搶智冠、入主GASH、當威秀大股東,網銀國際下一步要幹嘛?解讀「泛娛樂帝國」野心背後盤算
搶智冠、入主GASH、當威秀大股東,網銀國際下一步要幹嘛?解讀「泛娛樂帝國」野心背後盤算

「希望大家未來想到網銀國際的時候,會像想到迪士尼、華納這樣的娛樂集團。」網銀營運長陳柏壽說,他也很快補充:「這不代表我們要跟《星城Online》劃清界線。」

總部在台中、以《星城Online》起家的網銀,一直以來相當低調,除了公益活動外顯少舉辦記者會。但在3月10日,網銀一邊取得橘子旗下點數支付平台GASH(樂點)的主導權,另一邊宣布即將在年中啟動的遊戲平台FunOne Games、票券平台FunOne Tickets。

陳柏壽向《數位時代》表示:「(這2個平台)是網銀泛娛樂領域中重要的版圖。」

網銀國際_FunOne_FunTickets
網銀營運長陳柏壽、GASH營運總監游仕偉(左一)。
圖/ 網銀國際

GASH發布2大新計畫:FunOne Games、FunOne Tickets

雖說低調,但是近年網銀頻頻攻佔媒體版面。從智冠經營權之爭、入股GASH、取得威秀35%股權,動作頻頻。

網銀對外宣稱的目標也沒變過,就是要打造「泛娛樂集團」,也宣布2025年計畫製作與開發超過20部影視作品,還有攜手華義推出的成人漫畫及代理遊戲平台BanaBana,動作不斷且積極、迅速。

網銀國際2024年大事紀
網銀國際2024年大小事不斷,可能無法與低調劃上等號。
圖/ 網銀國際官網

在GASH旗下的FunOne Games、FunOne Tickets,則是預計在今年中啟動的新計畫。

首先,FunOne Games是瞄準中國、台灣等手遊廠商的出海需求,「我們在做市調的時候,發現中國很多遊戲廠商很願意嘗試新平台,而台灣遊戲廠商也有走往國際的目標,這是非常好的契機。」GASH營運總監游仕偉說。

簡單來說,FunOne Games是一個手遊(APK)平台,一邊面向遊戲廠商,希望他們把遊戲上架到平台上;另一邊面向台灣之外的消費者,希望他們到這個平台上玩遊戲(和儲值遊戲)。

但是,任何平台都一樣,都有供需問題,遊戲多、沒有消費者也沒用;遊戲少、有消費者也沒用。

在遊戲廠商這邊,FunOne Games會做好金流基礎建設,並暫定手續費為15%,相較國際平台動輒30%的收費做出差異;而在消費者端,預計端出點數等紅利吸引人潮。「GSAH在中日韓都有公司、網銀在印尼和馬來西亞有相關團隊,會先從這幾個國家開始。」游仕偉說。

FunOne Tickets則是服務影視娛樂、動漫內容的票券平台,「很多遊戲營運商也會辦粉絲見面會、直播比賽,或是動漫會辦聲優見面會,我相信這是很好的切入點。」與FunOne Games不同,FunOne Tickets為先以台灣消費者為主要客群。

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所以,這跟網銀的「泛娛樂集團」有什麼關係?

FunOne Games、FunOne Tickets看似只是在GASH旗下的服務,為什麼會和網銀的「泛娛樂集團」願景有關。

陳柏壽提到,「泛娛樂集團裡面,很多應用都和支付有關。」

支付,也是2023年底、2024年初,外界認為網銀積極爭取智冠董事席位甚至是經營權的原因。在台灣遊戲點數支付,還是有非常龐大的市場,遊戲點數提供超商支付、電信代扣款、點數卡儲值等替代選項,擴大消費者的支付能力,智冠的MyCard就是其中的佼佼者。不管是《星城Online》或是其他遊戲,只要經過MyCard就要付錢給智冠。網銀如果拿下智冠的點數通路,有望將MyCard加入儲值管道,並獲得更好的拆帳比率。

而在網銀過去的聲明中就曾表示:「公司這幾年來一直與智冠溝通,在點卡通路以及產品研發上都積極的提出合作建議,並且在智冠重要的點卡業務上避免削價競爭來確保智冠營運績效。」後續智冠與網銀有一段唇槍舌戰,最後網銀選擇入股並增資市占第二名的GASH,持股達53.22%。

如果把GASH和網銀的點數服務結合視為必要的第一步,FunOne Games、FunOne Tickets就像是下一個實驗:基於金流服務,還能做些什麼事情?

