特斯拉前高管認了!自駕車辨識紅綠燈都是假,停車其實直接撞上牆
特斯拉前高管認了!自駕車辨識紅綠燈都是假,停車其實直接撞上牆

特斯拉的自動駕駛技術,一直以來被認為是他們有別於其他電動車品牌的一大賣點。然而近期卻有消息指出,特斯拉2016年時宣傳自動駕駛的宣傳影片當中有諸多造假之處,呈現了實際系統並不具備的功能

根據《路透社》報導,這個消息是前特斯拉Autopilot軟體總監、資深工程師阿肖克.艾魯斯瓦米(Ashok Elluswamy)在去年7月的一份證詞中提到的,該證詞主要是針對2018年一位蘋果工程師駕駛Model X時車禍喪生的事件。

特斯拉自駕影片宣傳不實,前高管親口承認

被踢爆造假的影片,目前還留存於特斯拉的網站上,當時執行長伊隆.馬斯克(Elon Musk)也在推特上分享了這部宣傳影片。「特斯拉自動駕駛(完全沒有人為干預)穿越城市街道上高速公路再回到街道,並且尋找停車位置。」馬斯克在推文中如此介紹。

該宣傳片也提到,之所以有人坐在駕駛座上只是出於法律規定,他完全沒有操控車輛,車輛是自動駕駛的。綜合影片內容及馬斯克所述,車輛不僅能在道路上自主行駛、過紅綠燈,還能尋找合適的停車位進行停車,並且車主可以透過手機召喚車輛,電動車能夠自動駕駛來到車主身邊,「即便你在這個國家的另一頭。」

但艾魯斯瓦米坦承,宣傳片中彷彿黑科技般的自動駕駛技術,並不是當時特斯拉市售電動車具備的水準。事實上,早在2021年底時,《紐約時報》就曾經爆料,特斯拉運用3D技術事先錄下門洛公園到位於帕羅奧圖的特斯拉總部,也就是影片中的行駛路線資訊供自動駕駛系統使用。

但這次等同得到內部高階主管的背書,艾魯斯瓦米承認,宣傳影片中車輛是依靠這些額外資訊以在特定的路線上駕駛。他還透露,當時的自駕技術並沒有判斷交通燈號的能力,他也不清楚宣傳片中的是怎麼判別紅綠燈的。

坦承宣傳不符合現實,聲稱目的是展現未來功能

儘管無論宣傳影片或者馬斯克都強調,駕駛座上的人沒有干預行車過程,但艾魯斯瓦米提到,他們實際想展示Model X能自主停車時,測試車輛卻直接撞上了停車場圍欄,因此影片中實際是有人為干預的。

艾魯斯瓦米聲稱,「這部影片的目的並不是要精準描述2016年的車主可以享受到什麼自駕功能,而是要呈現能夠寫到這套系統裡的內容。」

特斯拉
涉及輔助駕駛的車禍當中,特斯拉的Autopilot成為最大的來源。
圖/ Shuttersotck

延伸閱讀:特斯拉一降價,換來底氣全失!4大原因,看馬斯克為何無法打造「下個蘋果」

事實上,雖然斯拉在影片中形塑了似乎遠超同業的自駕技術,在官網上的描述卻相當謹慎,強調車主使用自駕系統時必須雙手放在方向盤上,並指出該系統並不能真正讓車輛自動駕駛,只能達到協助轉彎、煞車、控制車速、變換車道等輔助功能。

但無論如何,特斯拉對自家自駕系統的宣傳,都大大增進了外界對其技術的信心──甚至是因此疏忽大意。綜合外電的資訊,美國去年6月公佈一項數據,一年內涉及輔助駕駛系統的372起車禍當中,特斯拉佔據其中的70%,也就是超過270件。去年10月發布的數據也提到,11起與自駕系統有關的死亡車禍中,10起都是來自特斯拉。

層出不窮的交通事故,已經讓美國政府盯上特斯拉,這次爆出的不實宣傳消息,勢必將讓特斯拉面臨更嚴格的調查,同時對接下來的訴訟也更為不利。

資料來源:The VergeReutersCNN

責任編輯:錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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