拒當利潤至上CEO!從3千到25億美元身家,他用「善良報酬率」打造百億優格帝國
拒當利潤至上CEO!從3千到25億美元身家,他用「善良報酬率」打造百億優格帝國

「美國大公司說,一切跟利潤有關。主流企業說,一切跟錢有關。執行長經營手冊說,一切跟股東有關。為了這一切,很多事物,包括工廠、社區、工作,都可以拿來犧牲。所有都可以犧牲,但執行長不行。執行長讓員工幫他受苦受難。執行長的薪資不斷提高再提高,其他許多人卻被遠遠拋在後頭。我在這裡告訴大家:不可以再這樣下去。這是不對的,從來都不對。現在該是時候承認,過去40年企業與執行長所遵循的經營手冊大有問題。」

這是食品公司喬巴尼(Chobani)創辦人哈穆迪.烏魯卡亞(Hamdi Ulukaya)在TED演講中的一段話。

烏魯卡亞在2019年受邀參加TED,發表這場名為《反骨的企業執行長劇本》(The Anti-CEO Playbook)演說。他語氣堅定地告訴聽眾,我們迫切需要改革現今以利潤極大化掛帥的商業經營模式。

烏魯卡亞的反骨宣示很有底氣,因為喬巴尼營運表現一直非常亮眼。該品牌於2007年賣出第一杯希臘優格產品時,這類型產品在全美優格市場的占有率不到1%。當時,消費者買到的往往都是以高熱量、低蛋白為主、缺乏健康意識的優格產品。

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達能(Danone)與優沛蕾(Yoplait)2大品牌擁有71%的市場。來到2012年,短短5年之內,隨著喬巴尼的熱銷以及其所帶動的風潮,訴求健康與口感濃厚的希臘優格在美國的市占率增長到50%,而喬巴尼的營收也在當年首次突破10億美元。

今日,喬巴尼已經成為全美第1大優格品牌,市場占有率為21%。 2024年,喬巴尼的淨銷售額成長17%,金額為29.6億美元,調整後的稅前收益成長26%,金額為5.09 億美元。

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食品公司喬巴尼創辦人哈穆迪·烏魯卡亞(Hamdi Ulukaya)。
圖/ wikipedia

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善良報酬率是什麼?追求善良也能獲利豐收

根據彭博新聞報導,現年52歲的烏魯卡亞,2024年個人淨財富高達25億美元。1994年,22歲的烏魯卡亞來到美國時,身上只有3,000美元。

關於喬巴尼營收成長規模與速度的描述,看起來像是華爾街股市最喜歡歌頌的企業發跡故事。傑出的執行長懂得如何讓產能擴大再擴大、營收成長再成長、利潤增加再增加,股東們為漂亮的投資報酬率(return on investment)數據感到興奮雀躍。

喬巴尼20年的發展,正在寫一個非常不一樣的劇本。

烏魯卡亞用善良報酬率(return on kindness)而不是投資報酬率的劇情,創造出喬巴尼的傳奇故事。追求善良而非利潤,這樣的營運理念與作為不僅沒有傷害企業的獲利能力,反而讓喬巴尼成為一家更具有市場競爭力的公司。

用食物創造良善(food as a force for good),是烏魯卡亞為喬巴尼企業立下的營運宗旨。這句話,是喬巴尼每年用來檢驗自己經營成效的使命感標竿。

2016年是喬巴尼的里程碑,從這年起該公司積極展開許多令人欽佩的使命感工作。烏魯卡亞將公司10%的股份分贈給2,000名員工,不少人因此成為百萬美元富翁。烏魯卡亞建立這項名之為喬巴尼獎勵(Chobani Rewards)措施,讓員工持續可以共享公司的財富。

同年,還設立喬巴尼育成中心(Chobani Incubator),致力於扶持想要改革食品產業的新創公司。至今募得的資金超過2億美元,培育47家新創公司,平均每次申請總件數高達550件以上;成立難民就業夥伴站(Tent Partnership for Refugees),協助在流離失所的難民快速找到工作機會。難民就業夥伴站與超過500家跨國大公司合作,至今雇用的難民人數近6萬人,媒合就職人數超過18萬人。

在喬巴尼的官方網站上,可以看到過去以來所從事的眾多公益活動。近年來,透過產品捐贈與義賣,喬巴尼將人道關懷擴及到美國重大社會議題上,包括解決孩童飢餓問題、支持軍人家庭生計、提供災難食物救助等。

企業與消費者,加乘影響力經濟

對不少保守的董事或股東來說,絕對會認為烏魯卡亞做為執行長搞了太多外務,更會批評這些所謂的良善行動會侵蝕公司獲利。他們無法真正了解為何當代資本主義需要改革?為何這世界需要一個反骨的執行長英雄?

消費者看待企業的方式已經改變。消費購物不再只能單純用需求與供給(demand/supply)關係去計算市場規模,或者是用慾望與體驗(desire/experience)關係去設計商品生命周期。消費購物牽涉到的是倡議與影響力(advocate/impact)關係。

企業的使命感倡議得到消費者的認同,消費者會用購物行為,支持企業發揮影響力。 有愈來愈多的企業獲利基礎不是靠消費者付費滿足自己的需求與慾望,而是消費者願意出錢確保地球生態與人類-世代的未來。

烏魯卡亞在TED演講影片結尾時強調, 企業不是對股東負責,而是對消費者 。其所詮釋的正是倡議與影響力關係的新商業經營管理模式意涵。

喬巴尼是波斯語中「牧羊人」之意。烏魯卡亞出生在東土耳其山區的庫德族村莊,過著遊牧的生活。來到美國創業的他,選擇喬巴尼做為公司名,以牧羊人的角色,成功扮演反骨的企業版漫威英雄。

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責任編輯:蘇柔瑋

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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