從免費通訊軟體起家的LINE,日前才剛在東京舉行盛大記者會,端出平台化和社群化兩大策略,在推出屆滿一週年之際,邁向下一關鍵階段。未來LINE的定位將從通訊軟體轉為「智慧手機生活平台」,直接瞄準社群龍頭Facebook而來。
LINE的第一個秘密武器「LINE Channel」,透過開放API的方式,讓第三方開發者打造和LINE串聯的應用。未來所有LINE的自家服務(如LINE Camera、LINE Card)和第三方應用全都呈現在LINE的主選單頁面上,用戶使用這些APP時,不用再跳出LINE,而是可以直接開啟。
圖說:在LINE Channel裡,所有服務都會呈現在同一頁面上
目前第一波上線的應用包含遊戲和算命服務,其中遊戲就是日前和知名遊戲Birzzle所推出的聯名產品「LINE Birzzle」,遊戲整合LINE的社群機制,可邀請好友一起同樂,同時也能下載Birzzle的特有貼圖。LINE也透露,現正洽談合作對象的還有KONAMI、Rovio、三麗鷗等知名業者。除了遊戲外,LINE預計在八月會推出折價券和小說服務(初期先跟講談社合作),九月則會推出音樂服務。
圖說:LINE和知名遊戲Birzzle所推出的聯名產品「LINE Birzzle」
圖說:LINE Channel裡的算命服務
圖說:LINE Channel裡的折價券服務
圖說:LINE Channel裡的小說服務
但豐富內容只是LINE平台化的第一步,一個完整的生態體系還需要金流服務支撐。因此LINE同時宣佈推出虛擬貨幣「LINE Coin」,1個LINE Coin相當於0.8日圓,未來使用者就可以透過LINE Coin購買LINE Channel的付費服務。
在社群化方面則包含兩個新功能,分別是「Home」(個人主頁)和「Timeline」(動態消息)。Home類似Facebook的個人主頁,使用者點擊自己的大頭照就可以建立個人頁面及放置封面照片,同時也可發佈個人動態消息。
圖說:LINE的新功能「Home」,可讓使用者建立包含封面照片的個人主頁以及發布動態消息
若切換到Timeline,畫面則類似Facebook的塗鴉牆,可看到所有好友的動態消息。特別的是,有別於在Facebook中使用者對朋友的發文按讚,在LINE裡則可透過LINE獨有的貼圖表情,表達你對朋友PO文的感想。
圖說:在Timeline裡,則可以看到好友動態,同時透過LINE獨有的表情符號表達感想
雖然這些功能看起來和Facebook相似,但LINE的研發公司NHN Japan網路服務部執行董事舛田淳認為,Facebook在PC世界裡是社群龍頭,但在行動世界裡卻還未取得優異成績,LINE的社群功能操作更加簡單,獨有貼圖更加具有個人特色,而向來著重開發速度的LINE(LINE從構想出現到開發上線只用了1.5個月),未來也會針對用戶回饋迅速修改,這些都是LINE的優勢。
這次推出的LINE Channel、Home和Timeline等新功能,可說是LINE上線以來首次進行最大幅度的改版,這些新功能七月初先在日本上線,適用於iPhone和Android平台,未來會視成效再推到其他海外市場。
NHN Japan 執行長森川亮表示,隨著各式功能的擴充,以及提供更豐富的社交服務,LINE將能達到其他行動通訊軟體所不能及的效益,未來LINE的定位也不再是通訊軟體,而是「智慧手機生活平台」。
LINE自去年6月23日推出後,至今已滿一週年,目前在全球230個國家中有超過4500萬名使用者,每天發送的資訊高達10億條,成長速度驚人,預計年底可達到1億名用戶。
雖然用戶數成長幅度驚人,但以免費模式起家的LINE,也讓外界格外關注LINE要如何把龐大人潮轉成實際營收。對此舛田淳表示,目前LINE已有兩個營收方式,一是在四月底開設的貼圖小舖,可讓使用者購買額外貼圖,才推出2個月就已累積3.5億日圓的收入。
另一個則是六月中才剛推出的官方帳號,可讓網友可追蹤、訂閱名人或企業的動態消息。國外已有可口可樂、日本便利商店Lawson和電影《蜘蛛人》開設官方帳號,台灣則以安心亞跟隨的用戶數最多,高達20萬人。
透過LINE廣大的用戶群,官方帳號的傳播效益驚人。以《蜘蛛人》為例,在短短2個禮拜內,就累積100萬名用戶跟隨,蜘蛛人的貼圖則創下200萬美元的營收,貼圖被使用的次數則為1千7百萬次。在貼圖小舖和官方帳號之外,未來LINE更看好LINE Channel的營收潛力。
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