群創訂單滿手!FOPLP是什麼?有何封裝優勢?南科5.5代廠要賣美光?看懂群創轉型現況
群創訂單滿手!FOPLP是什麼?有何封裝優勢?南科5.5代廠要賣美光?看懂群創轉型現況

據報導,台積電、三星及英特爾3大廠,均看好面板級扇出型封裝(FOPLP)後市,因此積極投入,而群創因已先卡位FOPLP,目前訂單滿手、產能塞爆, 因此也帶動群創股價21日強勢漲停,開盤不到1小時就爆出42萬張巨量,名列台股第1。

因應龐大需求,群創今年邁入FOPLP第二期擴產階段,產能將擴大數倍,目前試量產FOPLP產線月產能約1000片,成為抵抗面板市況波動的一大助力。

群創過去三年推動「More than Panel(超越面板)」轉型已具成效,公司定調今年是跨足半導體的「先進封裝量產元年」。

賣南科.5代廠?群創:不評論傳言與臆測

市場也傳出群創拚活化資產,去年底關閉南科5.5代廠後,傳出近期擬把該座廠房出售給美光,交易金額約180億元,傳將在7月底清空設備,廠房將移交給美光。

根據群創已公布的轉型計畫,南科3.5代廠轉為發展半導體面板級扇出型封裝(FOPLP),南科4代廠轉向生產X光感測器,竹科竹南園區則將轉為生產Mini LED及Micro LED背板。

對此群創21日回應,不對傳言與臆測做任何評論,敬請依公司正式發布的訊息為準。

群創專注本業與轉型發展並重,以彈性策略規劃,致力優化生產配置及提升整體營運效益,強化集團布局與發展。

面板大廠轉型,劍指先進封裝

面板大廠群創光電在經濟部技術處A+計畫支持下,群切入「扇出型面板級封裝(Fan-out Panel Level Package, FOPLP)」。

群創總經理總經理楊柱祥曾表示:「我們已經不是面板廠,而是『more than panel(超越面板)!』」更表示未來還有供應載版的規劃。

董事長洪進揚在2023年宣布踏入封裝產業。他表示: 「產值會是原本面板的六、七倍以上,絕對比原來玻璃、液晶價值還高。」

群創光電正式踏入先進封裝領域
群創參展SEMICON Taiwan 2023,(左起)工研院李正中副所長、PEP 半導體周星輝總裁、群創楊柱祥總經理等人,共同揭開FOPLP活動序幕。
圖/ 群創提供

什麼是FOPLP?有何優勢?

面板廠的優勢在於「形狀。」扇出型封裝以「晶圓級扇出型」封裝為主,就是將晶片放置於圓形的晶圓片上做封裝,然而IC為一個個長方形,圓形的邊角空間自然無法完全放置,相對浪費。

相反的,以面板起家的群創,擅長處理方形產品,正好成為跨界的著力點,力推「扇出型面板級封裝。」

群創運用方形的玻璃基板封裝IC, 由於同為方形的玻璃基板面積為700毫米乘以700毫米(mm)可容納約7個12吋晶圓,封裝速度為7倍 ,利用率高達95%,是過去所難以達成的。

洪進揚解釋,群創會在玻璃基板上直接拉電路,降低電阻,可以解決部分發熱問題,在高功率產品上有很大的效用。

群創光電面板級封裝
群創光電全球最大尺寸扇出型晶圓級封裝產品,長及、寬皆為700毫米(mm)
圖/ 群創提供

目前群創已將舊有3.5代廠房改造再利用,未來月產能為15000片。

另外,由於部分設備早已折舊,群創沿用了7成以上的設備,還能降低成本,成為攏客誘因。

總座:未來還會供應載板

從原先2D的面板朝3D邁進,楊柱祥比喻就像是「平房變樓房,」並透露國內外都有客戶,部分封裝產品正在接受客戶驗證,「有一些已經通過,接下來會小量試產。」

他也指出,群創接下來還可能會開始供應載板,「我們為新事業已經佈局七年,接下來將要進入豐收期。」

群創楊柱祥洪進揚
從左至右分別為群創總經理楊柱祥、董事長洪進揚。
圖/ 隋昱嬋拍攝

至於未來客戶在哪?洪進揚表示,由於面板級封裝散熱性佳,已瞄準兩大領域。首先,是與電力相關的高功率客戶。由於記者會當天車用半導體廠強茂半導體總裁方敏宗亦有出席,相關如車用、能源或充電樁應用都是潛在需求。

其次,由於面板級封裝少了基板的體積,有助於縮小晶片面積,諸如手機這類需微小化應用也是群創目標。

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責任編輯:李先泰

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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