虧錢6年多、欠900多億,樂視怎麼敢推4 天半工作制?一文認識這間神奇公司
虧錢6年多、欠900多億,樂視怎麼敢推4 天半工作制?一文認識這間神奇公司

「樂視居然還剩下400 多人,有不少是五年以上的老員工。為啥留下來?幸福感是很多老樂視人留下來的理由,沒有內捲和996,沒拖欠過留下來的員工的工資,也沒停過社保。」

2022 年7 月,微博大V @Fenng 一條關於樂視的微博火了。

樂視隨後回應「情況基本屬實」,並且補充道:「如果有一天,我們合法地率先推行每週工作四天半、36 小時工作制,大家也不要感到意外。」

公司依然身背巨債,創辦人賈躍亭一直是「下週回國」的狀態,但樂視的四天半工作制真的在2023 年到來了。

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圖/ 樂視

4 天半工作製到來,工作是為了更好地生活

1 月3 日,@樂視影片發佈公告稱,2023 年1 月1 日起,樂視將執行每週四天半工作制。

具體來說,樂視員工將在每週三彈性工作半天,考勤時間調整為連續的5 小時,比如上午10 點至下午15 點、上午11 點至下午16 點都是符合規定的。

與此同時,工資保持不變。

樂視表示,從2022 年的封控經歷來看,「有些工作不一定非要在公司完成」,因此選擇讓「之前計劃推行的一周四天半工作制提前提上日程」。

每週四天半工作,樂視認為有如下好處:

有利於員工和家人及時就醫;
有利於緩解「週一工作焦慮症」;
有利於員工學習和提高專業技能;
有利於提升家庭幸福感;

不得不說,這篇公告也寫得很有水平,「生活絕不是為了更好地工作,但工作一定是為了更好地生活」這句,戳中了不少打工人的心。

類似的是,2022 年2 月,攜程宣布從3 月1 日開始,施行3+2 工作模式:每週三、週五,公司各事業部、職能部門可根據實際管理需求,實行或逐步推行1-2 天的混合辦公。

攜程2021 年的混合辦公試驗數據顯示,對績效無明顯影響,6 成員工強烈支持,離職率下降三分之一。

更激進的4 天工作制也在國外如火如荼地開展,冰島、美國、日本、英國、新西蘭、西班牙、比利時等國均有試點。

延伸閱讀:樂視宣布「每周工作4天半」、薪資照給!經濟不景氣,樂視為何敢特立獨行?

部分试點公司.
圖/ Quartz

2022 年6 月6 日,目前世界規模最大的「四天工作制」試驗在英國拉開帷幕,為期6 個月,有70 多家公司和3300 多名員工參加。

試驗採用「100:80:100」模型:員工獲得100% 的工資,工作時間是原來的80%,產出保持之前的100%。好消息是工資沒變,壞消息是工作量也沒變,生產力才是關鍵。

結果是試驗很成功,中期研究結果顯示,41 家參與問卷調研的公司中有35 家表示試點結束後仍「可能」或「非常可能」繼續縮短每週的工作時間。

最重要的是,88%的受訪者表示,在試行的現階段,四天工作制讓他們的業務運作「良好」,也就是說4 天工作制沒有影響日常的工作業務推進。

四天工作制喜聞樂見,四天半工作制也算開了個好頭,不內捲、反996 的未來有了曙光,但為什麼偏偏是讓人疑惑「居然還沒倒閉」的樂視?

樂視官方曾回應,樂視員工無內捲過於絕對了,畢竟有人的地方就有江湖。只不過在樂視,內捲的程度低一些,因為員工只有400 多,很多崗位是「一個蘿蔔一個坑」,想卷都不知道和誰卷,但凡多一兩個人可能就捲起來了。

當年輝煌的樂視,又是為何落入「一個蘿蔔一個坑」的境地的?

400 多名員工不996,甄嬛傳保住了榮華富貴?