至少,網銀願意在另一張牌桌下注,《星城Online》是籌碼來源,內容和支付是新戰場,就看這副牌能不能打贏。

成功了,它就能證明支付不只是交易工具,而是一個可以串聯遊戲、影視、娛樂生態的核心環節,讓「泛娛樂帝國」的藍圖更加具體;失敗了,金流業務依然穩固,這場實驗成敗,網銀自己買單。

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關鍵字: #智冠
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LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範
LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範

因應消費者時間與行為日趨碎片化,單點廣告曝光或活動互動難以驅動長期影響力,必須從跨產品、跨通路甚至是跨服務的整合式生態圈服務著手,才能在日趨分散的消費者旅程中保持存在感、提升互動率,而這也是越來越多品牌會以 LINE 官方帳號為基礎,透過 LINE Biz-Solutions 為工具,透過整合數據洞察、創意內容、顧客關係管理與線上線下通路,打造一致且持續的品牌互動,讓品牌能在不同場景中累積信任感,與客戶建立更具深度與黏性的長期關係,形塑與持續累積品牌資產。

LINE Biz-Solutions Awards邁入第三屆,數據驅動的創新行銷活動蔚為風潮

LINE 做為全台滲透率最高的即時通訊與社群平台,不僅提供消費者多元服務,更透過 LINE Biz-Solutions 協助品牌、代理與行銷技術服務供應商所需工具與服務,以生態圈的概念優化顧客關係。為表彰具顧客價值與商業成果的創新案例,LINE 自 2023 年起與數位時代共同舉辦 LINE Biz-Solutions Awards ,為品牌得主與技術夥伴開啟專屬資源與合作機會,打造行銷實力之外的成長動能,以及對接更大的生態圈與未來商機。

「台灣的 LINE 官方帳號已超過 300 萬個,每年都有許多企業透過 LINE 進行數位行銷與顧客互動,期望能透過LINE Biz-Solutions Awards給予肯定,讓大家可以持續在 LINE 上面有更多多元的創作,激發不一樣的火花;同時,提供得獎者更多資源與回饋,形成良性循環。」LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉如是說道。

Line Biz-Solutions
LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉
圖/ 數位時代

LINE Biz-Solutions Awards於今(2025)年邁入第三屆,不僅評審陣容持續擴大,參賽作品亦較2024年增長44%,進一步細六大獎項的參獎作品可發現:中小企業與政府單位的參賽作品件數創新高,其次,最佳資料整合運用獎的參賽作品數量跟成長率皆居冠,顯示台灣品牌與行銷團隊將數據整合視為創新行銷變革與顧客互動的基礎,為AI驅動的自動化個人精準行銷做最佳準備。

這樣的趨勢也呼應麥肯錫在《Unlocking the next frontier of personalized marketing》報告中的觀點–深度數據整合與分析,是發揮AI驅動個人化行銷成效與提升投資報酬率的關鍵指標。決賽評審主席–台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋表示:「今年入圍決選的 30 件作品中,許多團隊都透過兼具深度與廣度的數據整合機制,創造出超乎預期的成果:更好優化顧客體驗與營運表現。」

Line Biz-Solutions
台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋
圖/ 數位時代

以LINE加速創新變革,16組獲獎產品演繹數位行銷新典範

LINE Biz-Solutions Awards 2025的參賽作品風格多元、創意豐富,評審在一次次被驚艷的同時,也面臨艱難抉擇,許多獎項的入圍作品分數相差無幾,使得今年的角逐比往年更加激烈。
其中,抱走最佳資料整合應用獎金獎的是「恆隆行《零售65》One hengstyle ‧ 創新整合,引領美好生活」,藉由統一的 LINE 官方帳號,成功整合旗下多個品牌、涵蓋 70 個服務帳號的售前、售後與內容數據,有效突破跨部門數據藩籬,為消費者提供更一致且卓越的服務。獲得最佳資料整合應用獎銀獎殊榮的是「信義房屋 LINE 找屋平台」,透過 LINE UID 與內部數據資料的整合,打造低摩擦及具個人化的有感使用體驗。

榮獲最佳OMO行銷獎金獎的是「DECATHLON 想動就動,結伴玩到底」,以 LINE 的多元功能讓消費者可以在冬天進行實體運動,進而改善淡季業績挑戰;取得最佳OMO行銷獎銀獎的作品是「WBCQ LINE數位應援神隊友」,透過 LINE 的多元工具與服務,讓所有場外球迷也可以集結串聯與時時應援。

「黑松時光地圖」則拿下最佳創意內容運用獎金獎,透過插畫呈現百年品牌的經典意象,並以 LINE 創造跨世代消費者的共感;至於銀獎則是由「The North Face北面山地節」獲得,該專案透過LINE鼓勵消費者闖關與集滿徽章,成功鼓勵更多消費者走向山林並保存難忘回憶。

