鍵30年的日本,數位轉型正開始快速補課中
【觀點】直擊疫後東京:按下暫停鍵30年的日本,數位轉型正開始快速補課中

走在六本木、新宿、澀谷與銀座的街頭,可見消費人潮絡繹不絕。

東京都核心區域大手町、永樂町或者丸之內一帶,在號稱百年罕見的熱浪,上班族仍著正式服裝,隨著電車到站的節奏,魚貫穿梭於辦公大樓間。

但看似復甦的街頭,已經出現了不可逆的變化。

對日本來說,無論是產業的重組,或者企業對國際市場的布局,都與疫情前不可同日而語,例如,數位轉型(digital transformation,日本又稱 DX)將成為日本國家戰略中直接且長遠的課題;跨國人才、產業與資金的合作,又隨著國際政局的變遷,讓企業有了新的考量。

日本過去的防疫措施,加上如今的經濟低迷,又刺激日本的何種反應?又替台灣帶來什麼機會?

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圖/ shutterstock

當緩步的數位轉型,面對又急又快的疫情衝擊

廣義的數位轉型,指的是在生活中,或者不同行業間,使用資訊科技,加速或改善效率的方法。此概念在日本並不算新鮮,只是長久以來並未受到重視,或者阻力重重。根據筆者與當地投資機構、顧問的直接溝通,以往推動數位轉型困難,歸納的原因有二:

  1. 新型數位工具的使用,對高齡族群而言並不友善。眾所周知,日本是個老齡化大國,該國有四分之一的人口年齡在65歲以上。換句話說,用紙筆書寫、用傳真通訊,依然是這些具有社會影響力者,賴以溝通的重要形式。

  2. 政府與傳統企業對於數位化工具推廣並不積極。政策的制定,有時可以加速數位轉型,但根據筆者瞭解,有些政府機關內部,還是仰賴傳真進行溝通,在新冠疫情控管時,就出現了莫大的困擾。或者對於一些行政流程,也沿用著舊有的習慣,例如印鑑的制度,都是在2020年才走入尾聲。而走進一些具有較久歷史的大企業、研究院中,與其使用投影片,這些簡報人員更傾向使用紙本資料。

其中,又以後者的因素難以突破。與人口問題相呼應,政府與企業的高齡化,對於日新月異的資訊工具普及,就越需要細緻的溝通。尤其是日本是個十分注重細節的社會,面對組織內部新的工具、方法,都需要制定一套非常嚴謹甚至堪稱為瑣碎的SOP,這也延緩了現有人員引入新科技的速度。

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圖/ xframe

然而,這些種種不利的因素,在一場疫情的衝擊後,卻讓日本的數位轉型開始「補課」,甚至做出了短期內不少重要的成就,或值得借鑑的案例。

筆者在這段期間,便從兩個最能夠讓民眾有感的地方,探討這方面的變化,方別是廣告行業,與消費、零售行業。

數位轉型正快速發生在日本的廣告、消費與零售產業

首先,行銷與廣告的形式,在新冠疫情兩年間,受到了衝擊。根據筆者造訪日經廣告研究所時,研究員對電通(Dentsu)報告的說明:2021年,日本網路廣告的總預算,首度占廣告市場預算的40%,超過了傳統四大廣告(報紙、電視、廣播與雜誌)的36%,而戶外廣告、看板,則急遽降到了24%。這意味著生存壓力終於撼動了廣告業者雷打不動的傳統廣告策略。

於是,網紅經濟在日本,便趁著疫情拔地而起。以Youtuber經紀起家的上市公司UUUM為例,在2020年初疫情爆發之際,成功地與1932年成立、日本最有影響力的演藝經紀公司之一「吉本興業」達成資本合作,並將旗下的10000多個頻道,與後者旗下演藝人員策畫新節目。這對重視科班的藝能界而言,以往完全不可想像。