2004 年11 月,賈躍亭成立了樂視網,它曾是唯一一家在中國上市的影片網站,也是最早宣布盈利的影片網站。2015 年,樂視網市值一度達到1500 億元。

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圖/ ifanr
樂視2.
圖/ ifanr

然而在瘋狂擴張之後,龐大債務壓垮樂視。2016年,樂視業務擴張到汽車板,非上市體係從汽車到手機等整體陷入資金鍊危機,樂視網也被捲入漩渦。

2016 年底,樂視對外承認資金鍊和融資能力出現問題,供應商和員工們爆發了大規模討債熱潮,賈躍亭在2017 年7 月遠遁美國繼續造車夢,給樂視留下巨額債務和一地雞毛,以及「下週歸國」的段子。2019 年,證監會調查指出樂視10 年財務造假。

網上有一種說法是,樂視之所以能活到現在,靠的是《甄嬛傳》的版權收入和租金。

但在2022 年的秋季溝通會上,樂視品牌負責人夏曉艷回應,《甄嬛傳》帶給樂視網的收入不足5%,算上樂融致新(樂視電視)收入,佔比不足2%,2021 年房租帶給樂視網的收入也只佔6%。

值得一提的是,樂融大廈在2021 年11 月被拍賣成功,2022 年上半年完成交割,從2022 年7 月開始,樂視網不再收租金,並向新業主繳納租金。

所以只靠甄嬛傳和租金是活不下去的,那麼現在的樂視是如何賺錢的?

目前,樂視主要有樂視網與樂融致新兩個主體公司,前者的業務有樂視影片、雲計算等,後者則包括智慧硬體與內容營運。

2022 年7 月,第一財經報導,樂融致新CEO 張巍表示,樂視影片和樂視電視都有各自的會員和廣告收入,這是持續多年的傳統收入,樂視影片目前還有與其他第三方合作的MCN、小程式等收入,樂視電視有智慧硬體收入等。

簡單來說,一方面靠軟體,另一方面靠硬體。

在軟體方面,樂視影片是主營業務,被盤到包漿的《甄嬛傳》確實功不可沒。2011 年末,《甄嬛傳》在地方台首播,之後樂視影片獲得《甄嬛傳》的網路獨家播映權,《甄嬛傳》製片方花兒影視也於2013 年被樂視網以9 億元的價格收購。

但在遭遇資金鍊危機後,《甄嬛傳》版權被花兒影視分銷給優酷影片,導致《甄嬛傳》正版全集影片目前可在樂視影片和優酷影片上觀看。

甄嬛傳十多年風華不減,平均每年為花兒影視帶來一千多萬的收益。@樂視影片也曾在2022 年4 月指出:「這麼說吧,如果2018 年版權不被花兒賣出,樂視現在回的血會更多,樂視影片可以安心養老。」

除了《甄嬛傳》外,樂視影片還有《羋月傳》《白鹿原》《紅高粱》等劇集,並且因為債務纏身,樂視並不參與愛優騰對版權、用戶的燒錢爭奪戰,轉為合作模式。

2022 年上半年,樂視新上跟播劇29 部,片庫劇207 部,電影144 部,動畫62 部,和頭部影片平台比是小巫見大巫,但樂視也找到了自己的定位——經典好劇。

而在硬體方面,樂視的電視和手機業務仍在繼續。

樂視超級電視在京東賣得不錯,600 元到3500 元的價格也親民,還有網友評論說2013 年買的樂視電視s55 目前還能用,開屏廣告和系統內置的欄目一直在更新。

樂視
圖/ ifanr

2023 年恰逢樂視超級電視的10 週年。去年7 月,樂視還自誇了一番:

樂視超級電視當年的配置確實無敵,即便是14 年、15 年和16 年的產品,配置的Mstar 系列918/928/938 等當時的旗艦芯片,現在依然運行速度飛快,不遜於當下其他品牌的主流配置互聯網電視,樂視超級電視如今的日活離不開滿級性能配置的策略。

