免費AI課程來了!3階段學習「從零到入門」:實作4步驟+9種課程⋯懶人包一次看
免費AI課程來了!3階段學習「從零到入門」:實作4步驟+9種課程⋯懶人包一次看

生成式AI已成為當今科技領域中最熱門的話題之一!無論是想增強職場競爭力,還是純粹出於興趣,一個非相關科系的初學者,要如何透過系統化學習路徑,來掌握生成式AI相關知識?

《數位時代》以下逐一整理各方學習資源:

先從Gen AI談起

生成式人工智慧(Generative AI,簡稱Gen AI)是一種可以製作全新內容和想法的人工智慧技術。它能夠生成對話、故事、影像、影片和音樂等多種形式的內容。不同於傳統的機器學習模型僅專注於對資料進行分類或預測,生成式AI能夠創造出全新且原創的內容。

生成式AI的運作方式是透過學習大量的數據,從中識別出模式和關係,然後基於這些學習結果生成新的內容。它主要依賴於深度學習技術,例如生成對抗網路(Generative Adversarial Network,GAN)和Transformer模型等。

簡單來說,相比傳統的分辨式AI(Discriminative AI),生成式AI不僅能夠識別和分類,還能創造出全新的內容,它具有更強的創造力,能夠根據學習到的模式生成類似但獨特的內容。

設定學習目標

在開始學習生成式AI之前,要先明確定義學習目標,可幫助您聚焦要獲取的學習資源。

舉例而言,「技術深度」會決定是否需要理解背後的技術原理,還是僅關注應用層面;而「領域」會影響您要確定是要專注於文本生成、圖像生成還是其他應用領域;最後,依照「可投入的時間」設定合理的學習時間表,從小目標開始逐步提升。

以「應用導向學習者」來說,不需要程式設計經驗的Vibe Coding工具推薦優先學習;而若是「技術導向學習者」,就有必要學習程式語言(例如Python),甚至是基礎數學知識(線性代數、概率論),以及機器學習基礎概念。

學習路徑:從零到入門

階段一:了解AI基礎概念

若是完全沒有基礎的學習者,建議可以從了解大型語言模型(LLM)的基本原理開始,並進一步熟悉不同類型的生成式AI模型及其應用。

針對初學者,Google或微軟都有提供「Introduction to Generative AI 」免費課程,包括 AI 與傳統機器學習方法的差異,課程也會介紹各項 Google 工具,協助您開發自己的生成式 AI 應用程式。

課程連結1:Introduction to Generative AI
課程連結2:AI Skills Fest

階段二:動手實踐與體驗

要學習使用生成式AI,最有效的方式之一就是直接實作,可以從使用現有工具開始:

步驟1:利用綜合型生成式AI

嘗試使用ChatGPTClaudeGeminiDeepSeekPerplexity等AI工具,它們主要以文本生成為主,但通常具備其他複合能力。例如,ChatGPT旗下的4o模型,近日整合了圖片生成功能,使用者現在可以直接下指令生成圖片;Perplexity則特別擅長搜尋,具備良好的資料整合能力。

此外,Google旗下的Gemini近期也免費開放了2.5 Pro模型供大眾使用,可順利完成大部分文書類型的生產力工作,也可以直接編寫程式碼。

步驟2:利用特定功能AI

除了綜合型AI可以完成大部分任務之外,也有不少AI針對特定功能而開發。舉例來說,Midjourney專精於圖像生成、ReplitCursor則專精於生成程式碼,協助使用者可以透過提示詞開發網頁或App。

而若為學生,Google旗下的NotebookLM特別擅長將資料摘要並輸出成筆記,無論資料是來自Youtube影片、PDF檔案,都可以進一步整理成學習資源。

若時常需要生產簡報的用戶,則可以嘗試gamma,就可以利用提示詞生產簡報

矽谷知名創投a16z近日發布第四期「100大AI應用程式」,其中包括網頁產品及手機App產品各50大AI產品,其種類包括音樂製作、語音合成、圖像去背,甚至是AI情感聊天應用。

2025年100大AI工具榜單
2024年全球43大AI工具排行榜

步驟3:學習提示詞工程 (Prompt Engineering)

雖然生成式AI允許用戶可以不寫程式碼就能開發網頁或App,但仍需利用提示詞(Prompt)打造產品。因此,如何產出有效的Prompt,就是初學者的一大課題。

例如,微軟就有針對初學者的提示工程教學Google也有專文教學提出寫Prompt的眉角,包括以下3大策略:

1. 使用動詞指定想執行的動作

例如:

「編列項目符號清單,總結附件研究論文的重點發現。」

2. 指明所需的輸出內容長度和格式

例如:

「撰寫一篇 500 字的短文,討論氣候變遷對海岸社區的影響。」

3. 指定目標對象

例如:

「為關注永續發展的青少年,撰寫全新有機護膚系列產品的說明。」

總而言之,撰寫有效的提示詞,才得以獲得理想的生成結果。

步驟4:開始小型項目

經過上述三種步驟後,建議初學者開始設定簡單的生成任務,如創建AI生成的圖像或文字,逐步挑戰更複雜的專案,如創建一個完整的AI生成故事等。

若有寫作需求,ChatGPT以及Gemini都有Canvas功能,幫助使用者在寫作的同時與AI互動,讓生產力大爆發。

階段三:系統化學習與深化

若您的學習歷程不想限於應用,期望自己可以進展至更深入的程式碼或機器學習領域,可以透過以下線上課程和學習資源學習:

  1. Introduction to Generative AI
  2. Introduction to Large Language Models
  3. IBM的人工智慧免費學習和資源
  4. 微軟18堂適用於初學者的AI免費課程
  5. 台大生成式AI導論(李宏毅教授)
  6. 吳恩達教授的「Generative AI for Everyone」
  7. STEAM教育學習網的生成式AI教學
  8. AWSMicrosoft等官方教學文件
  9. Google機器學習基礎課程進階課程

延伸閱讀:Tom's planner是什麼? 超實用AI甘特圖工具:4步驟生成圖表、進度一鍵查詢... 完整教學一次看

資料來源:台灣網路資訊中心、Google、AWS、微軟

責任編輯:李先泰

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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