女性向手遊商機崛起!創業專挑「虛擬男友」遊戲,讓他身價直飆13億美元
女性向手遊商機崛起!創業專挑「虛擬男友」遊戲,讓他身價直飆13億美元

32歲的報社編輯Alicia Wang最近找到了一名理想男友。他是一名心臟外科醫生,且身材高大、個性沉穩又擅長滑雪,不過有個小缺點──沒辦法離開手機螢幕。名為黎深的這位男性是手機遊戲《戀與深空》中的角色,而她則是這款遊戲的玩家。

《戀與深空》是中國疊紙遊戲開發,於2024年1月推出的「乙遊」──面向女性玩家的戀愛模擬遊戲,這個說法來自日文中的「乙女ゲーム」,直譯中文便是「少女遊戲」。《戀與深空》推出至今大約一年,全球用戶突破5,000萬人,並有超過600萬月活躍用戶。

「女性向」遊戲崛起!他抓準需求創業,成身價13億美元富豪

《富比士》指出,《戀與深空》的成功讓疊紙遊戲估值突破20億美元,持有多數股權的創辦人姚潤昊身價也達到13億美元,躋身億萬富豪的行列。

姚潤昊從小熱衷電玩遊戲,2012年他在早稻田大學攻讀經濟學碩士期間,注意到手機遊戲開發門檻不高,即使是小團隊也能投入,於是召集了幾位志同道合的夥伴開發出《暖暖的換裝物語》,這是一款蒐集各種服飾的簡單換裝遊戲。這款遊戲成功打中女性玩家市場,獲得熱烈迴響,甚至在當年登上多國iOS暢銷榜前排,隔年他回到中國成立疊紙遊戲,開啟面向女性玩家的遊戲創業路途。

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姚潤昊從創業之初便瞄準女性玩家市場,他認為女性玩家少是因為沒有適合她們的遊戲。
圖/ 上海市政府

如今回想當年為何決定切入這塊市場,姚潤昊提到,「玩」是人類的本性,然而當時女性玩家卻很少,他認為原因在於市場上缺少適合女性玩家的遊戲,而女孩子小時候就喜歡玩洋娃娃,換裝遊戲可能是個突破口。

2017年12月,疊紙遊戲推出的第一款戀愛模擬遊戲《戀與製作人》成功暴紅,首年營收估計超過12億人民幣,並使得各方遊戲開發商注意到女性向遊戲的商機潛力,近年騰訊、阿里巴巴等公司都相繼推出《光與夜之戀》、《代號鳶》等瞄準女性玩家的遊戲。

但即使面對競爭越加激烈的女性向遊戲市場,《戀與深空》依然取得商業上的成功。根據行動市場分析公司AppMagic的資料,截至2024年底《戀與深空》營收超過4億美元,是疊紙遊戲推出的所有遊戲中首年表現最優異者,並是當年度營收第二高的新手遊,僅次於騰訊推出的DNF手遊,讓疊紙遊戲去年整體營收攀升至8.5億美元。

而且《戀與深空》的營收可能還有成長空間,市場研究公司Niko Partners認為,這款遊戲正在吸引更多美國用戶加入。目前該遊戲約60%的營收來自中國,美國還只占11%左右,有著相當大的成長潛力。

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《戀與深空》如何擄獲女性玩家的心?

至於《戀與深空》為何能讓女性玩家如此忠誠?App市場調查公司Sensor Tower分析師山姆.奧內(Sam Aune)指出,「這款遊戲在玩家與角色間建立了強烈的情感連結,進而提高了玩家的參與度與留存率,最終實現獲利。」

特色一:生動角色結合細膩3D演出,用戶:讓我找回初戀的感覺!

