一個QRCode走遍全台景點!豐趣科技年營收飆6.6億元,「票券超人」如何解決排隊與多App旅遊痛點?
一個QRCode走遍全台景點!豐趣科技年營收飆6.6億元,「票券超人」如何解決排隊與多App旅遊痛點?
2025.10.03 | 新零售

在人潮絡繹不絕的故宮博物院入口,當遊客只要用手機將已購買好的門票QR Code輕輕一掃,閘門應聲而開。

這流暢的體驗背後,是一家由工研院育成、獲得雄獅集團、Klook投資的台灣新創「豐趣科技」研發的全通路電子票券軟體方案,將線上與線下票券資訊整合,從故宮、Xpark到阿里山國家風景區,遍及全台灣超過6成的指標性觀光景區的電子票務系統,都是出自於他們之手。

故宮博物院自動驗票閘門
在故宮博物院自動驗票閘門,線上線下的電子票券,都出自於全台最大目的地旅遊電子票券平台系統商
圖/ 豐趣科技

時間拉回到二十多年前的2000年初,當時豐趣科技總經理裘以嘉為了預訂一間美國優勝美地國家公園的熱門小木屋,必須在台灣的半夜撥打越洋長途電話,只因為對方不接受任何網路預訂。

「自由行旅客最在乎的是『時間價值』,不想把寶貴的假期浪費在排隊上。」 裘以嘉表示,無論是日月潭纜車前看不到盡頭的排隊買票人潮,或是購票卻得開啟數個不同APP的窘境,都成為旅客自由行的麻煩。

除此之外,知名供應商曾說,每天要面對上百個通路,每個通路的系統、核銷的QR code都不同,櫃檯人員快瘋了。「Klook來,我要開這個App;KKday來,我要開那個App非常痛苦。」裘以嘉描繪觀光景點售票第一線人員的工作流程。

因此,豐趣科技從中看到了機會,但它的商業模式並非鎖定單純的「賣票」。

不只是賣票!豐趣科技想實現「目的地整合」

「票券只是一個載體,真正想做的是旅遊的『目的地整合』。」裘以嘉受訪時一再強調,過往故宮、海生館或台北101,都想在不同的電商旅遊平台上架門票,但得依賴對方的系統導入;現在,業者可以在自家官網後台匯入豐趣科技模組化系統,鏈結不同的電商通路,如此一來,供應商只需要和豐趣科技對接,就能夠將商品上架到全球通路;通路商則可以一站式取得多元的在地旅遊商品。

換言之,豐趣科技扮演的是B2B的平台角色,相當於中間商,也是隱身在台灣各大旅遊目的地背後的系統商,上游串連成千上百的供應商,像是景點、餐廳、交通業者,下游則匯集超過60個海內外銷售通路,如Klook、雄獅旅遊與iBon等。

用最白的話來說,「目的地整合」就是把一個景點的所有票與服務集中到同一後台連到所有通路。過去是一家一家平台去對、每家各用各的規格,現在改成「景點只對一個系統,這個系統幫你連到所有平台」,讓現場驗票與線上販售串成一條線,省掉排隊與多App切換的麻煩。

舉例來說,讓消費者可以用一張「好玩卡」或一個QR Code,就能搭車、進動物園、換一杯飲料,這就是「目的地整合」最直接的體現。

好玩卡打響名號!填補台灣City Pass市場空白

成立初期,豐趣最大的挑戰是如何被市場看見,轉捩點來自於觀光局的「台灣好玩卡」計畫。「國際觀光客來台灣,90%會到雙北地區。」裘以嘉發現,想要打響名號,必須攻下最重要的灘頭堡,先主動與台北市政府合作。

「當我們有政府作為夥伴,一起去拜訪故宮、台北101這些指標性景點加入我們時,溝通的門檻大大降低。」裘以嘉表示,當「北北基好玩卡」整合交通與數十個觀光景點一推出時,立刻受到國際通路商的熱烈歡迎,因為它填補了台灣缺乏的City Pass市場空白,接軌國際主流城市。

