索尼的蘇生,要從PS3說起!他率隊挺過「黑暗8年」成關鍵:SONY憑什麼年賺1.1兆日圓?
索尼的蘇生,要從PS3說起!他率隊挺過「黑暗8年」成關鍵:SONY憑什麼年賺1.1兆日圓?

最近,日本的電器公司SONY(索尼)與Panasonic(松下)紛紛成為新聞話題。

一邊繳出亮眼的獲利,另一邊則面臨結構改革的挑戰。這樣鮮明的對比,回想起在2011至2012年前後,兩家公司的經營都曾一度陷入谷底,但多年後的今天,兩家企業已呈現截然不同的風貌。

根據發表的財報, SONY集團不僅2024會計年度的合併營收連續四年創下歷史新高,達到12兆957億日圓,當期純利潤更來到1兆1,416億日圓。

相較之下, Panasonic儘管在電動車電池等業務上,因美國政府補助(對營業利益的改善達到日幣1,800億的效果)使其當期純利潤達到3,200億日圓,但其社長卻坦言公司仍處於「危機的狀況」。 且在全球化佈局上,Panasonic日本市場的營收佔比仍高達40%,遠高於SONY的23% 。

從硬體巨人轉向IP生態:Sony獲封「復活象徵」

從SONY剛出爐的2024財年業績發表來看,這家昔日的電子巨頭,如今的樣貌可說是越來越多元。若從各事業群的貢獻度觀察,過去那個以「硬體製造」為主要印象的SONY,恐怕已不再是現在的SONY了。

遊戲&網路服務(G&NS)無疑是火車頭,營業利益從2023財年的2,902億日圓大漲至2024財年的4,148億日圓,PlayStation月活躍用戶數達到1.24億,平台實力依然堅強。

影像&感測解決方案(I&SS)也創下新高,憑藉手機感測器的熱銷,營利從1,935億日圓躍升至2,611億日圓。音樂部門同樣表現亮眼,在串流服務的挹注下,營業利益達到3,573億日圓。這三大事業群可說是SONY當前的獲利金三角。

反觀祖業的消費電子(ET&S)部門,營業利益雖有1,909億日圓,但已非昔日的獨霸局面;再加上金融服務部門(2024財年營業利益1,305億日圓)也計劃在2025年10月進行部分分拆上市,這些都更凸顯了SONY已不再單純是個賣電視、相機的硬體製造商,其獲利重心已明顯從傳統硬體巨人,轉向由遊戲內容生態、音樂電影等龐大IP資產所驅動,展現了跳脫傳統框架的佈局。

特別是現在被許多人視為「復活象徵」的SONY,其成功並非平順,它也曾經歷過一段異常艱苦且充滿戲劇性的改革時期。

這段轉型之路,尤其是核心人物平井一夫先生的變革故事,引人深思。是什麼樣的契機讓SONY能夠浴火重生?而領導者在這樣的驚濤駭浪中,又該注意哪些事情呢?

索尼社長兼CEO平井一夫與索尼商標。Kazuo_Hirai_and_Sony_logo_201204
SONY前社長兼CEO平井一夫。

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啟示一〉員工一句話點醒產品定位,非本科出身更有底氣改革

談到SONY的改革,就不能不提其曾面臨的巨大困境。

2011年前後,關於SONY的新聞標題,似乎總與虧損、重整、裁員等負面字眼連結在一起。在平井一夫先生正式接任社長兼CEO的2012年初,SONY正處於水深火熱之中,公司已連續四年出現赤字。2011財年的當期純虧損更是達到了驚人的4,566億日圓,創下了當時的歷史新高。

這對任何一家世界級企業來說,都是難以承受之重。 消費電子業務,特別是曾為SONY驕傲的電視業務,更是連續八年陷入營業赤字的泥沼。 當時外界的質疑聲浪此起彼伏,甚至有「SONY會不會放棄電視業務?」或是「平井能撐多久?」這類悲觀的論調出現。

