一起與黃仁勳創辦輝達,卻在20年前拋售股票!與全球10大富豪擦身而過,普里姆是誰?
一起與黃仁勳創辦輝達,卻在20年前拋售股票!與全球10大富豪擦身而過,普里姆是誰?

輝達(NVIDIA)如今無疑是AI領域最為關鍵的企業之一,市值已超越3兆美元,連帶也讓執行長黃仁勳身價攀升至1,020億美元(約3.3兆元新台幣)。

鮮為人知的是,共同創辦輝達的克蒂斯.普里姆(Curtis Priem),卻早在20多年前出清手中持股,現在身價約3,000萬美元。

為何曾為緊密的事業夥伴,後來走上截然不同的道路?

截自2024年6月7日,輝達的股票在1年內飆漲逾220%。《富比士》(Forbes)曾揭露普里姆曾經的輝達持股,換算下來,若他當初沒有出清手中的輝達股票,普里姆的如今身價將超過1,400億美元,有望擠入全球10大富豪行列。

普里姆早早離開輝達,但他仍是輝達走到這一步的重要功臣。

《富比士》指出,他是位有著近200項專利的發明家,在1980年代參與了世上第一款電腦GPU的設計,更共同創辦輝達後擔任技術長長達10年之久。

輝達共同創辦人揭密:車庫起家,與黃仁勳攜手打造輝達

許多現在影響力遍及全球的科技公司,都起源自一些毫不起眼的場所,有的是車庫,或者大學宿舍,而輝達則是一間家庭餐廳。

1993年,當時在昇陽電腦工作的普里姆,和同事克里斯.馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky),以及時任LSI公司工程師的黃仁勳,在一間丹尼餐廳(Denny’s)討論建立一種能在電腦上呈現逼真3D圖形的晶片。

當時三人各自發揮所長,黃仁勳負責業務決策、馬拉科夫斯基側重硬體設計,而普里姆則專注在軟體架構,他打造了讓外部工程師能為輝達晶片設計演算法的底層架構,扮演著關鍵的幕後角色。

普里姆開玩笑透露,當時輝達內部有句話是這麼說的,「絕不要讓克蒂斯出現在鏡頭前,也永遠不要讓克蒂斯面對客戶。」對此,黃仁勳則為他平反,「克蒂斯實際上非常善於應對客戶。」

黃仁勳
針對普里姆部擅長面對客戶的說法,黃仁勳曾為他平反。
圖/ 蔡仁譯攝影

一個決定,讓輝達共同創辦人走向不同道路

1999年,輝達以11億美元市值公開上市後,普里姆就從手中持有的12.8%輝達股份撥出4分之3,捐贈給新成立的家族基金會。普里姆解釋,當時這麼做是想要避免出售股票產生的大量稅務。

然而沒多久,普里姆因為婚姻糾紛等個人生活的干擾無法專注在工作上,在成立公司的10年後,也就是2003年宣佈退休離開輝達,並在2006年出售剩餘的所有輝達股份,過上不與外界聯繫、離群索居的生活,在家中鼓搗著如何「拯救地球」的宣言。

根據《富比士》估計,目前普里姆的資產約3,000萬美元。回過頭看當年如此乾脆清空手中輝達持股,普里姆坦承有些遺憾,「我希望自己能多留一點(輝達股份)。」

自那時起輝達股價成長超過200倍,近期更創下首度超越蘋果,成為市值僅次於微軟的世界第二大公司。

延伸閱讀:如果世上只剩兩間AI公司,誰是對手?黃仁勳一句話點出「輝達之所以為輝達」

普里姆的財產去哪了?

普里姆的大部份財產都捐給了母校壬色列理工學院(Rensselaer Polytechnic Institute),從2001年開始總共捐贈2.75億美元,占該校捐款總額的40%之多。

他的捐款最初主要被用在支付教師薪水、修繕建築、購買設備等基礎開銷上,後來也用在生技研究中心及音樂廳的建設上。

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普里姆斥資7,500萬美元,為母校建立一座有著127量子位元的量子電腦。
圖/ RPI

就在去年,普里姆提出了更大膽的想法,宣佈為母校建立量子運算研究中心。

今年春天開始,一台有著127量子位元的IBM Q System One坐落在校園內,預計未來幾年內還會升級為更先進的系統。

不過導入量子電腦所費不貲,普里姆預計家族基金會剩餘的大部分資金將用在這台電腦上。

根據《華爾街日報》報導,普里姆為量子電腦捐贈多達7,500萬美元,而學校則需要每年向IBM支付1,500萬美元租金。

普里姆不確定自己的資金能夠支持多久,但他表示這座母校是他在外頭經歷風風雨雨後的避風港,並聲稱對母校的投入已經是人生志業。

普里姆希望,這台量子電腦能夠帶動當地的研究及發展、培育量子運算及半導體人才,建立引領產業發展的「量子谷」。

延伸閱讀:黃仁勳家族一圖看懂!蘇姿丰要叫黃仁勳「表舅」、台南侯家幫也是世家成員

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資料來源:Forbes、華爾街日報、Fortune

責任編輯:李先泰

本文不授權轉載

關鍵字: #Nvidia #量子電腦
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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