【觀點】制定公司年度計畫,這樣做績效提升30%!不套模板,6步驟一次搞定
【觀點】制定公司年度計畫,這樣做績效提升30%!不套模板,6步驟一次搞定

隨著新的一年到來,企業及內部各部門會有新年度計畫要制定,對於客戶成功部門來說,制定實際意義且可執行的年度計畫很重要。

除了涉及到部門內部目標,更要考量到 如何與公司整體戰略目標相連 。例如,公司目標是增加市場佔有率,客戶成功部門則可能專注於提高客戶滿意度和忠誠度;或在推出新產品版本、新功能時,部門的目標可能是緊密配合產品團隊,確保客戶端的導入順利與收集客戶回饋,共同致力於市場推廣。

對於新年度計畫,制定「可行性」的計畫很重要,後續的管理追蹤亦是關鍵,包含了設定具體的關鍵績效指標,建立定期評估機制和強化團隊溝通。

根據《哈佛商業評論》的研究,公司實施明確計畫和目標設定的部門,其 績效提升幅度平均可達到30% 。這顯示了制定和追蹤計畫執行,對於提升效率和業績的重要性。

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對於新年度計畫,制定「可行性」的計畫很重要,後續的管理追蹤亦是關鍵。

不套模板,6步驟建立合適的年度計劃

如何做出良好的新年度計畫,參考看看這六個有效的步驟:

1.確立清晰的追蹤機制

關鍵績效指標只要選擇目前最符合公司需求的就好了,而且 要運用工具追蹤 ,不要想到就問。像是專案管理工具,如Asana、Trello或Monday等,來追蹤工作項目和對應的指標其進度與完成狀況。

產品剛推出的公司或新創公司,第一年客戶成功部門的指標注重的是轉換率、客戶留存率、客戶流失率等等。

到第二年逐步納入續約率和客戶滿意度分數(CSAT),在第三年再加進淨推薦值(NPS)、客戶生命週期價值(CLV)。依照公司不同階段,考量適合的指標。

2.定期檢視和資訊同步

定期會議大家一定不陌生,例如每週或每月的部門會議,重點的是開會的內容與結果,討論並資訊同步團隊進度,及需要協助解決的要點,共同戮力突破瓶頸和解決問題。

我經歷過有效率又高品質的開會方式,事前大家先填寫議程,要在會議裡報告和討論什麼事情,主管會至少在開會前一天確認哪些議程保留或另外找相關同仁討論,確保在開會內容跟所有與會人員都有關係,並且會抓準在一定的時間內結束會議。

周而復始,開會不是無聊的事情,而是對工作真的有所幫助的。

3.溝通和反饋

開放溝通管道,透明共享資訊。鼓勵團隊成員提供回饋和建議,像是有些公司會規定每一固定時間部門主管要與團隊成員進行1對1談話,了解團隊聲音,後續也要確保管理層對問題和挑戰作出迅速反應。

4.靈活調整策略

原定計畫不要寫得太死,保留彈性,應變因市場狀況或內部變化需要調整時,能夠迅速作出反應並更新計畫執行內容。持續根據追蹤結果和團隊回饋,持續改進和優化工作流程。

團隊營運的績效和品質,來自於不斷檢視複習改善的循環,「魔鬼出在細節裡」,特別適合運用在負責與客戶長期關係維繫的客戶成功部門。

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團隊營運的績效和品質,來自於不斷檢視複習改善的循環。

5.強化責任感和獎勵

責任分配要明確,確保團隊成員都清楚自己負責的範圍或項目,及對應的預期成效。

運用獎勵制度 ,鼓勵同仁達成和超越目標。當然也要留意對應的懲處,而這所有的制度,部門主管和老闆都要事先協調取得共識。

6.資源和時間管理

手邊的資源有限,而想做、該做的工作無窮,根據新年度計畫的需求,合理分配人力和有效運用資源,確保計畫的每個階段目標,有明確的時間表讓團隊遵守執行。

客戶成功部門是擅長馬拉松的選手,不適合用短跑的訓練方式或要求,氣要長久,不適合總是追求瞬間的躍進。

不是大公司才要搞年度計畫,小公司制定計畫有助提升成長

著重於客戶成功的公司,如Salesforce、Adobe、HubSpot等,在制定新年度計畫時,會考量到客戶滿意度、客戶留存率、續約度等關鍵指標,並根據這些數據制定出相應的策略和目標。

不要因為自己的企業還不是世界級公司,覺得大公司才需要做那些事情 ,畢竟站在巨人的肩膀上,能幫助自己看得更遠。

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不要因為自己的企業還不是世界級公司,覺得大公司才需要做那些事情。

新年度計畫的制定和確立,代表客戶成功部門準備迎接新的挑戰和機遇,這不僅是為了追蹤和提升業績,更是為了更好地滿足客戶需求並促進公司的整體成長。

一個有效可行的年度計畫包含了可實現的目標、具體的行動步驟,以及定期的追蹤檢視 。這會幫助團隊保持對目標的專注,並取得實質性進展。

新年度計畫的成功,除了需要一開始的制定設立目標,重要的是後面的執行和追蹤評估,確保我們的策略與客戶需求和市場趨勢保持同步。

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(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場)

延伸閱讀:2024年度計畫怎麼訂?如何有效實踐?120萬人下載、10個問題幫你建立目標

責任編輯:溫偉軒、蘇祐萱

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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