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遊戲/電競
ROG Phone 7兩款手機開箱!高通最強晶片助攻,電競手機一哥還有哪些升級?
遊戲/電競
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2 年前
別人砸錢做電商,羅技為何大開實體店?幫40歲老品牌華麗轉身,他怎麼做?
遊戲/電競
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3 年前
年輕人課金新選擇!Google Play推超商繳費、銀行轉帳,3步驟就能完成
遊戲/電競
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3 年前
Sony元宇宙入門標配來了!6顆小球mocopi,輕鬆變身VTuber
遊戲/電競
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3 年前
動視暴雪正式分手網易!中國網友跟魔獸世界說掰了,14年的合作怎麼了?
遊戲/電競
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3 年前
打造《仙劍奇俠傳》爆款遊戲!大宇資訊為何不愛手遊愛「單機遊戲」?
遊戲/電競
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3 年前
羅技參戰雲端掌機市場,免下載就可玩爆刺客教條!為何把台灣當上市首選?
遊戲/電競
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3 年前
價錢只要HTC一半!Sony動作追蹤器Mocopi瞄準VTuber、元宇宙市場
遊戲/電競
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3 年前
微軟收購動視暴雪之路漫長!歐盟監管調查開跑,明年才有答案
遊戲/電競
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3 年前
《英雄聯盟》代理權換人!台灣大哥大從Garena手中搶下,有哪些遊戲佈局?
遊戲/電競
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3 年前
PS VR2終於來了,售價1.8萬!憑什麼跟Quest Pro、Pico 4搶市場?
遊戲/電競
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3 年前
微軟眼饞「手遊大餅」!收購動視暴雪後,怎麼從蘋果、Google手上搶市場?
遊戲/電競
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3 年前
你期待PS VR2頭戴裝置嗎?為何Sony押寶大賣200萬台,遊戲商卻看衰?
遊戲/電競
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3 年前
遊戲/電競
ROG Phone 7兩款手機開箱!高通最強晶片助攻,電競手機一哥還有哪些升級?
華碩ROG Phone輸出兩款電競手機,本篇會先針對ROG Phone 7 Ultimate原廠盒裝進行開箱,並且進行實測與手機體驗上的評測分享。
遊戲/電競
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2 年前
別人砸錢做電商,羅技為何大開實體店?幫40歲老品牌華麗轉身,他怎麼做?
講起鍵盤、滑鼠等周邊產品,第一個想到的可能就是羅技。這家40年的老牌正在華麗轉身,從IT宅圈子走向質感生活品牌,台港澳總經理施前江分享幕後故事。
遊戲/電競
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3 年前
年輕人課金新選擇!Google Play推超商繳費、銀行轉帳,3步驟就能完成
瞄準未持有信用卡,卻極具潛力的消費者,Google推出超商繳款及銀行轉帳的支付方式。
遊戲/電競
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3 年前
Sony元宇宙入門標配來了!6顆小球mocopi,輕鬆變身VTuber
期持續布局創作者市場,推出一款革命性輕便的動作捕捉產品,不必購置大量昂貴設備,就能進行電影、動畫、VR、VTuber或健身科技等內容製作。
遊戲/電競
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3 年前
動視暴雪正式分手網易!中國網友跟魔獸世界說掰了,14年的合作怎麼了?
動視暴雪宣布將於明年一月結束與網易在中國市場的代理合作,昔日好夥伴透過聲明暗指對方才是肇因,到底是誰從中作梗讓中國網友痛失辛苦經營的遊戲進度?
遊戲/電競
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3 年前
打造《仙劍奇俠傳》爆款遊戲!大宇資訊為何不愛手遊愛「單機遊戲」?
除了2023年將推出6款遊戲之外,業外的版圖一直是大宇資訊的看點之一。
遊戲/電競
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3 年前
羅技參戰雲端掌機市場,免下載就可玩爆刺客教條!為何把台灣當上市首選?
羅技和台灣大哥大、NVIDIA「三強聯手」,在台灣推出雲端掌機Logitech G CLOUD,相當看好不用下載、不受限於硬體的雲端遊戲成為新趨勢。
遊戲/電競
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3 年前
價錢只要HTC一半!Sony動作追蹤器Mocopi瞄準VTuber、元宇宙市場
Sony最近公開一款動作追蹤裝置Monopi,不但方便攜帶,售價又不會太昂貴,未來人們將能藉此以虛擬化身的形象輕鬆進入虛擬世界。
遊戲/電競
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3 年前
微軟收購動視暴雪之路漫長!歐盟監管調查開跑,明年才有答案
微軟打算收購影音遊戲巨頭動視暴雪,但歐美等地區反壟斷監管機構尚未做出決定,如果審查通過,這筆全現金收購將成為科技行業歷史上規模最大、涉及金額最高的交易
遊戲/電競
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3 年前
《英雄聯盟》代理權換人!台灣大哥大從Garena手中搶下,有哪些遊戲佈局?
在遊戲產業動作連連的台灣大哥大再下一城,從Garena手上拿走《英雄聯盟》的代理權。
遊戲/電競
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3 年前
PS VR2終於來了,售價1.8萬!憑什麼跟Quest Pro、Pico 4搶市場?
VR 頭戴裝置市場的競爭激烈,索尼新推出的PS VR2具備頭戴裝置回饋、眼動追蹤、3D 音效等多項功能,搭配高畫質影像,提供玩家們次世代的遊戲體驗。
遊戲/電競
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3 年前
微軟眼饞「手遊大餅」!收購動視暴雪後,怎麼從蘋果、Google手上搶市場?
儘管Game Pass已為Xbox帶來營利,但監管纏身的微軟仍不看好訂閱制成長,並盼加入手機遊戲市場,指蘋果、Google才是真正的對手
遊戲/電競
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3 年前
你期待PS VR2頭戴裝置嗎?為何Sony押寶大賣200萬台,遊戲商卻看衰?
Sony計畫在明年3月前生產200萬台PS VR2頭戴裝置,並且訂下了200萬產量的目標,但遊戲商卻持保留態度,為什麼?
遊戲/電競
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3 年前
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