樂視進入手機領域則是在2015 年,曾因為資金問題一度停滯,2021 年,樂視宣布手機業務正式回歸,同年9 月推出新機S1;2022 年618 前夕,入門旗艦機Y1 Pro 上市;就連2022 年7 月被稱為「神仙公司」時,樂視也不忘帶著話題宣傳新款Y2 Pro。

這些機型售價基本在500-1000 元之間,主打性價比,其中Y1 Pro 被一些測評部落客稱為「老人機替代品」。

另外,樂視旗下還有耳機、充電寶、智慧門鎖、多功能鍋、智慧手錶、電動牙刷等小家電。

2020 年,樂融致新的電視銷量在40 萬-50 萬台,有1000 萬的超級電視會員,樂視影片也還有上百萬的會員。有內容版權,有影片平台,有電視終端,營運和廣告都在賺錢,看起來樂視的日子還能湊合著過下去。

沒落的網路公司,最具話題性的企業之一

表面的欣欣向榮之下,樂視還是深陷泥淖,雖然從2018 年起沒有再欠供應商和員工的一分錢,但歷史遺留的債務問題依然擺在那裡。

截至2021 年末,樂視網資產總計25.80 億元,同比下降34.59%;負債總計220.65 億元(約台幣968億元),同比增長3.25%。

「還有400 員工」似乎也並不少,但和往昔崢嶸歲月一比完全不夠看,樂視網的2016 年年報顯示,其在職員工數量合計達5389 人。2019 年底,樂視一次性裁員50%;2020 年初,疫情最嚴重時,樂視降薪10% 左右。

2021 年2 月,北京商報報導,這幾年樂視一直在做的事就是降成本,成本薪酬是前幾年原有的1/3 左右,包括CDN 成本、人員成本、其他的營運成本、行銷成本。不過,2022 年3 月,隨著公司經營狀況的改善,樂視恢復了2 年前降低的薪酬。

對於樂視的未來,產經觀察家丁少將認為,樂視還有機會,但總體十分有限:

相對來說,樂視電視的發展空間要大一些,但很難躋身一線,可以在部分垂直市場、下沉市場找到生存發展的機會,另外,以樂視電視為基礎,還可以拓展一些IoT(物聯網)硬體業務;樂視影片則看不到發展的空間了,長影片行業極度燒錢,沒有大資本的支撐,僅靠之前囤積的老舊內容版權,難以長遠。

儘管危機重重,還在2020 年7 月被深交所摘牌退市,樂視近年的行事並不低調。

比如在2021 年2 月的春節期間,各大app 都更新了圖標,今日頭條分10 億,抖音分20 億,快手分21 億,百度分22 億,拼多多分28 億,樂視影片的122 億數字是最大的,只不過是負的,被看熱鬧不嫌大的網友們送上了熱搜。

樂視後來回應,122 億並不是欠款的精確金額,只是出於推廣效果最大化考慮。

既然負債不是秘密,自嘲一下也沒有什麼不可以,還能展現樂視正視債務、努力經營的形象。效果也確實十分顯著,樂視影片app 的下載量漲幅接近20%。

另外,樂視也開設直播間售賣自有產品,想成為第二個東方甄選,奈何「樂視30 天直播14 場帶貨2 萬元」一度衝上微博熱搜,樂視對此保持自嘲式的樂觀。

樂視也許算不上神仙公司,卻是一家神奇的公司,債務問題沒解決但依然活著,對於危機並不藏著掖著,在員工基本權益方面有所保證。從欠122 億、沒有996 到四天半工作制,平時不聲不響的樂視隔三差五地上熱搜,似乎慢慢活了過來。

樂融致新CEO 張巍曾向債權人表達感謝,「對公司的處境比較理解,沒有給公司更大的壓力」。所謂蝨子多了不癢,債多了不愁,樂視這一沒落的互聯網公司,在努力求生的同時,反而在一眾互聯網大廠裡顯得更加雲淡風輕。

本文授權轉載自:愛范兒 ifanr

責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
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近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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