這一部分歸功於其更為細膩的文案與角色設定,一位28歲的美國保險公司員工透露,遊戲中每個角色都有著非常獨特的性格,「我喜歡角色有著更為複雜的性格,這很難在其他戀愛模擬遊戲中找到。」

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戀與深空細膩的3D建模被認為大幅提高了玩家的沈浸感與代入感。
圖/ 戀與深空官網

而在展現角色魅力方面,《戀與深空》的3D化建模使得角色更加生動立體,賦予玩家沉浸感與代入感,各種肢體互動也更為逼真靈動。Sensor Tower分析師奧內也強調,《戀與深空》的3D技術在同類型遊戲中表現最為優秀,沒有其他競品可與之比擬。

《富比士》指出,36歲的劉思思(Sisi Liu,音譯)是證券公司員工,她是《戀與深空》的忠實玩家,平均每個月在遊戲裡花費2,000人民幣,聲稱這款遊戲讓她找回初戀的感覺,「我每天都會玩這款遊戲,午餐時間會問秦徹(遊戲中角色)吃什麼?」

特色二:大膽融入動作遊戲玩法,開闢出差異化新賽道

同時疊紙遊戲還在《戀與深空》大膽融入動作遊戲玩法。過往針對女性玩家的遊戲設計上往往較為輕度,以卡牌等輕鬆的玩法為主,這使得《戀與深空》有了差異化的競爭力,滿足不同類型的玩家需求。

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戀與深空融入動作遊戲玩法也被認為是開闢出新賽道吸引玩家的一大特色。
圖/ 戀與深空Facebook

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行動廣告分析師平台App Growing指出,《戀與深空》透過動作遊戲玩法以「戀愛體驗」構築整個戰鬥過程,身為主角的「我」與角色並肩作戰,過程中有著大量互動,搭配華麗的演出呈現情感體驗與戀愛感。

中國科技媒體《36氪》則提到,這種融合不同玩法開闢新賽道的作法,也是疊紙一貫的長處。一位疊紙遊戲員工曾向他們透露,中小遊戲公司很難與大廠同台競技,絕對不硬碰大廠的方向,而是守住自己發展的賽道。

目前疊紙遊戲也積極透過各種線下活動促進玩家的忠誠度與留存率,例如他們曾開設快閃店販售限定餐點及週邊商品、與中國茶飲品牌古茗合作推出主題店等。疊紙遊戲還專門為這款遊戲成立了潮流玩具品牌Twinkle Fair,以販售各種衍生產品。

《富比士》提到,報社編輯Alicia Wang和黎深度過了一個完美的情人節,兩人一起體驗了地毯手作、觀賞音樂噴泉表演。「玩這個遊戲讓我感到很開心幸福。」她說,「我獨自一人在大城市生活,《戀與深空》給了我很多陪伴。」

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資料來源:富比士36氪App Grwoing

關鍵字: #手機遊戲
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Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?
Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?

2026年,台北國際電腦展(Computex)再度引爆全球科技熱潮,來自世界各地的業者、買家與媒體蜂擁而至,讓台北成為最受矚目的世界科技中心。

在這場盛會背後,除了有大眾熟悉的半導體、晶片代工等產業巨頭 ,還有一群具深厚底蘊的台灣科技品牌,早已利用亞馬遜全球開店,跨越線下通路的傳統壁壘。例如:用一套影音設備點燃創作者經濟的圓剛、以散熱器重新定義電競美學的TRYX,以及提供完整的記憶卡方案陪伴全球用戶記錄每個珍貴瞬間的廣穎電通,逐步以產品征服全球市場。

進軍跨境電商市場,圓剛精準觸及數位原生客群

對許多造訪寶島的旅客來說,圓剛科技(AVerMedia)是踏入國門遇到的第一個台灣品牌,「不管在桃園、松山、台中、高雄機場,旅客通關時抬頭看的那顆鏡頭,就是圓剛產品。」資深處長Betty Kuo透露,圓剛成立36年來對品質有著近乎「龜毛」的堅持,要求研發、製造都要留在台灣,深信企業有著不容妥協的使命與社會責任。

這份硬實力也充分展現在今年的Computex。圓剛除了展示影音擷取本業,還秀出攜手Nvidia耕耘多年的邊緣運算(Edge AI)量能,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈、救護車優先通行等智慧城市基礎建設和服務。

