「最靠近NBA的台灣新創!」2個不到30歲的台灣人創辦,AI數據公司Preciser強項是什麼?
「最靠近NBA的台灣新創!」2個不到30歲的台灣人創辦,AI數據公司Preciser強項是什麼?

這也許是台灣新創距離NBA最近的一次。

Portsmouth Invitational Tournament(以下簡稱PIT)是全美最頂先的大學籃球應屆畢業生邀請賽,NBA球探與總經理會到場,觀察場上球員的表現,找尋是否有漏掉的明日之星。知名的籃球員林書豪,也曾在PIT出賽。

林書豪的NBA起點是Portsmouth Invitational Tournament(PIT)

PIT於3月12日宣布,和新創Preciser達成合作,將使用Preciser的「數據管理平台」和「分析功能」為賽事帶來即時的數據資料,並提升球探評估、球員分析與賽事運營的精準度。

「PIT一直致力於展示籃球員的才華,並為球員提供進入職業賽場的機會,」 PIT主席麥克.莫里斯(Mike Morris)表示,「與Preciser的合作,將為我們的賽事帶來全新的創新層面,讓我們能夠利用AI驅動的數據,來提升球員評估與球探分析的精準度。」

Preciser到底在做什麼、強項又是什麼,為什麼由2位不到30歲的台灣人所創辦,卻已經是一次「浴火重生」的故事?

第一次創業夢碎,經歷團隊分裂、FBI上門

Preciser的起點,是共同創辦人暨產品長鍾佑偉(首圖左)的一個Side Project。當時還在美國就讀商業分析碩士的他,興趣是看球賽,並運用所學撈取NBA開源的球員個資、球賽分析等資料,建立模型來預測球員的表現。

這項Side Project很快被鍾佑偉的同學們發現了,包含Preciser另一位共同創辦人陳冠吟(首圖右)。對學生來說,最直接的應用就是運動彩券,2人也發現確實是個商機,2022年4月Preciser的服務正式上路,以每月10美元的訂閱制模式迅速吸引了2萬名使用者。

Preciser
Preciser共同創辦人暨執行長陳冠吟(左)和產品長鍾佑偉(右)原本希望透過運彩讓更多人喜歡運動賽事。。
圖/ Preciser提供

延伸閱讀:從球賽觀眾變成聯盟數據軍火商,新創Preciser要讓台灣運彩、比賽都「有跡可循」

然而不到1年的時間,Preciser很快就碰了壁。

「我們其實沒有找到真正的Product-Market Fit(產品市場契合度)。」鍾佑偉說,起初產品的用意,是希望更多人能用數據的方式享受球賽,然而團隊發現使用者在意的,是有沒有賭對、贏錢,「只要我們的數據預測失準,或到休賽季期間,就會出現一大批退訂潮。」每次的退訂潮都是30~40%的用戶數,讓Preciser的留存率一直處於雲霄飛車的狀態,營收和市場表現都無法成長。

市場的不穩定,則造成團隊內部運作出現裂痕。Preciser執行長陳冠吟表示,當初為了成長很快地擴充到8人團隊的編制,但是分工與架構的不明確,讓溝通越來越容易起摩擦,隨著業績波動、團隊的薪水也沒有起色,甚至一度與技術長鬧翻。

「那是我人生最黑暗的一個月。」如今回想起來,陳冠吟仍心有餘悸,「當時公司地址就是註冊在我家,所以所有員工都知道我住哪,當時真的很害怕一些瘋狂的事情發生。」最後,竟然是以警察和FBI出面並資遣員工收場。

這些挫折卻沒有擊倒他們。陳冠吟和鍾佑偉經歷過風風雨雨後的體悟是:身為創辦人,應該要聆聽市場;身為創辦人,應該要100%清楚整個公司的大小事;身為創辦人,應該設定明確的短中長期目標。

「我覺得很不甘心,而且我們都還是有『想讓大家享受運動比賽』的熱忱。」陳冠吟說,接下來2人花了一個多月的時間整頓與進修。

考量到企業客戶更能帶來穩定營收,2人轉向尋找B2B市場的痛點與潛在客戶——這正是他們遇上PIT的契機。

延伸閱讀:用AI寫程式很多,但還差關鍵一步!他們開發AI助理,最初是想解決「每年寫績效考核」的痛苦

就算有AI,數據洞察仍是一件很「人」的事情

陳冠吟提到,因為2人都不是美國運動界出身,相關領域的人脈並不強,因此市場開發的方式就是運用LinkedIn陌生開發。

他們知道,直接找尋「客戶」,被置之不理的機率很大,所以他們轉向找尋「顧問」。「找顧問比較有會議聊聊的機會,所以我們一直在LinkedIn上寫信給他們,大概送了500個人吧,只有2個回覆,其中一位就是PIT的顧問。」

Preciser並沒有浪費這次機會,僅僅一次會面就吸引了PIT的注意,「我還記得我們demo完之後,對方馬上站起來說,『Can I write you a contract right now?(現在可以直接簽約嗎?)』」陳冠吟笑著說。

那具體來說,籃球聯盟需要Preciser解決哪些問題?