然而,正是這位被後人譽為「SONY再生立役者」的平井,成功帶領SONY走出了陰霾。他個人的領導魅力與決策固然重要,但他也曾遭遇過不小的危機與挑戰。

例如,在平井剛到索尼電腦娛樂美國法人(SCEA)初期,他曾描述當時的組織「幾乎分崩離析」,指揮命令系統混亂不堪,員工們在巨大的壓力下無所適從,公司內部更是充斥著政治決策的氛圍。

而PS3推出初期的巨額虧損,更是雪上加霜;其核心Cell CPU雖然性能強大,但軟體開發的門檻也非常高,使得遊戲開發變得異常困難且耗時。這直接導致PS3的成本結構居高不下,嚴重壓迫著SCE的經營。

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SONY在2006年推出家用電子遊戲機PS3。

在一次會議上,一位年輕員工直接向他提出質疑: 「平井社長,您並沒有清楚地定義PS3究竟是什麼?它的使命是什麼?如果我們不知道PS3的核心為何,又要如何判斷該削減哪些成本呢?」

這個問題,讓他猶如當頭棒喝。他深刻體會到,必須先回歸根本,明確 「產品是什麼?它的核心價值是什麼?」 正是這個覺悟,讓他決定將PS3重新定義為一台「純粹為了享受PS3遊戲的遊戲機」。

有了這個清晰的核心定位後,成本削減才有了明確的方向和依歸: 一切與提升遊戲體驗無關的功能,都可以考慮削減或調整,而攸關遊戲核心性能的部分則必須保留甚至強化。 從結論來看,平井必須去否定過去的某些決策,從頭開始。但對一個新任的領導者而言,這些調整並不容易。

平井一夫先生的出身背景,並非來自SONY傳統強項的電子產品主流部門。他的職業生涯是從音樂產業(CBS/Sony Records,現為Sony Music Entertainment)開始 。這種所謂「旁門」或「傍流」的出身,與SONY內部那些一路從電子硬體部門晉升的「本流」形成了對比 。

然而,正是這種非主流的背景,反而可能成為他日後能夠大刀闊斧、成功改革SONY的關鍵因素之一。相較於那些可能更熟悉公司內部錯綜複雜的政治生態和人際關係脈絡的「保守本流」領導者,像平井這樣來自「傍流」、在不同領域打拼過的人,更容易察覺到習以為常事物中潛藏的變化契機,也更有決心與勇氣去推動那些困難重重但對公司長遠發展至關重要的變革。

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啟示二〉重視工作EQ,與員工面對面建立信賴關係

那麼,當一位領導者,尤其是像平井這樣從「傍流」進入核心,或是「空降」到一個全新領域時,面對自己不熟悉的專業團隊,要如何調整姿態、贏得部下的信賴與安心呢?這恐怕是許多管理者都會遇到的難題。畢竟要領導一群可能比你更懂該領域的專家,難度是很高的。平井的邏輯,其核心基於對「人」的溝通與信賴建立:

如果部下不信任你這個「人」,你說的任何話、做的任何決策,都很難得到真正的理解與支持。透過大量的一對一面談,甚至親自與第二層級的員工進行深入交流,耐心傾聽他們對公司現狀的真實看法、點出他們認為存在的問題,以及他們期望作為社長應該注意和改善的事項,可以改善基層對公司願意傾聽其聲音的感受,並重視他們。

在他擔任SONY社長的六年期間,他極為頻繁地親自造訪全球各地的SONY業務據點,與員工進行「タウンホールミーティング」(Town Hall Meeting,員工大會),次數超過了70次之多。 這種深入現場、與員工直接溝通的領導風格,是他能夠凝聚內部共識、成功推動SONY這艘巨輪轉向的關鍵。

另外,平井在多次訪談中提到,領導者需要具備高EQ。員工對上司的期望,如「願意傾聽」、「能商量事情」、「對任何人都公平」,這些都與高EQ有關。

他指出,雖然業務能力(IQ)能讓人在專業上取得成績,但一旦晉升到管理職位,除了IQ外,更急需的是擁有能被尊重的EQ特性。如果缺乏EQ,無法冷靜地聆聽,僅僅依賴職位頭銜來管理,就很難真正獲得部屬的尊重與信賴。當員工感受到領導者是真心誠意地對待他們,並且具備這些值得信賴的人格特質時,才會發自內心為這位領導者及其組織付出最大的努力 。