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圓剛攜手Nvidia,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈,可以判別讓救護車優先通行或是依據交通狀況調節秒數,為智慧城市提供更多可能。
圖/ 數位時代

在深耕線下B2B的大型基礎建設之餘,面對線上B2C的消費市場,圓剛同樣具備精準洞察。近年隨著創作者經濟爆發,圓剛發現,自家產品的主力客群,多為千禧世代、Z世代等相當依賴線上消費的數位原生族群。看準亞馬遜的高觸及和曝光率,圓剛決定透過亞馬遜全球開店,進軍跨境電商市場,「當企業進軍陌生的海外市場,亞馬遜的物流系統、商機探測器等工具,能大幅降低進入門檻。」Betty Kuo說。

事實上,圓剛就是將各項工具用到極致的最佳案例。圓剛科技課長Jimmy Liu舉例,團隊在線下展會發現美國玩家對「寶可夢卡牌」二手交易、拆卡直播的熱潮後,便立刻回到亞馬遜賣家後台,透過數據交叉驗證需求,接著迅速重新包裝一款能同時拍攝玩家臉部表情、卡牌等細節的雙鏡頭攝影機,結果一上線便被搶購一空。又或者是圓剛直接將消費者購物後留下的評論,視為內部研發的重要KPI,Betty透露,如果新產品的評價掉到4.2顆星以下,就會被團隊視為「大事」,立即啟動跨部門檢討,徹查問題,「那些最真實的回饋,其實正是我們研發、創新的來源之一。」

憑藉著出色的研發、製造實力,再搭配亞馬遜的後台數據、多元工具,2025年Prime Day,圓剛創下年增長59%的佳績;2026年第一季,即便競爭對手狂砸行銷預算,圓剛依然靠著產品硬實力和精準的高階產品定位,寫下年增長6%的成績。

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圓剛科技透過亞馬遜後台數據與線下展會洞察,敏銳捕捉到玩家對「寶可夢卡牌」拆卡直播的熱潮,迅速推出能同時拍攝玩家臉部表情與卡牌細節的雙鏡頭攝影機(Dual-View Live Streaming),一上線即被搶購一空。
圖/ 數位時代

TRYX 注入創新靈魂,將散熱器化身藝術品

有別於圓剛身處的多媒體視訊產業,電腦零組件(PC DIY)市場早已是一片紅海、競爭激烈,也因此,新銳品牌TRYX的崛起,顯得格外引人注目。

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TRYX全球電商營運負責人Paso分享品牌如何憑藉來自亞馬遜的數據洞察,精準預判市場狀況與玩家痛點,成功將具備美學與科技感的裸眼 3D 水冷散熱產品推向全球市場。圖為本次重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上。
圖/ 數位時代

TRYX創辦人Nelson認為,電腦零組件市場長年深陷價格、效能戰,讓許多品牌失去「創新的靈魂」。但機會就藏在痛點中,為了改善市場現況,Nelson先是融合了設計、美學和頂尖技術,打造出全球第一款裸眼3D水冷散熱器PANORAMA、融入家居布面設計的FLOVA機箱等代表性產品;今年Computex中,TRYX再端出重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,是利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上,並和圖庫平台GIPHY合作,讓玩家能無限擴充素材,將冰冷的硬體化做藝術品。

有趣的是,這份創新並非憑空想像,而是來自亞馬遜的數據洞察。TRYX全球電商營運負責人Paso指出,TRYX採用了亞馬遜的「選品指南針」(Product Opportunity Explorer),「這就像我們的『市場雷達』。過去團隊決策可能只憑感覺,現在透過細分類目的銷售數據和趨勢,團隊能精準預判市場狀況,讓供應鏈更穩、現金流更健康。」

而「VINE評論工具」則是TRYX的「信任放大器」。團隊會邀請評測者,針對新品發表影片、照片與專業分析等回饋,這對整合了抗反光塗層、克服曲率折射等複雜工程技術的3D水冷散熱器來說,無疑是最具說服力的評價。