鍾佑偉表示,其實最大的問題是「資料整合」。無論是球隊、球員、裁判、傷病名單還是賽程,都是資料的一環,然而這些資料卻散落在各個不同的數據系統當中,因此球隊想要得知對手比賽資料以設定戰術、聯盟要確認裁判的安排是否合理、準備要確認球隊傷病名單時,就需要從各種不同的資料庫調資料。

Preciser的產品將所有數據整合在一個平台上,因此無論是球員更新傷兵名單、聯盟安排賽程與裁判、歷史比賽數據等等,都可以直接在Preciser上看到。

Preciser一站式數據
Preciser一站式整合數據中包含球隊、球員、裁判等多項數據,降低運作摩擦。
圖/ Preciser官網

不過Preciser的價值並不在於單純的數據整合,還有數據分析以及洞察。

球賽數據可以分為原始數據、進階數據和分析洞察三個層次,原始數據包含上場時間、出手數、得分、籃板、助攻、抄截、阻攻、命中率等等;而進階數據的概念則是將多個原始數據進行疊加來得出球員「實際表現與優缺點」,例如得分分佈(罰球、兩分球或是三分球的進球數)、出手的場上位置、最有效率的得分方式等;至於分析洞察的核心則是「藉由比較來驗證想法與猜測」,例如從歷史數據來看球員打法是否改變、兩隊之間的打法差異等等。

Preciser進階數據搜索
Preciser提供進階數據搜索功能,讓原本只是單向的原始數據變成更能反映球員優缺點與表現的數據。
圖/ Preciser官網

目前各大籃球聯盟都已經有配合的原始數據收集廠商,進階數據和分析洞察就是屬於Preciser接手的範疇,其中分析洞察是Preciser的一大護城河。

由於一直以來團隊都在AI數據分析的領域,因此開發相關的技術並不困難,真正的核心是:到底球隊、聯盟、主播需要什麼不同的資料?

「其實這是很『人』的一件事,所以要先知道大家想看什麼資料,有了這個目標再訓練AI就不難。」鍾佑偉指出,Preciser前一個運彩的產品之所以失敗,就是因為沒有釐清使用者需求,所以這一次團隊不斷與聯盟的各個角色溝通確認,「如果客戶有新需求,我們才會再去訓練AI,這可以大大減少球隊或主播手動研究的時間。」

Preciser AI數據洞察
Preciser的AI數據洞察都是經由與球隊討論後得出的項目,是Preciser的一大護城河。
圖/ Preciser官網

陳冠吟也補充,Preciser也不會因為客戶提出需求就馬上開發,而是多方確認是個共通的需求才會開發,避免分散團隊的開發能量與前進目標。

客戶從一般消費者轉為聯盟後,Preciser仍維持訂閱制的商業模式。具體來說,Preciser以人為單位計年費,聯盟會為裁判、工作人員的帳戶付費,聯盟中的球隊則負責對內工作人員的帳戶費用。目前Preciser累積了35個聯盟客戶,其中33個就坐落在美國,包含這次新簽約的PIT。

Portsmouth Invitational Tournament主席Mike Morris
Portsmouth Invitational Tournament主席Mike Morris表示期待與Preciser的合作。
圖/ Mike Morris X截圖

陳冠吟也透露,和PIT的合作,也象徵著Preciser有機會往籃球的指標性聯盟NBA發起衝擊,希望有朝一日能將產品運用在所有NBA的相關聯盟中。

本文授權轉載自創業小聚

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2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線
2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線

「只有台灣做得到!」文化部部長李遠在 2025 亞洲新媒體高峰會開場致詞表示,正因台灣同時擁有多語言、多族群與高度創作自由,才能從過去被歸類為「中國電影」,走到今日自信談「華語內容」,創作光譜與技術實力都大幅展開。他更以文化科技的「3I」(AI、IP、Innovation)與「3 跨」(跨域、跨界、跨國)勾勒政策方針,盼藉高峰會串連產官學好的想法,做為下一階段文化政策的重要參考。