信任一旦建立,推動後續的改革措施時,阻力自然會大大減小。透過這些具體行動,平井逐步化解了「外來者」可能帶來的隔閡與不信任感,將員工凝聚起來,為後續大刀闊斧的改革奠定了堅實的群眾基礎。

啟示三〉勇於承認自身局限,信任專業並打造靈活修錯機制

在越來越快速、複雜的商業環境中,領導者要樣樣精通,幾乎是不可能的。SONY的業務範圍極廣,從好萊塢的電影製作、全球的音樂發行,到尖端的遊戲開發和精密的半導體產品,外加複雜的金融服務,一個人再怎麼厲害,也不可能成為所有領域的專家中的專家 。平井認為, 領導者要做的第一件事,就是先承認自身的局限性 。這也是SONY在平井時期,能夠有效運用專家智慧,讓集團成功轉型的起點 。

基於對自身局限的認知,平井奉行啟用專家的人事原則,果斷地信任並充分授權給在各個業務領域、各個地區市場擁有豐富實戰經驗和卓越成績的專業人士,這其中也包括了許多非日本籍的優秀管理者。

例如,SONY音樂娛樂集團(Sony Music Entertainment)在全球(日本市場以外)的龐大業務,長期以來都是由非日本籍的CEO,羅布·斯金格(Rob Stringer)來領導和管理;而位於好萊塢的SONY影視娛樂(Sony Pictures Entertainment),其營運也完全交由在好萊塢打滾多年、深諳行業規則的資深專家來負責。

這個理念也源於平井在SCEA社長任內,親身體驗過來自東京總部那些不符合北美當地市場實際情況的指令,例如,要求沃爾瑪配合某些日本式的促銷手法,或是對價格保護政策提出不切實際的要求,等等。這些經歷讓他深刻體會到,總部的遙控指揮有時會水土不服,必須充分信任並依賴前線指揮官的專業判斷與市場洞察力 。

平井認為:「 做出錯誤的決定,遠比因為害怕犯錯而猶豫不決、不做任何決定要好。 」在自己不熟悉的領域,即便倚重專家,決策仍有可能出錯,但關鍵在於建立一套快速反應和修正錯誤的敏捷機制與開放文化。

然而,充分授權並不等於完全放任自流。平井會與這些被任命的各地區或各事業部門的領導者,進行持續且深入的相互對話和討論,共同確立業務的戰略方向與核心目標。透過這種方式,確保在授權的同時,各個業務單元的大方向上仍能與集團的整體策略保持協同與一致,避免各自為政。

你也是一個即將要進入變革時代的業務執行人嗎?平井在SONY的改革故事,非常值得身處這個瞬息萬變市場、正在進行業務變革的產業人參考。

本文授權轉載自商社男的外食迷宮

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Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?
Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?

2026年,台北國際電腦展(Computex)再度引爆全球科技熱潮,來自世界各地的業者、買家與媒體蜂擁而至,讓台北成為最受矚目的世界科技中心。

在這場盛會背後,除了有大眾熟悉的半導體、晶片代工等產業巨頭 ,還有一群具深厚底蘊的台灣科技品牌,早已利用亞馬遜全球開店,跨越線下通路的傳統壁壘。例如:用一套影音設備點燃創作者經濟的圓剛、以散熱器重新定義電競美學的TRYX,以及提供完整的記憶卡方案陪伴全球用戶記錄每個珍貴瞬間的廣穎電通,逐步以產品征服全球市場。

進軍跨境電商市場,圓剛精準觸及數位原生客群

對許多造訪寶島的旅客來說,圓剛科技(AVerMedia)是踏入國門遇到的第一個台灣品牌,「不管在桃園、松山、台中、高雄機場,旅客通關時抬頭看的那顆鏡頭,就是圓剛產品。」資深處長Betty Kuo透露,圓剛成立36年來對品質有著近乎「龜毛」的堅持,要求研發、製造都要留在台灣,深信企業有著不容妥協的使命與社會責任。