最佳創新科技運用獎金獎作品是「永慶AI特助 - AI 智慧互動,有問必答」,透過將AI技術融入 LINE 官方帳號的方式,不僅滿足消費者找屋旅程中的所有需求,更讓消費者用自然語「發問」就能獲得房屋資訊。獲得最佳創新科技運用獎銀獎的是「Cancell 醫病遠距照護零距離」,透過 LINE Biz-Solutions 串聯 C 端病患跟 B 端醫護人員,讓遠距醫療照護沒有距離。

一舉奪得最佳在地行銷獎金獎的是「山上寄來的果物巡禮邀請函」,以LINE串聯果農與消費者,以精準行銷強化傳統果農的銷售效率。獲得最佳在地行銷獎銀獎殊榮的作品是「【彰化旅行+】布丁地圖」,透過 LINE 的互動、遊戲屬性、吸引消費者先到線上探索、再到線下商店打卡集章完成真實體驗,成功推廣彰化。

最佳 ESG 貢獻獎金獎則由「揚生旺來 LINE〈21天自癒幸福指南〉」獲得,該專案透過 LINE 平台降低高齡族群的進入門檻,讓其願意使用陪伴內容服務,持續驗證數位工具確實可提升高齡人口身心靈健康。最佳 ESG 貢獻獎銀獎作品則是由「山海圳國家綠道-AI山林嚮導」獲得,經典展示以AI 與數位工具深入探索當地、有利實現數位永續旅遊體驗。

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圖/ LINE Biz-Solutions

至於最佳應用突破獎金獎、最佳產業應用賞金獎則是由 LINE 提名推薦獲獎者。其中,最佳應用突破獎金獎是由中國信託商業銀行榮獲,中國信託 LINE 官方帳號是金融產業目標好友數最多且留存率最高的銀行帳號,不僅以聯名貼圖活動提升好友數、以中信卡50周年整合行銷活動擴大與深化品牌印象,更透過 LINE Biz-Solutions 為新的品牌理念推出『挺你所想 擊出1+1』一系列完整線上串線下的互動體驗。

最佳產業應用賞金獎的得獎者有國泰世華銀行、和德昌股份有限公司(麥當勞)與台灣萊雅。其中,國泰世華銀行不僅積極擴展 LINE 官方帳號的好友數、透過 LINE 成效型廣告(LINE LAP)全方位宣傳 CUBE App 與防詐識別機制、藉由直播與內容策展持續深化內容互動、推出綁定服務提供880萬 LINE 官方帳號好友個人化金融服務通知,更透過 LINE 官方帳號發送線下演唱會的限定票根,成功觸及更多消費者、深得歌迷喜愛。

麥當勞則是持續深化跟 LINE 官方帳號好友的互動,例如搭配端午立蛋、香芋派鐵粉知識王、搖搖薯條薯守到底等節慶話題推廣商品,以及透過影音、直播、早安圖等多元內容提升 LINE 官方帳號的豐富度與使用體驗;此外,亦透過Desktop半月方案與Desktop社群廣告與運動直播等多元廣告合作模式提升觸及率、樹立產業標竿。

台灣萊雅則是以LINE為核心,串接觸及、互動、導購等環節,發揮品牌生態圈最大效益。例如,透過LINE 成效型廣告(LAP)平台將情人節、母親節、618等節慶檔期等資訊精準推送給關鍵客群,藉此擴大觸及率、提升曝光與互動成效。以及藉由LINE LIVE 直播,讓代言人與粉絲進行即時互動、舉辦專家講座提升民眾衛教觀念,成功拉升品牌LINE官方帳號的點擊率與好友活躍度。

AI驅動持續創新,引領數位行銷新風潮

回顧本屆得獎作品,可以清楚看到,品牌主與代理商不僅從多個面向探詢LINE Biz-Solutions的無限應用可能,也積極透過更深且廣的數據整合優化顧客消費旅程,以及優化AI驅動個人精準行銷效益。決賽評審團成員之一的數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁表示:「本屆作品的AI技術應用比例增加,相信將在之後成為數位行銷新常態,期待可以有更多AI Agent應用,創造更多元的創意、資料整合與科技應用。」

Line Biz-Solutions
數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁
圖/ 數位時代

展望未來,LINE 除加速優化 LINE Biz-Solutions 的各項服務,也會透過「LINE Biz-Solutions Awards」持續表揚具代表性的行銷創意,期待 2026 年度活動再次激發產業創新能量,帶動示範效應,協助企業強化行銷戰力,為台灣數位行銷注入更多動能。

「LINE Biz-Solutions Awards 2025」得獎名單

2025 LINE Biz-Solutions Awards
https://line-biz-solutions-awards.landpress.line.me/winner2025/

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