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JETRO
圖/ 蔡仁譯攝影

日本最大的公關公司之一Kyodo PR,更直接轉投資網紅服務公司VAZ,並與iKala於今(2022)年簽訂了戰略合作協議。利用後者KOL Radar強大的數據分析能力,補足網紅服務成效缺乏數據支撐的空洞。

深諳媒體與大眾傳播的公關行業,對於網路與社群的數據需求,需要透過AI或者更多的科技工具來完成。日本的網紅業務新創,也在疫情中逐步成長,包含已經過了C輪BitStar,則積極與TikTok的合作,搶攻對Z世代的廣告消費。

其次是民生消費與零售行業,與台灣相同,各種無人化、非現金支付的工具,開始大量出現。2020年疫情前,在東京的各種消費場所,最主流的現金支付工具大概就是信用卡。

現在,部分東京的咖啡廳、餐廳,甚至部分商辦內部的餐飲服務,出現不接受現金的支付方式,盡可能杜絕顧客與服務人員直接的接觸。

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圖/ unsplash

筆者因為之前居住在北京數年,手機支付已經並不稀奇。更引起我好奇的,是無人化或自動化服務的機器。

由日本前三大電信公司KDDI的CVC注資的新創New Innovations,致力於lifestyle方面服務的無人化與自動化。例如其推出的Root C系統,看似以往中國幾年前常見的無人咖啡機,但時空背景完全不同。

當時中國市場的商業模式,主打快速、降低人力成本,在今天的日本,則是訴求零接觸、低感染。這樣的構想除了受到當地企業的青睞,著名的藍瓶(BLUE BOTTLE)咖啡,也樂於與其開展位於澀谷的試點計畫「Pop Up Cafe–Shibuya」。

近日,Root C的服務也成功說服了阪急等集團,進駐到了銀座、目黑等一帶。

為什麼日本的數位轉型與台灣新創有關?

聽起來不可思議,甚至慢半拍的感覺。但直到疫情的來臨,日本社會對於無人化、自動化的需求,多了防疫層面的考量,帶來大量的機會。另一方面,台灣的新創公司在日本的數位轉型浪潮中,又多了什麼機會或者新的挑戰呢?

首先,數位化所需要的軟體、數據服務,是台灣新創公司既有的強項或者特質。日本仍有非常多服務需要線上化,而台灣部分公司已經成功打入;例如日比谷公園的德國啤酒節,當地民眾就可以透過KKDay預購票進場。

其次,日本的許多數據分析需求,仍然停留在缺乏程式設計、數據資訊人員的瓶頸上,這跟該國的教育政策有關。但以iKala的KOL Radar為例,就是精準切入了網紅產業中,缺乏數據人才的真空中-儘管日本的經紀人制度、廣告產業都非常成熟。而VPON則看準了旅遊行業,也需要跨境數據的支持,一舉進入日本多個政府機構。

KOL Radar
圖/ KOL Radar

然而,一味地線上化、數據化、甚至AI化,仍然不足。日本具有創意的戶外看板、精心設計的電視廣告,堪稱舉世聞名,從大阪的Glico廣告招牌,到各種充滿視覺衝擊的平面設計,是信賴感建立的重要基礎。一旦這些通訊、傳遞心意的媒介都放在(看似廉價,甚至免費的)網路上,便讓消費者覺得缺少溝通的感覺。儘管防疫帶來了轉機,不代表消費者放棄了傳統的互動行為。

位於新宿街頭的3D立體看板(最有名的應該是一隻慵懶可愛的貓),恰好說明了,日本在消費社會中,數位化很吸引人,但「感官體驗」仍然非常重要。如何讓習慣了人與人接觸的日本社會,習慣「不接觸人,又能感受到溫度」,不是只有將產品語言翻譯成日文,需要在UI、內容等一系列細節上,達到服務至上的情感,這方面對於台灣科技公司,恐怕仍是一道難以面對的課題。

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(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場)

責任編輯:吳秀樺

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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