專訪|與LINE Pay分手倒數180天,一卡通總經理:iPASS MONEY要解放雙手、穿自己的鞋
專訪|與LINE Pay分手倒數180天,一卡通總經理:iPASS MONEY要解放雙手、穿自己的鞋

iPASS MONEY(一卡通電子支付)將於2026年1月1日終止與LINE Pay的合作,結束自2018年9月以來8年的戀情。

一卡通和LINE Pay這段關係的結局,有人說「分家」,也有人說「分手」。對一卡通總經理鄭鎧尹而言,不存在這麽多的定義,這只是終究會到來的一天。

曾經兩家公司是天作之合,僅能作為第三方支付的LINE Pay(連加網路商業股份有限公司),藉由入股一卡通,補足電子支付業務;一卡通也藉著幫LINE Pay做起錢包服務,借助LINE Pay背後的社群力打入市場,成為使用者人數最多的電子支付商。

然而,2021年11月,LINE Pay將手上逾3成的一卡通股份全數釋出、由聯邦銀行接手。從這個時候開始,即使檯面上的合作存續,雙方都知道分手是必然的。

也就是說,一卡通iPASS MONEY從LINE Pay的大撤退,至今已經布局了至少3年半。鄭鎧尹在2022年7月接下總經理職位時,就被明確告知這將是未來的一大挑戰。他的首要任務,就是向用戶好好說明: iPASS MONEY到底是誰

重串資訊流、從零自建App,最快速度拉攏用戶

為什麼這是最重要的事情?

銘傳大學金融科技應用學系主任林盟翔表示,一卡通iPASS MONEY仰賴LINE社群拓展客戶通路,長期以來大眾認識的是LINE或LINE Pay,「對於消費者來說,會搞不太懂iPASS MONEY是什麼。」

換言之,趕在與LINE Pay脫鉤之前,一卡通必須和大眾溝通:目前提供LINE Pay錢包服務的是iPASS MONEY,未來請轉移陣地、繼續使用這些服務

一切並不容易。原先一卡通iPASS MONEY有許多功能,大幅度地疊加在LINE Pay的介面上。加上一卡通並沒有任何規劃App的經驗,「可以說當時App的資訊架構是零。」鄭鎧尹說。

iPASS MONEY於LINE Pay介面
過去iPASS MONEY功能鑲嵌在LINE Pay錢包介面上。
圖/ LINE截圖

最困難的是,這是一場資訊不透明的賽跑。角力的是LINE Pay申請電支執照、不再需要一卡通的速度,以及鄭鎧尹自建平台系統、打造一卡通iPASS MONEY App的速度。

這反應在一卡通於研發的投入。根據一卡通2024年度年報,研發支出從2022年度新台幣51.1萬元成長到2024年度超過2,100萬元,3年間增長超過40倍,但整體仍控制在營收占比2.5%以內。

鄭鎧尹說,因為找到對的專業技術人才、有好的協作方式穩扎穩打,一卡通建立起數據中台和App,總共只用了4.5個研發人力。當然相對於鄭鎧尹待過的新創環境,一卡通的開發速度說不上快,但金融產業是需要大量法遵的領域,每一步都要小心翼翼。

建立獨立的App之後,一卡通還有另一個繁雜的下水道工程要做。過去一卡通和LINE Pay一起打通路,由一卡通負責和客戶簽署電子支付合約,但背後串接的都是LINE Pay的系統。現在要讓消費者能夠直接拿著一卡通iPASS MONEY App到商店付款,一卡通需要重新開發API,串接與店家之間的資訊流。

鄭鎧尹表示,以單月貢獻一卡通iPASS MONEY約15億元代收付交易金額的超商為首,一卡通在過去一年間,已經開發完包含線下POS(銷售時點情報系統)和電子商務大部分規格的API。

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解除左手封印!亮5,200萬張儲值卡好牌,單飛比較紅?

只是另一頭,昔日隊友LINE Pay於7月14日取得金管會核准設立專營電子支付的子公司「連加電子支付」。

林盟翔預期連加電子支付距離正式上線,大約還要半年準備期,但LINE Pay一路發展都離不開LINE日常生態圈的優勢,「在LINE Taxi、貼圖或者其它LINE的服務上,大家會有自然的黏著度,那已經是一種習慣。」他表示,一卡通要強化品牌識別度, 應該側重自己獨有、而LINE Pay目前沒有的營業項目,像是一卡通交通票卡、乘車碼、TWQR和數位券等功能

鄭鎧尹也坦言,原先大規模用戶在LINE社群介面上使用一卡通iPASS MONEY,脫鉤之後的最大衝擊「一定是在最後一刻,才會整個爆發出來」。不過,他認為包含龐大的儲值卡用戶數、搶搭中央政策第一波紅利,都是一卡通能借力緩衝的資源。

像是建立App之後,一卡通終於能整合具有可觀競爭利基的儲值卡用戶。鄭鎧尹表示,一卡通累積發行約5,200萬張交通儲值卡,其中不重複記名用戶約有1,156萬名。然而,過去與LINE Pay合作,雙方只衝刺電支業務,不包含任何提供儲值卡的功能,「對一卡通來講,就像是有2隻手,但把一隻手(儲值卡功能)放在背後、不出手。」