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文化部部長李遠
圖/ 數位時代

文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思則指出,本屆主題【韌性・突圍】也呼應全球內容產業共同面對的典範轉移;尤其 AI 改變傳播與商業模式,迫使產業重新思考內容價值。數位發展部政務次長侯宜秀則從數位治理出發,強調台灣兼具自由民主、多元包容與成熟技術社群,在 AI 時代擁有難得條件,應思考如何把握優勢跨步向前、甚至彎道超車。台北市政府文化局局長蔡詩萍則分享,台灣歷經多次政經震盪仍持續向前,這段集體經驗本身就是重要故事資產,期待未來有更多作品,將這份「韌性敘事」清楚說給世界聽。

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文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思
圖/ 數位時代

新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長李芃君總結,今年匯聚超過 50 位海內外講者,橫跨影視、遊戲、電競、科技、經紀、IP、平台與影城,目標都圍繞同一個命題:在快速重組的亞洲內容版圖中,台灣要如何鍛鍊韌性、突圍成長?

台流氣勢大作戰

要談突圍,先得看懂市場。如 Media Partners Asia 資深分析師 Adrian Tong 分享亞太螢幕產值,從 2020 年的 1,240 億美元,成長至 2025 年的 1,600 億美元,2030 年更上看 1,770 億美元;其中,中國占約 45%,日本居次,但真正的成長引擎已移向印度與印尼,顯見亞太螢幕經濟正從單一重心走向多點布局。

內容型態的重組更加明顯。AR Asia Production Limited 創始人黃國賢分享,微短劇自 2021 年在中國爆發後,迅速擴張至北美、東南亞與歐洲。一部作品從腳本企劃、拍攝到上架,約 1~2 個月即可完成;流程高度標準化,內容緊湊、甚至灑狗血,以垂直螢幕為主打造「智慧型手機版肥皂劇」,已成亞洲內容市場成長最快的板塊,也為台灣原創提供可探索的新機會。

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AR Asia Production Limited 創始人黃國賢
圖/ 數位時代

同時,長篇內容仍在國際市場扮演關鍵角色。如:視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長蔣顯斌,以《造山者》《金門》《The Taiwan Way》等紀錄片為例,從台灣視角出發,開發初期即將國際觀眾納入設定,並鎖定政治、科技、飲食等全球關注題材,讓作品同時具備本土觀點與國際可讀性,指出核心問題始終是「作品要拍給誰看」。導演鄒時擎也分享劇情片《左撇子女孩》透過影展首映策略與普世情感主題,帶動多國版權銷售,以及可預期的市場回收。

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【關鍵對談】我們如何深度耕耘,從合製、跨界投資中韌性迎戰全球影視變局?(由左至右為:陳立人/LINE 與 LINE TV 執行長、蔣顯斌/視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長、湯昇榮/瀚草文創事業股份有限公司董事長、楊志光/柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理)
圖/ 數位時代

從微短劇到紀錄片再到長片,無不圍繞在內容爆量、演算法分眾的環境裡,台流如何同時被觀眾與平台選中?製作出《中文怪物》的 YouTuber 酷(Ku’s dream 酷的夢)坦言,台灣創作者普遍追求高 CP 值,因此大型企劃始終不多,但關鍵仍在內容力;儘管《中文怪物》募資時屢被拒,成功後品牌反而主動上門,因此他強調「先把內容做出來」,敢於拉高規格、打開想像,才有機會引爆下一個現象級作品。

跨界共創新氣象

內容要走得長遠,不能只看單一作品,也要看整個產業怎麼運作。柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理楊志光以台灣、泰國、越南與印尼團隊合作的《亞洲說》為例,從 IP、故事、資金到資料,一開始就設計成可跨國運轉的 end-to-end 流程,並以 AI 為加速器,挖掘國際原創故事。紀錄片領域則有已舉辦 16 屆的 CCDF 華人紀錄片影展與 Giloo紀實影音平台,建立起讓國際買家「來台找故事」的合製基礎。

跨界思維下,遊戲與電競也成為今年最具指標的新戰場。台灣大哥大遊戲事業處處長黃治瑋指出,電競產業運作已形成「遊戲 × 玩家 × 賽事」的三角循環——遊戲與聯賽提供穩定內容,玩家透過參與、討論與二創累積社群動能,在地營運與轉播派對、品牌活動則把這股能量向外擴散,成為新興體驗與消費的文化場域。

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電競遊戲的玩家經營與娛樂創新(由左至右為:黃治瑋/台灣大哥大遊戲事業處處長、顏宥騫/鍇睿國際數位股份有限公司執行長、王冰/T1 市場商務部總監)
圖/ 數位時代