2024年,TRYX首度在亞馬遜上架高單價的螢幕水冷散熱器時,原先預估一天只能賣個3到5台,沒想到美國市場強大的購買力,加上團隊善用亞馬遜的各項工具拆解數據,讓單日銷量直接飆破20台;而TRYX進軍亞馬遜後僅1年,品牌營收便達到197%的成長,「亞馬遜的多站點優勢,讓我們只要專心把產品做好,就能在全世界找到最適合的市場!」Paso透露,接下來,TRYX預計再進軍德國、法國、英國等歐洲市場和亞太地區,「我們希望讓更多玩家,體驗到TRYX的創新精神。」

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新銳品牌 TRYX 顛覆傳統電腦零組件市場,結合設計、美學與頂尖技術,將冰冷的硬體化做藝術品,為玩家帶來無限的視覺擴充體驗。
圖/ 數位時代

Silicon Power 建立即時地區化策略,開拓 B2B 商機

全球記憶體領導品牌Silicon Power看準線上通路的潛力,並為了貫徹「國際化品牌」的定位,將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,「Silicon Power每進入一個新市場,亞馬遜都是我們優先考量的線上通路選擇,因為它能迅速幫助我們建立品牌曝光和銷售體系。」Silicon Power Sales Deputy Manager Benson指出,透過亞馬遜賣家中心(Amazon Seller Central),採靈活的「地區化策略」,針對當地消費者習慣、法規稅務,即時調整價格和庫存。

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看準線上通路潛力,Silicon Power將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,透過靈活的「地區化策略」即時調整價格與庫存,更運用 Amazon Business 功能敲開全球企業級 B2B 市場的大門。圖為Silicon Power 銷售副理 Benson(左)與董事長陳慧民(右)於 Computex 展位合影。
圖/ 數位時代

在行銷上,Silicon Power則善用亞馬遜廣告(Amazon ADs),精準設定投放目標、掌握搜尋趨勢。更重要的是,亞馬遜的「Amazon Business」功能,讓Silicon Power的醫院、教育機構等企業用戶,能以批量採購方式下單,等於敲開了B2B市場的大門,「這是一個關鍵轉折,因為我們不再只服務個人消費者,也能為企業客戶提供企業級需求的記憶體解決方案。」

正因從亞馬遜獲得了全方位數據,Silicon Power利用這份對消費者的理解,在今年的Computex中,跳脫了「單一產品框架」的思維,首度展出專為創作者打造的「CreatePro 系列」。團隊不盲目模仿競品,而是精準切入內容創作者的工作流程,將需求拆分為錄影、後製、備份、長期保存等四個階段,並為每個階段提供完整對應的儲存方案,「不是競爭者做什麼,我們就去做什麼,我們還是會利用從亞馬遜等平台獲得的數據,回到消費者需求,完整提供產品的解決方案。」Benson笑稱,如今,團隊已將「亞馬遜賣家學習中心」視為內部的成長基地,同仁會搭配亞馬遜的建議、策略,持續升級自身戰力。

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廣穎電通跳脫單一產品框架,利用從亞馬遜等平台獲得的全方位數據回到消費者需求,精準切入內容創作者的工作流程,完整提供相對應的儲存方案。
圖/ 數位時代

對圓剛、TRYX和Silicon Power來說,在這場跨境出海的戰役中,亞馬遜不僅是銷售貨物的通路,更扮演了品牌向全球拓展的「加速」角色。從前期透過商機探測器,進行市場洞察、需求驗證,進而預判趨勢、調整選品、開發新品;到中期藉由真實的消費者評論和成熟的廣告系統,快速累積海外信任度、建立品牌;最後再利用強大的FBA物流網絡和多站點優勢,將台灣的創新產品遞送至全球,正是亞馬遜被視為出口跨境關鍵的原因。

從三家品牌的成功軌跡,可以看出科技產業的全球化趨勢,已從過去的「硬體代工製造」,邁向「數據驅動品牌」的階段。無論是哪一種產業,品牌只要專心將產品做到極致,搭配亞馬遜全球開店提供的成長與加速服務等,就能在全球找到最適合的市場,讓世界看見台灣的創新能量。

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圖/ Amazon

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