這份硬實力也充分展現在今年的Computex。圓剛除了展示影音擷取本業,還秀出攜手Nvidia耕耘多年的邊緣運算(Edge AI)量能,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈、救護車優先通行等智慧城市基礎建設和服務。

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圓剛攜手Nvidia,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈,可以判別讓救護車優先通行或是依據交通狀況調節秒數,為智慧城市提供更多可能。
圖/ 數位時代

在深耕線下B2B的大型基礎建設之餘,面對線上B2C的消費市場,圓剛同樣具備精準洞察。近年隨著創作者經濟爆發,圓剛發現,自家產品的主力客群,多為千禧世代、Z世代等相當依賴線上消費的數位原生族群。看準亞馬遜的高觸及和曝光率,圓剛決定透過亞馬遜全球開店,進軍跨境電商市場,「當企業進軍陌生的海外市場,亞馬遜的物流系統、商機探測器等工具,能大幅降低進入門檻。」Betty Kuo說。

事實上,圓剛就是將各項工具用到極致的最佳案例。圓剛科技課長Jimmy Liu舉例,團隊在線下展會發現美國玩家對「寶可夢卡牌」二手交易、拆卡直播的熱潮後,便立刻回到亞馬遜賣家後台,透過數據交叉驗證需求,接著迅速重新包裝一款能同時拍攝玩家臉部表情、卡牌等細節的雙鏡頭攝影機,結果一上線便被搶購一空。又或者是圓剛直接將消費者購物後留下的評論,視為內部研發的重要KPI,Betty透露,如果新產品的評價掉到4.2顆星以下,就會被團隊視為「大事」,立即啟動跨部門檢討,徹查問題,「那些最真實的回饋,其實正是我們研發、創新的來源之一。」

憑藉著出色的研發、製造實力,再搭配亞馬遜的後台數據、多元工具,2025年Prime Day,圓剛創下年增長59%的佳績;2026年第一季,即便競爭對手狂砸行銷預算,圓剛依然靠著產品硬實力和精準的高階產品定位,寫下年增長6%的成績。

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圓剛科技透過亞馬遜後台數據與線下展會洞察,敏銳捕捉到玩家對「寶可夢卡牌」拆卡直播的熱潮,迅速推出能同時拍攝玩家臉部表情與卡牌細節的雙鏡頭攝影機(Dual-View Live Streaming),一上線即被搶購一空。
圖/ 數位時代

TRYX 注入創新靈魂,將散熱器化身藝術品

有別於圓剛身處的多媒體視訊產業,電腦零組件(PC DIY)市場早已是一片紅海、競爭激烈,也因此,新銳品牌TRYX的崛起,顯得格外引人注目。

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TRYX全球電商營運負責人Paso分享品牌如何憑藉來自亞馬遜的數據洞察,精準預判市場狀況與玩家痛點,成功將具備美學與科技感的裸眼 3D 水冷散熱產品推向全球市場。圖為本次重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上。
圖/ 數位時代

TRYX創辦人Nelson認為,電腦零組件市場長年深陷價格、效能戰,讓許多品牌失去「創新的靈魂」。但機會就藏在痛點中,為了改善市場現況,Nelson先是融合了設計、美學和頂尖技術,打造出全球第一款裸眼3D水冷散熱器PANORAMA、融入家居布面設計的FLOVA機箱等代表性產品;今年Computex中,TRYX再端出重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,是利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上,並和圖庫平台GIPHY合作,讓玩家能無限擴充素材,將冰冷的硬體化做藝術品。

有趣的是,這份創新並非憑空想像,而是來自亞馬遜的數據洞察。TRYX全球電商營運負責人Paso指出,TRYX採用了亞馬遜的「選品指南針」(Product Opportunity Explorer),「這就像我們的『市場雷達』。過去團隊決策可能只憑感覺,現在透過細分類目的銷售數據和趨勢,團隊能精準預判市場狀況,讓供應鏈更穩、現金流更健康。」

而「VINE評論工具」則是TRYX的「信任放大器」。團隊會邀請評測者,針對新品發表影片、照片與專業分析等回饋,這對整合了抗反光塗層、克服曲率折射等複雜工程技術的3D水冷散熱器來說,無疑是最具說服力的評價。

