花29年甩開宿敵!筆電一哥仁寶鐵口直斷:英特爾CPU一路缺到年底,MLCC令人憂心
花29年甩開宿敵!筆電一哥仁寶鐵口直斷:英特爾CPU一路缺到年底,MLCC令人憂心

現在的全球筆電代工霸主是誰?花了29年,仁寶2019年甩宿敵,以4,241萬台出貨量,拉開與廣達的競爭。2019年台灣上市櫃總計誕生五家兆元企業,仁寶有意成為第六家。

仁寶副董事長陳瑞聰是主導這場20多年戰役的主將,他16日站在尾牙台上信心喊話,「根據我的瞭解,他們(廣達)出貨3,500萬台,我們足足領先20%。」仁寶2019年筆電出貨年增15%,打敗市場均值,讓年營收9,800億元跟總裝置出貨量9,200萬台雙創歷史新高。

筆電一哥預警:英特爾CPU缺到年底,MLCC令人憂心

登上世界第一後,這家公司看到什麼?總經理翁宗斌提醒三件事:首先,今年研調機構IDC預估,筆電市場將衰退5%,比去年小幅增加2.8%差得多,但最大變數是 英特爾(Intel)處理器將一路缺貨到年底,「這超過每一個人的預估」 。

仁寶
仁寶2019年完成接班規劃,由總經理翁宗斌(左)接任管理重任,陳瑞聰(右)轉任副董事長。
圖/ 王郁倫攝影

也因此,仁寶雖然設定2020年所有硬體裝置總出貨要年增10%以上,只有筆電只出貨與2019年持平。「我們高階(筆電)出得多,希望CPU缺貨影響小一點,比市場平均表現好。」翁宗斌說。

目前市場預估,英特爾14奈米及10奈米新品處理器2020年中會紓解,由於高階客戶不願意買單AMD,缺貨問題持續困擾筆電供應鏈,甚至連獨立繪圖處理器(GPU)DG1都傳原計畫年底推出,如今可能得盼到2021年。

第二件是, 今年MLCC供應不穩定 。根據供應鏈消息,今年首季因為庫存水位降低,國巨跟華新科已經對下游客戶追加訂單增加5~10%價格,陳瑞聰坦言對此:我們有點擔心(MLCC)。

陳瑞聰指出,現在MLCC看起來供貨還好,但後面有什麼變化不知道,即便想建庫存,「但如果不給也沒辦法。」仁寶的無奈寫在臉上,或許這也是所有系統廠商的無奈,但與CPU不足相比,翁宗斌坦言「還是更擔心CPU」,相信英特爾供貨會緩步改善,但還是缺。

仁寶
仁寶副董事長陳瑞聰喊出筆電已甩開對手
圖/ 王郁倫攝影

川普連任後,貿易戰恐擴大

第三件事,是川普11月連任後,貿易戰變數仍大。貿易戰讓台商重新全球佈局,儘管近期中美簽訂協議,但客戶仍考慮分散風險,持續做東南亞佈局,陳瑞聰更預言,現在只是貿易戰第一階段, 後續川普連任美國總統,或許要求會越來越嚴苛,製造搬移需求還是會在 ,加上中國成本高,為避免缺工,仁寶也只是放慢筆電產線搬移速度,但網通跟IoT都仍持續從中國向外移動。

仁寶的對策是在台灣跟越南同步擴廠。台灣除平鎮廠,仁寶也承租東元觀音廠,今年在台灣生產筆電跟伺服器,出貨量會比去年增加。

越南廠部分,預計今年第二季越南一廠將滿,包括智易美國訂單已經完全往越南搬移,約佔一廠總產能4分之1至3分之1,仁寶則生產網通、IoT(智慧音箱)及Mobile(Google Pixel手機)訂單,越南第二廠近期動土,今年底量產,規模將是一廠的兩倍大。

仁寶是Amazon智慧音箱代工廠,2019年出貨年增30%,智慧手錶出貨是2018年的2倍,伺服器年出貨更增3倍,展望2020年,翁宗斌估智慧手錶出貨將年增高雙位數成長,市場預期年增50%以上,總裝置出貨將年增10%以上,出貨量破億台,營收規模將突破兆元。

仁寶
仁寶董事長許勝雄偕夫人參加尾牙。
圖/ 王郁倫攝影

至於仁寶拿到筆電龍頭榮耀後的下一步?翁宗斌強調,現在處於多元轉型過程, 仁寶將從純硬體廠商轉為解決方案提供商 。

仁寶多元轉型三關鍵字:5G、AI、醫療

多元轉型,意味戰場從過去一個(筆電),變成開三或四個戰場一起打。
翁宗斌說,除車電業務上軌道,2019年已經獲利,醫療領域更期望結合AI提供解決方案,5G市場也沒缺席,而這也將是仁寶未來轉型的三大關鍵字。

車用電子方面,仁寶2019年業績年增1.5倍,正式轉虧為盈,2020年也設定50%高成長目標,翁宗斌指出,仁寶主要說資訊娛樂系統、ADAS感測器、通訊模組、ECU、,搭配AI應用,客戶主要是二線零件業者。

5G方面,仁寶是5G模組供應商,「我們進度是台灣最領先」仁寶董事長許勝雄說,目前仁寶已經獲得中國移動、中國聯通認證出貨,微型基地台Small Cell及小基站也積極投入,只不過因為今年5G基礎建設還在建構中,規模不大,翁宗斌預期未來兩年量會比今年多。(延伸閱讀:[中國5G剛釋照,仁寶搶先宣布與中國聯通合作商用市場][1])

仁寶
仁寶副董事長陳瑞聰偕夫人出席尾牙。
圖/ 王郁倫攝影

醫療方面,仁寶投資力道更大,也已經走出一條路,相關營收一年超過10億元,獲利超過1億元。翁宗斌說,仁寶投資腦波偵測器、復健公司、幹細胞免疫細胞療法、移動式超音波,投資項目很多,也朝軟體跟服務發展,比方目前台灣日照中心軟體約7成是仁寶開發的,現在也期望用AI輔助醫生診斷,讓軟體方案成為仁寶未來成長引擎。

仁寶去年9,800億元年營收中,6,500億元來自筆電業績,但也創造了3,000億元非筆電營收,對一家筆電起家的代工大廠而言並不容易,在2020年,仁寶設定雙位數出貨量成長,挑戰營收破兆的目標,可望成為台灣第六家破兆元上市櫃企業,靠5G、AI、醫療三個關鍵字,仁寶能拼出40%(概算即為4,000億元)非筆電收入嗎?

責任編輯:蕭閔云
[1]: https://www.bnext.com.tw/article/53823/5g-compal-china

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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