新上線的App中,一卡通儲值卡擁有獨立專區,包含卡片記名、儲值、掛失或者綁定TPASS行政院通勤月票,都能一站管理。鄭鎧尹認為儲值卡是新藍海,每當這些儲值卡用戶因為交通需求下載App,都有機會多使用其它電子錢包服務。

iPASS MONEY App
一卡通iPASS MONEY App上,交通儲值卡功能有獨立專區。
圖/ iPASS MONEY App截圖

此外,一卡通也積極跟進政府推動的支付趨勢,像是iPASS MONEY付款碼從原生就與政府統一的TWQR規格結合;並且在TWQR架構上,一卡通也整合客家幣、數位券等功能,目標是讓出於各種需求的使用者,都可以聚集到一卡通的平台。

電支和儲值卡——雙手都能靈活運用之後,談起未來的藍圖,鄭鎧尹相當肯定「絕對不會衝刺代收付金額很高的燒錢模式」。他解釋,一卡通除了對應消費者端的服務,也擁有B2B和B2G兩大塊業務,整體獲利結構與同業本就不盡相同。

放眼各家電支公司為了競逐代收付金額,往往用行銷補貼的方式,鼓勵店家與消費者選用自家的支付服務,造成交易做得愈多、虧損愈大。一卡通雖然擁有市占率最高的電支用戶數,單月代收付交易金額卻和前2名的街口支付、全支付有落差。

一卡通iPASS MONEY市場地位

「一卡通看自己的商業模式,絕對不能從LINE Pay的角度來看。」鄭鎧尹表示,外界容易等同視之,認為LINE Pay做什麼、一卡通就應該比照辦理,「Why?一卡通是一卡通啊!為什麼我要去穿人家鞋子?」

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最後一圈賽道,成功與否看App「500萬」下載指標

鄭鎧尹認為,驗收成果的關鍵指標,就是「一卡通iPASS MONEY」App的下載量。

「一卡通iPASS MONEY」App自2023年11月上線以來,在沒有投放廣告的情況下,平均每週有2~3萬自然下載量,目前總下載量超過200萬次。

7月2日公布移轉LINE Pay錢包中的iPASS MONEY服務之後,一卡通鎖定民眾最有感的「LINE好友轉帳功能」,祭出首次下載App、並完成第一筆LINE好友轉帳,能獲得100點「一卡通綠點」的活動,讓一卡通iPASS MONEY幾度佔據應用程式商店的熱門排行榜。

鄭鎧尹預期,今年年底之前,至少可以突破400萬下載量,高標則設定在衝刺500萬下載量。

「要繼續在錢包儲值,按理說就應該要下載我們App,因為帳戶在一卡通這邊,不是在LINE Pay那邊。」鄭鎧尹表示,一卡通iPASS MONEY目前擁有約704萬名用戶,其中每月不重複的活躍用戶數有逾300萬名;在電支帳戶有持續儲值者,則有將近500萬名。

鄭鎧尹認為數百萬電支用戶,不會一夕之間就消失不見,「所以大家如果期待這件事情發生,我覺得也是太小看一卡通。」

然而,在自家的App上線之前,絕大多數iPASS MONEY用戶,無論註冊或使用服務都鎖定在LINE Pay錢包介面。對於一卡通來說,能在與LINE Pay正式脫鉤之前,成功網羅到自家地盤的用戶數才是真的。

因此,長達4年的撤退作戰進入倒數計時,在明年1月1日的決戰終局以前,大概也只有一卡通自己心裡有底,帳面上看見的700多萬電支用戶,有多少能真正被一卡通吸收。

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從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手
從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手

對已經成熟發展的企業來說,最大的挑戰不是如何創新,而是經驗無法有效傳承,而生成式 AI 的價值正在於此,它讓分散的知識從「共同保存」走向「即時運用」,使組織得以在既有經驗之上,持續累積能力並向上成長。

由旭瑞文化傳媒成立、全台最大直播平台浪LIVE,正是這種轉變的最佳寫照。「我們其實一直都有在整理內部的知識、技術文件和作業流程規範,但做法比較像是集中在倉庫裡,雖然找得到,卻不一定用得快。」旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷(James)形容。

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浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」
圖/ 數位時代

為此,浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」,讓經驗不再只是被保存,而能實際參與日常營運流程。網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明,這是因為 NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,故能真正融入浪LIVE使用場景,提升文章產製與活動規劃的效率。

用 AI 提速,回應高頻、快節奏的營運需求

作為直播產業的領導平台,浪LIVE 不僅市占率超過 50%,每月活躍用戶數更高達 40-50 萬人。能夠寫下高黏著度、高互動率的成績,除了堅持以才藝直播為主軸、在市場上做出差異化特色,快速更新的內容與密集的行銷活動,同樣是浪LIVE 維繫用戶黏著度的關鍵。