2024年,TRYX首度在亞馬遜上架高單價的螢幕水冷散熱器時,原先預估一天只能賣個3到5台,沒想到美國市場強大的購買力,加上團隊善用亞馬遜的各項工具拆解數據,讓單日銷量直接飆破20台;而TRYX進軍亞馬遜後僅1年,品牌營收便達到197%的成長,「亞馬遜的多站點優勢,讓我們只要專心把產品做好,就能在全世界找到最適合的市場!」Paso透露,接下來,TRYX預計再進軍德國、法國、英國等歐洲市場和亞太地區,「我們希望讓更多玩家,體驗到TRYX的創新精神。」

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新銳品牌 TRYX 顛覆傳統電腦零組件市場,結合設計、美學與頂尖技術,將冰冷的硬體化做藝術品,為玩家帶來無限的視覺擴充體驗。
圖/ 數位時代

Silicon Power 建立即時地區化策略,開拓 B2B 商機

全球記憶體領導品牌Silicon Power看準線上通路的潛力,並為了貫徹「國際化品牌」的定位,將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,「Silicon Power每進入一個新市場,亞馬遜都是我們優先考量的線上通路選擇,因為它能迅速幫助我們建立品牌曝光和銷售體系。」Silicon Power Sales Deputy Manager Benson指出,透過亞馬遜賣家中心(Amazon Seller Central),採靈活的「地區化策略」,針對當地消費者習慣、法規稅務,即時調整價格和庫存。

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看準線上通路潛力,Silicon Power將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,透過靈活的「地區化策略」即時調整價格與庫存,更運用 Amazon Business 功能敲開全球企業級 B2B 市場的大門。圖為Silicon Power 銷售副理 Benson(左)與董事長陳慧民(右)於 Computex 展位合影。
圖/ 數位時代

在行銷上,Silicon Power則善用亞馬遜廣告(Amazon ADs),精準設定投放目標、掌握搜尋趨勢。更重要的是,亞馬遜的「Amazon Business」功能,讓Silicon Power的醫院、教育機構等企業用戶,能以批量採購方式下單,等於敲開了B2B市場的大門,「這是一個關鍵轉折,因為我們不再只服務個人消費者,也能為企業客戶提供企業級需求的記憶體解決方案。」

正因從亞馬遜獲得了全方位數據,Silicon Power利用這份對消費者的理解,在今年的Computex中,跳脫了「單一產品框架」的思維,首度展出專為創作者打造的「CreatePro 系列」。團隊不盲目模仿競品,而是精準切入內容創作者的工作流程,將需求拆分為錄影、後製、備份、長期保存等四個階段,並為每個階段提供完整對應的儲存方案,「不是競爭者做什麼,我們就去做什麼,我們還是會利用從亞馬遜等平台獲得的數據,回到消費者需求,完整提供產品的解決方案。」Benson笑稱,如今,團隊已將「亞馬遜賣家學習中心」視為內部的成長基地,同仁會搭配亞馬遜的建議、策略,持續升級自身戰力。

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廣穎電通跳脫單一產品框架,利用從亞馬遜等平台獲得的全方位數據回到消費者需求,精準切入內容創作者的工作流程,完整提供相對應的儲存方案。
圖/ 數位時代

對圓剛、TRYX和Silicon Power來說,在這場跨境出海的戰役中,亞馬遜不僅是銷售貨物的通路,更扮演了品牌向全球拓展的「加速」角色。從前期透過商機探測器,進行市場洞察、需求驗證,進而預判趨勢、調整選品、開發新品;到中期藉由真實的消費者評論和成熟的廣告系統,快速累積海外信任度、建立品牌;最後再利用強大的FBA物流網絡和多站點優勢,將台灣的創新產品遞送至全球,正是亞馬遜被視為出口跨境關鍵的原因。

從三家品牌的成功軌跡,可以看出科技產業的全球化趨勢,已從過去的「硬體代工製造」,邁向「數據驅動品牌」的階段。無論是哪一種產業,品牌只要專心將產品做到極致,搭配亞馬遜全球開店提供的成長與加速服務等,就能在全球找到最適合的市場,讓世界看見台灣的創新能量。

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圖/ Amazon

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