鍇睿國際數位股份有限公司執行長顏宥騫則將整體分工歸納為「內容 × 運營 × 推廣」三個層次,如:Riot Games 負責遊戲版本與競賽制度,聯賽團隊掌握場館營運與選手體驗,電信與品牌負責把內容推向更大市場。英雄聯盟六度世界冠軍戰隊 T1 市場商務部總監王冰也分享實戰經驗,如 T1 透過 Basecamp、主題網咖與國際授權快閃,把戰隊故事轉化為日常可接觸的品牌體驗。

影視潮流新玩法

當 OTT 與短影音成為日常,影院場館還有什麼吸引力?文字工作者葉郎觀察,近年台灣影廳最明顯的變化,是「特典經濟」從個別行銷手段變成常態機制,但影廳更該思考的,是如何讓現場經驗本身具備無可取代的吸引力。看向國際案例,如:日本 V8 的「絕叫上映」開放觀眾在場內大聲應援,成功帶動冷門作品回溫;串流平台 Crunchyroll 推出的「動畫之夜」,則把影城轉化為會員的線下聚會。美國 Alamo Drafthouse 透過主題商店與餐飲空間拉高非票房營收,韓國 CGV 強化零售與社群場域,讓影城更接近複合式文化空間,都是可嘗試的做法。

如在台灣,台北大巨蛋把「現場經濟」推向更大規模。遠雄巨蛋事業股份有限公司(台北大巨蛋)總經理李柏熹指出,自 2023 年亞錦賽以來,球賽與展演持續累積,已創造逾百億元經濟效益;穩定的室內場館讓賽程擺脫天候干擾,也帶動球團重新設計觀賽體驗。其中,進駐大巨蛋的新據點——秀泰影城,秀泰影城董事長廖偉銘也分享,影城經營正走向「儀式感」與「沈浸式」體驗,未來特殊影廳與特殊片型的比重將持續提升,因為觀眾走進戲院,就是為了難以取代的現場價值。

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進場不只是看球賽? 熱力四射的運動娛樂經濟(由左至右為:文大培/緯來電視網體育台副總經理/台長、李鐘培/緯來電視網股份有限公司董事長、李柏熹/遠雄巨蛋事業股份有限公司(臺北大巨蛋)總經理、詹子慶/中國信託育樂股份有限公司業務管理部部長)
圖/ 數位時代

從大巨蛋延伸出去,整座城市也成為現場體驗的一部分。如:台北市政府文化局局長蔡詩萍分享 TMAX、潮台北 Trendy Taipei 等活動如何結合演唱會、音樂節與城市行動,帶動夜間經濟與流行文化;台北市政府資訊局局長趙式隆則以台北生成藝術節說明,AI 正與藝術創作深度結合,為公共空間帶來新的體驗形式。

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潮台北與生成藝術節的對話(左:蔡詩萍/臺北市政府文化局局長、右:趙式隆/臺北市政府資訊局局長)
圖/ 數位時代

商模打造再躍進

生成式 AI 爆發滿 3 年,國立臺灣大學副教授馮勃瀚指出,「內容洪水時代」已經到來。當生成工具大幅壓低製作成本,免費內容鋪天蓋地,付費模式被迫重練,更要思考:誰能提供足以讓觀眾願意付費的體驗?以及誰能建立有效的「篩選與發現」機制,協助觀眾在海量內容中找到值得停留的作品?

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從全球報告到在地觀點:AI 正如何重塑娛樂及媒體產業?(國立臺灣大學副教授馮勃瀚)
圖/ 數位時代

另一方面,十月科技文創 OCT AI 總監周佳佑與 Master Tones 執行長李依哲,則示範了創作端的效率革命。前者以不到 10 人團隊,在半年內完成逾 20 支品牌廣告,透過一次生成多組腳本,結合 ChatGPT、Runway、Suno 等工具快速剪裁定稿,大幅壓縮製作時間與成本;後者自 2018 年起深耕 AI 音色演算,把錄音室級效果濃縮進極簡介面,讓缺乏昂貴設備的創作者,也能產出具市場水準的聲音內容。

效率革命固然改寫了內容生產的速度,但真正能讓作品突圍的,仍繫於專業人才的 know-how、洞察與創意。在內容洪水與技術躍進交會的此刻,唯有以韌性為底、以跨域為槓桿,把創作自由、技術實力與商業模式串成完整價值鏈,台灣才能在下一輪亞洲內容洗牌中,不只跟上,更被看見。

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