從旅客的行為路徑出發,設計出「北北基好玩卡」、「沖繩FunPASS」等具吸引力的組合式旅遊產品,「我們甚至能用系統將不同的票券『打包』成獨家的彈性套票,例如『景點8選4』,這是單純的通路商難以做到的技術門檻。」由系統生成的彈性套票是豐趣科技的獨家商品,從中賺取銷售利潤價差,2024年豐趣科技營收達新台幣6.61億元。

豐趣科技台北Pass
北北基好玩卡今年銷售量預計超過4萬張。
圖/ 豐趣科技提供

從千萬筆票務看見旅客輪廓、喜好

「不管那張票從全世界哪個角落賣出,最終都回到我們的系統進行驗證。現場,只需要一台機器。」裘以嘉解釋,這套商業模式供應商前期只需支付硬體建置費用,再依據票券銷售成果進行分潤。「我們跟客戶的關係不是一次性的專案,而是永續的夥伴。」

同時,每年處理超過千萬筆票務數據,豐趣科技手上握有大量的旅遊行為數據。「旅客從哪個通路買票?買了多久才開卡?第一站去哪?停留多久?這些路徑行為,就是我們設計新產品、優化體驗的最佳依據。」裘以嘉表示。

「我們雖然碰不到旅客的個資,但我們能從數據中看見趨勢。」裘以嘉指出。舉例來說,當豐趣發現某區景點的轉換率低,就會回推旅客是否路線設計不良、價格不夠吸引、資訊曝光不足等因素,並透過內容操作、SEO、票券重組等方式優化產品表現,「這些數據能幫助我們優化產品設計,也能協助景區業者進行更精準的行銷。」

更驚人的例子是,透過數據分析及數位行銷,豐趣成功讓「北北基好玩卡」在韓國市場的指定搜尋率,從1.9%暴增至12.5%,成長超過5倍。北北基好玩卡國外觀光客購買占比9成,其中以日韓旅客最多。

出海策略:用「台灣模式」攻略日本市場

在台灣旅遊市場站穩腳步後,海外擴張成為必然。而豐趣科技的第一站,選擇文化與商業習慣都極具挑戰的日本。

「我們只打有勝算的仗。」裘以嘉的策略清晰而務實,她表示,選擇沖繩作為海外發展主要國家原因在於台灣是沖繩最大的客源地,能「帶著客人與通路」去對話,再來是沖繩觀光產業成熟,對新科技接受度高。

「科技容易複製,但關係不容易複製。」裘以嘉深知在日本市場建立信任的重要性。面對當地業者習慣與旅行社面對面打交道的傳統,他們與當地業者合作,推出了一台塗裝可愛的「Okinawa Fun Pass」主題巴士,穿梭於各大景點之間。

「當供應商親眼看到我們的巴士,一車一車地載著國際旅客到他們門口時,那種『Seeing is believing』(眼見為憑)的信任感,遠勝過系統後台冷冰冰的萬筆銷售數字。」這個巧妙的虛實整合策略,讓豐趣迅速敲開了日本市場的大門,並將沖繩的成功經驗複製到九州。

豐趣科技沖繩接駁巴士
豐趣科技的沖繩接駁巴士。
圖/ 豐趣科技提供

未來票券只是載體,下一步是全球複製

成立三年後從2018年開始就已經獲利,豐趣科技曾經走過疫情的低谷,但如今的團隊規模已達百人,在今年7月也完成新一輪1.8億台幣募資。對於未來,裘以嘉的藍圖十分明確:將台灣驗證成功的模式,穩健地複製到更多海外市場。

那麼,豐趣科技在票券整合之後,下一步是什麼?

給了一個充滿想像空間的答案:票券只是一個載體,一個與消費者的接觸點。「我們真正關心的是,旅客拿到這個接觸點後,能享受到什麼樣的服務?整個自由行旅程與目的地之間的關係,還有更巨大的優化空間。」裘以嘉在採訪最後堅定地表示。

延伸閱讀:國旅涼了?台灣人「平均國旅1.39天」創10年新低,為何寧可買機票衝日本、越南⋯也不要墾丁?

責任編輯:李先泰

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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