7.2大地震|花蓮縣停班停課、北市2校停課!台積電、科學園區、各地電廠狀況如何?
7.2大地震|花蓮縣停班停課、北市2校停課!台積電、科學園區、各地電廠狀況如何?

今天早上(4月3日)早上07:58臺灣東部海域發生規模7.2有感地震,最大震度花蓮縣和平6強,台南最大震度4級、善化4級;高雄最大震度4級。

全台停班停課狀況一覽

花蓮縣:全縣停班停課

由於餘震不斷,花蓮縣政府3日上午8時45分左右宣布,因應該縣地震不斷發生,從現在起停班停課。

台北市:民族實驗國民中學、稻江高級商業職業學校停課

台北市長蔣萬安宣布,已授權台北市各校校長,如果學校災損嚴重,有停課必要時,得自主決定緊急停課。目前宣布停課的有:臺北市立民族實驗國民中學、臺北市私立稻江高級商業職業學校。

桃園市:復興區立幼兒園及三民分班停班停課

另外,桃園市復興區立幼兒園本園及三民分班今天停止上班、停止上課。

宜蘭縣:

宜蘭縣大同鄉南山國民小學:今天下午停止上班、停止上課。
宜蘭縣立南澳高級中學(含夜間進修部):今天照常上班、停止上課。
宜蘭縣立慈心華德福教育實驗高級中等學校:今天上午10:00起停止上班、停止上課。
宜蘭縣南澳鄉公所:今天上午11:00起停止上班、停止上課。
宜蘭縣南澳鄉武塔國民小學:今天停止上班、停止上課。
宜蘭縣南澳鄉金岳國民小學:今天停止上班、停止上課。
宜蘭縣南澳鄉金洋國民小學:今天停止上班、停止上課。
宜蘭縣南澳鄉南澳國民小學:今天停止上班、停止上課。
宜蘭縣南澳鄉碧候國民小學:今天停止上班、停止上課。
宜蘭縣南澳鄉澳花國民小學:今天停止上班、停止上課。
宜蘭縣蘇澳鎮蓬萊國民小學:今天上午09:00起停止上班、停止上課。

南澳衛生所:今天上午11:00起停止上班、停止上課。

新竹縣義民高級中學今天上午10:00起照常上班、停止上課。

行政院人事行政總處將即時更新全台停班停課狀況。

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圖/ 中央氣象署
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圖/ 中央氣象署

竹科:啟動疏散

竹科啟動疏散,目前無災情回報。

台積電:部分廠區疏散,建廠工地停工

台灣於今(3)晨發生數起有感地震,工安系統正常,為確保人員安全,依公司內部程序啟動相關預防措施,部分廠區已進行疏散,目前人員皆安全並開始陸續回到工作崗位,詳細情況尚待確認中。

另台積公司建廠工地狀況檢查初步正常,因安全考量已決定今日台灣各地工地停工,待檢查後再行施工。

聯電:機台部分停機

竹科南科人員依作業標準進行疏散,人員均安、廠務設施正常、機台部分停機、工程同仁正努力盤點與復機中。

南科:園區廠商回報皆無影響

南科發布地震通報,地震儀測值:台南37.17Gal(4級)、高雄19.32Gal(3級),目前園區廠商回報皆無影響。

南科也公布廠商地震儀:
台南: 群創B廠40.00Gal(4級)、台積18廠32.40Gal(4級)、彩晶51.20Gal(4級)
高雄: 群創F廠18.20Gal(3級)。

全台還有1萬戶停電,台電搶修中!核電廠正常營運

台電統計,截至今日上午11時30分,全台曾停電354,534戶,目前已復電九成五以上約342,968戶,尚餘11,566戶停電,台電同仁正積極處理,陸續恢復供電。

台電第一時間已成立應變中心,立即盤點檢視電力系統狀況,雖有部分機組及高壓線路因地震跳脫,整體電力系統仍可維持正常運作

台電指出,地震第一時間雖造成部分電源跳脫,減少約320萬瓩的供電能力,電力系統穩定,未觸發低頻率卸載機制。電源部分,包括民營國光電廠一部機、和平電廠兩部機、海湖電廠兩部氣渦輪機跳脫,台電部分台中電廠8號機、10號機,通霄電廠5號機蒸汽輪機跳脫。核電廠方面均正常。

地震後,台電全台各電廠狀況:

受地震影響,出現變電所停電及饋線跳脫,造成初期頻率下降,目前系統已恢復穩定。

電廠部分,民營國光電廠1號機、和平電廠2號機、海湖電廠2部氣渦輪機GT跳脫,台電部分台中電廠8號機、10號機,通霄電廠5號機蒸汽輪機ST跳脫。核電廠方面均正常。

輸電線路部分,345kV均正常,161kV跳四條,69kV跳五條。

地震通報:

04/03-07:58規模7.2
花蓮壽豐外海10.6km深15km
花 6 強(84.0 cm/s)
宜 5 強(49.21 cm/s)
投 5 弱(25.84 cm/s)
竹 5 弱(26.23 cm/s)
新北 5 弱(22.47 cm/s)
中 5 弱(26.45 cm/s)
彰 5 弱(19.73 cm/s)
東 4 級
嘉 4 級
苗 5 強(31.37 cm/s)
桃 5 弱(21.5 cm/s)
雲 4 級
北 5 弱(18.86 cm/s)
竹市 4 級、嘉市 4 級、南 4 級、高 4 級、基 4 級、屏 4 級、澎 3 級、連 2 級、金 1 級。

延伸閱讀:台北震度4級,捷運、高鐵、台鐵有停駛嗎?交通狀況一次看

責任編輯:林美欣

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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