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旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷表示,透過NAVI能夠有效提升文章產出與活動企劃的效率。
圖/ 數位時代

黎欣捷表示,浪LIVE 每日都會更新社群貼文與文章內容、每個月平均規劃約 20 至 25 檔活動,不僅內容產出量龐大,對速度的要求也極高。編輯團隊在完成採訪後,必須在最短時間內產出文章,且要符合品牌的風格和版型,而營運團隊不僅要不斷發想新的玩法,還得預先估算不同設計下的投資報酬率、參與人數等機率,以確保活動能兼顧創意與成效。

這種高頻的營運節奏不僅極具挑戰性,還容易使團隊感到疲憊。因此,浪LIVE 開始思考如何利用 AI 來提升文章產出與活動企劃的效率,而 NAVI 正是思考後的最佳解答。

應用場景1:文章產製,不再從零開始

吳炳鈞進一步說明,網創資訊如何協助浪LIVE 將 NAVI 應用於文章產製與活動企劃。

先就文章產製來看,網創資訊將浪LIVE 過往累積的大量文章匯入 NAVI,由系統學習品牌文章的語氣與編排方式,及不同編輯的寫作風格並加以分類。之後,編輯只要提供採訪逐字稿或相關素材,並指定想要的文章風格,NAVI 便可依此生成初稿,再由編輯進行調整與潤飾,大幅加快整體產出速度,也讓編輯可以將更多心力投入內容品質的把關與主題發掘,用快速更新而主題有趣的文章,吸引會員持續留在平台。

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網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明, NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,才能真正融入浪LIVE使用場景。
圖/ 數位時代

吳炳鈞強調,NAVI 不是憑空寫文章,而是根據企業過去累積的內容與規範來生成,這樣的產出結果,才會更貼近原本的品牌風格與實際需求。更重要的是,網創資訊還能根據客戶使用情境進行客製化調整。例如,NAVI 可以整合圖片和文字,生成一篇圖文並茂的文章,並同步輸出對應的 HTML 程式碼,浪LIVE 編輯只需貼至後台系統,就能完成上稿作業,不必再花費大量時間去調整版面配置。

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網創資訊業務經理Hailey Ouyang表示,NAVI 在產出文章的同時,可以同步輸出對應的 HTML 程式碼,減輕浪LIVE 編輯的上稿作業負擔。
圖/ 數位時代

應用場景2:活動規劃,從歷史經驗找出新玩法

再就活動規劃來看,網創資訊同樣先將浪LIVE 的歷史活動範本、禮物清單與獎勵機制導入 NAVI,由系統學習營運團隊在發想活動時的思維脈絡,之後,團隊成員只要輸入關鍵字,NAVI 就能建議相應的活動方式與獎勵組合,作為活動規劃時的參考。

黎欣捷認為,NAVI 就像一位資深顧問,不僅提供更多元的視角與玩法建議,縮短活動規劃所需的時間和心力,也能即時調閱過往經驗,協助團隊跳脫個人思考盲點,避免重複規劃過去已經做過的活動內容。

吳炳鈞進一步以禮物清單為例,說明 NAVI 帶來的效益。浪LIVE每一檔活動都需要重新設計禮物或做不同的組合搭配,因此資料庫已累積上百種不同類型的禮物,這使得團隊成員在規劃活動時,常常要花很多時間去發想新禮物或搜尋資料。而在導入NAVI後,系統可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。

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NAVI可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助浪LIVE團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。
圖/ 網創資訊

不只生成內容:NAVI 三大特色,讓 AI 真正嵌入企業流程

在資料管理與內容生成外,網創資訊也從企業管理需求出發,規劃出以下 3 大系統特色,使 NAVI 得以真正融入企業的營運流程中。

第一,NAVI 支援至少 20種大型語言模型,能因應不同使用需求,處理文字、圖片、音訊和影片等多種形式的內容。第二,系統可部署於私有雲或地端環境,讓資料能留在企業內部,降低被外部 AI 模型使用的疑慮。第三,整合 AD 身份驗證與授權機制,可依部門和角色別去設定資料存取權限,確保 AI 在回應問題或產生內容時,只會引用該使用者可存取的資料範圍,避免誤用或資料外洩的風險。吳炳鈞補充,由於系統可進行部門切割,也能進一步統計各單位的使用量,方便企業進行內部成本分攤與管理。

「企業需要的是能嵌入流程的 AI,而不是只會回答問題的工具。」吳炳鈞指出,因此 NAVI 一開始就定位在企業知識管理系統,從而發展上述系統設計。近年來,因應 AI Agent 趨勢,網創資訊亦將相關概念融入 NAVI,使系統具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。

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網創資訊PM Keith Hsu指出,NAVI 融入 AI Agent 概念後,具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。
圖/ 數位時代

未來,網創資訊將持續與浪LIVE 深化合作,逐步導入更多內容至系統中、拓展更多應用場景。也期待在與客戶合作的過程中,共同發掘更多具體的應用靈感,並視需求開發對應功能,持續放大知識與經驗的價值,讓技術不只停留在工具層次,而能真正轉化為企業成長的動能。

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