東京證交所力挺!KKday等4家台灣新創入列「IPO輔導」,有望在日本上市
東京證交所力挺!KKday等4家台灣新創入列「IPO輔導」,有望在日本上市

東京證券交易所(TSE)在9月27日公布正在接受上市前輔導訓練的海外新創。其中,KKday、廿一世紀數位科技(21st FinTech)、聯齊科技(NextDrive)、優必達(Ubitus)都在名單內,有望以台灣新創之姿進入日本資本市場。

註:據東京證交所聲明,「獲支持公司名單」並不保證或批准任何事項,包含公司未來是否在東京證券交易所上市,或者其提供的產品或服務。

四家台灣新創,有望登錄日本資本市場

1. KKday

作為旅遊體驗電商代表,KKday最近一次募資是在2022年完成C輪增資,由亞洲私募基金TGVest領投,也獲得多位既有投資人的續投支持,據了解增加2,000萬美元,讓整個C輪募資金額逼近1億美元大關(約新台幣31.58億元)。

借助該輪投資,KKday除了持續拓展全球業務版圖,藉由旗下「rezio預訂管理系統」推動旅遊產業數位轉型,將同步擴大海內外人才招募,向軟體工程、行銷、商務開發、全球運營、市場策略等菁英與潛力新血招手,目前全球員工數已近千人。

另根據KKday提供的最新數字,全球已有超過5,000家旅遊業者採用rezio,服務遍及在780個地點,並且提供3萬種體驗、服務超過800萬名旅客。

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KKday創辦人陳明明。
圖/ 侯俊偉攝影

2. 廿一世紀數位科技(21st FinTech)

成立於2015年,是PChome網路家庭在2021年投資、2022年經雙方股東臨時會決議通過合併,如今PChome持股43.63%的子公司。

廿一世紀數位科技旗下分為3大業務:Merchant(客戶為企業商戶的線上與線下支付業務)、User(面對終端消費者的行動支付與電子支付)、Credit(無卡分期與訂閱制業務)。據2024年第二季財務報告書,廿一世紀數位科技在2024年前2季累積營收達新台幣9.81億元,獲利是1.5億元。

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左起:廿一世紀數位科技總經理周厚宇、PChome網路家庭電子商務事業部副總萬岳偉。
圖/ PChome

3. 聯齊科技(NextDrive)

成立於2013年,提供一站式的能源物聯網平台,包含感測裝置、閘道器與能源管理平台,協助客戶提升能源使用效率。

聯齊科技旗下明星產品是2016年推出、名為Cube的物聯網閘道器,可以連結智慧電表,即時掌握用電的情況,透過人工智慧(AI)提供用電分析與建議,並且已經通過日本多家大型電力公司的驗證。

近一輪為2021年12月完成的3,100萬美元C輪募資(約新台幣9.78億元),由Arm安謀控股所管理的Arm IoT基金、中美晶、鴻海、大亞、New Economy Ventures(新經濟資本)等機構出手。累計至今,聯齊科技的公開募資總額為3,840萬美元(約新台幣12.13億元)。

聯齊科技創辦人顏哲淵
聯齊科技創辦人顏哲淵。
圖/ 劉威震攝影

4. 優必達(Ubitus)

專注提供雲端串流服務(Cloud Streaming Services),主要瞄準遊戲產業,即協助開發商將遊戲「上雲」,再把這些遊戲內容串流至平台。最新消息是在今年3月宣布獲得晶片大廠輝達(NVIDIA)破億元投資。

優必達的主要客戶可分成2大類型:第一是跨國遊戲公司,包含任天堂、SEGA、索尼(Sony)等大廠。「舉例來說,現在在Switch Online(任天堂從2018年開始營運的線上服務)看到的所有雲端遊戲,都是由我們協助任天堂上架。」優必達執行長郭榮昌表示,光是收下任天堂這一筆訂單,就能讓優必達間接觸及8千萬至1億的玩家用戶,這些玩家遍布在北美、日本、韓國、台灣、澳洲、西歐等地。

第二是電信公司,譬如中嘉、中國移動、韓國最大電信KT、印度最大電信Reliance JIO等,這些企業都期待拋出更多的「加值服務」來吸引更多潛在顧客。「優必達在合作過程中扮演的角色,正是根據內部長期累積的know-how,為不同家電信業者量身打造合適的遊戲節目單、上架雲端遊戲,最後再從訂閱用戶(一般大眾)繳交的費用裡分潤。」郭榮昌說明。

除了遊戲產業,優必達也已經將事業版圖拓展至線上虛擬購物、線上虛擬看房等領域,目標拿下更多營收。

優必達
優必達創辦人暨CEO郭榮昌。
圖/ 蔡仁譯攝影

吸引跨境上市,日本成立「TSE亞洲創業中心」

以上新創,是在「TSE亞洲創業中心」(TSE Asia Startup Hub)的計畫下獲得支持。

為了進一步吸引跨境上市,東京證交所在今年3月25日宣布推出「TSE亞洲創業中心」,鼓勵具潛力的亞洲企業在日本進行首次公開募股(IPO)。

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東京證交所在9月27日公布的支持企業名單,目標加深這些新創在日本當地的業務拓展。
圖/ 東京證券交易所

東京證交所表示,已經從新加坡、台灣、韓國、馬來西亞、印尼和越南等6國選出14家新創企業作為支持對象,而這些新創分布在無人機、醫療保健、人工智慧(AI)、物聯網(IoT)、軟體即服務(SaaS)、金融科技、入境旅遊與內容提供等創新產業,共同目標都是通過擴大與日本客戶的合作來推動業務增長。

「目前,共有52家來自日本及海外的機構簽署成為合作夥伴,另有4家成為觀察員,我們已經為亞洲公司建立了一個全面的支持系統。」東京證交所指出:「展望未來,將與我們的合作夥伴共同為被支持公司提供量身定制的輔導,包括在日本的商業和募資協助,以及支持IPO。」

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資料來源:東京證券交易所

責任編輯:李先泰

關鍵字: #創新創業 #KKday
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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