影片|7-11開手搖店了!首間「不可思議茶Bar」旗艦店6/20開幕:超商雙雄為何打起手搖之戰?
影片|7-11開手搖店了!首間「不可思議茶Bar」旗艦店6/20開幕:超商雙雄為何打起手搖之戰?
2025.06.23 | 新零售

超商手搖大戰再升級,統一超商也要自己開手搖店了!7-ELEVEN於6月20日正式開幕 「!+? CAFE RESERVE+TEA不可思議茶Bar」 首間街邊型旗艦店,進駐台北市信義區。

其實,這並非超商首次開獨立飲品店,早在2022年全家也與日本咖啡大廠UCC技術合作,開出首間「Let’s Café PLUS」,是家位於台北中山商圈,40坪大小、品項橫跨氣泡、冰滴咖啡以及甜食、輕食類餐點的咖啡店。據全家表示開幕至今,該店業績每年穩定雙位數成長。

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全家2022年在日本咖啡大廠UCC技術指導下,開出首間「Let’s Café PLUS」品牌體驗店,坐落台北中山雙連商圈。目前業績每年穩定雙位數成長。
圖/ 全家提供

茶Bar測試一年、展店200家,養出單日千杯單品

而這次開店,選擇進攻手搖市場的7-ELEVEN表示,「!+? CAFE RESERVE+TEA不可思議茶Bar」是統一超商自去年4月開始測試的新產品,目前全台已有200家7-ELEVEN導入茶Bar。

據統一超商統計, 「茶Bar」前三名飲品分別為「茶王焙火烏龍」、「英曙格雷茶布奇諾」、「荔枝寒天青茶」 ;其中,馬祖門市更於國際珍奶日單日銷售超過千杯「小葉珍珠奶茶」,打破茶系列單一品項紀錄。

兩大超商近年搶攻茶金商機。全家去年也積極搶攻手搖飲市場,升級2019年就問世的茶飲品牌、推出多款果茶,並在全台4,300間店舖開賣四季春青茶、阿里山高冷烏龍無糖茶飲,以及芭樂檸檬綠、紅心芭樂牛奶等季節性果茶新品,成功帶動茶飲業績成長2成。

今年4月,全家更宣布旗下私品茶更名為Let's Tea,並整合手搖茶「搖搖茶吧」、現煮茗茶「福爾摩沙茶館」二個子品牌。

10.「!+ CAFE RESERVE+TEA不可思議茶Bar」旗艦店首創雙商模概念推出超過30款飲
近年超商雙雄紛紛搶推手搖商品。
圖/ 統一超商提供

全家升級Let's Tea、7-ELEVEN擴大茶Bar佈局

事實上,當時市場認為Let's Tea應是衝著7-ELEVEN早在2014年,就以手搖模式提供的「CITY TEA現萃茶」服務。

目前「現萃茶」已在全台3,000家7-ELEVEN陸續導入,是統一超商旗下業績破億元的小金雞。

據7-ELEVEN表示, 目前有導入「現萃茶」的門市,平均能帶動該店飲品業績增長1成,導入「茶Bar」更是能帶動飲品業績高達5成。

05.「!+ CAFE RESERVE+TEA不可思議茶Bar」首間街邊型旗艦店以莫蘭迪色為基調、搭
目前首家TEA不可思議茶Bar,與總部門市相聯,雖然有自己的營業時間與獨立店面,但還稱不上實質的獨立街邊店。
圖/ 統一超商提供a

如今開幕的首間街邊店「不可思議茶Bar」,位於台北市信義區7-ELEVEN總部門市旁的10坪小空間,雖有著獨立店面與營業時間,但內用空間與7-ELEVEN共用。

這間位在東興路上、統一超商總部樓下的7-ELEVEN,一向是統一超商測試新商模的練兵場,像是7-ELEVEN的無人店型X-store、果汁Bar也都是從此發跡。目前消費者可在店內點到超過30款品項,從茶香到奶香、從純飲到咀嚼一應俱全。

統一超商表示,未來將複製熱銷商品到「CITY TEA現萃茶」品牌,創造資源共享與展店效益最大化。目標是要推進「茶Bar」品牌成為統一超商下一個破億品牌。

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責任編輯:李先泰

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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