好想出國玩?Xbox出了一本旅遊指南,想讓你宅在家也能「旅行」
好想出國玩?Xbox出了一本旅遊指南,想讓你宅在家也能「旅行」

此刻你可能已經宅在家很久了,疫情讓大量線下活動停擺,同時也衍生出「雲端蹦迪(編按:網路用語,意指夜店跳舞)」、「雲端逛展」、「雲端旅遊」等新玩法。

隨著疫情在全球蔓延,短期內要外出旅行恐怕是不可能了。除了在直播鏡頭中「雲端旅遊」,還有什麼可以安慰一顆想到遠方的心呢?

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Xbox說,來玩遊戲⋯⋯不,來「逛遊戲」吧!最近Xbox聯合英國的《易行指南》(ROUGH GUIDES)推出了一份旅行指南,想讓每個宅在家中的人在遊戲中觀光旅行。

Xbox這次不想讓你玩遊戲

穿過隧道進入茂密的叢林、攀上陡峭的懸崖,呼嘯而來的暴風雨讓你墜入深谷,衝進噴湧而出的瀑布,陽光被濺得粉碎,你的腎上腺素急速飆升,彷彿身處天堂……

這是《Xbox易行指南》中的一段摘要,這本書已經正式出版,目前在微軟官方商店已經可以買到,售價為8.99英鎊(約新台幣332元),這應該也是史上第一本針對遊戲出版的旅行指南。

Xbox易行指南
圖/ 愛范兒

《易行指南》是英國的老牌旅行指南出版物,有點類似於《孤獨星球》,目前已經出版了400多本旅行指南,涵蓋全球120多個目的地,不過為遊戲中的虛擬目的地出版旅行指南還是第一次。

Xbox易行指南
圖/ 愛范兒

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如果不玩遊戲,你可能會以為旅行指南上的地方都是真實存在的。因為《Xbox易行指南》的介紹豐富全面,地圖也十分細緻實用,還貼心地為你規劃了不同的主題線路。

比如關於《聖歌》黎明要塞地圖的一頁,除了有詳細的介紹,還列出了最值得遊覽的5個景點,以及7個不可錯過的體驗。

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圖/ 愛范兒

此外Xbox還從平台上所有遊戲中挑選出十佳旅遊聖地,並附上專業遊戲攝影師所拍攝的風光大片。

你可以在《極限競速4:地平線》中,漫步在波光粼粼的德文特湖附近的鄉間小道步,也可以來一場懷舊的公路旅行,從英格蘭的切斯特郡風車駛向蘇格蘭格倫芬南的高架橋,再進入威爾士山谷。

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圖/ 愛范兒

當你身處《刺客教條:奧德賽》中的古希臘,那就盡情感受史詩般的景色、史詩般的冒險、史詩般的旅程,指南中寫道:

令人心碎的美妙光芒,溫水拂過腳麵,輕舟漫遊,一望無垠的景色,這一切都在不斷提醒你,你還活著。

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圖/ 愛范兒

你還可以從幾千年前的古城穿越到《最後一戰5:守護者》中2558年的外太空異世界,提前感受一場太空旅行,在外星文明的廢墟中度過悠閒的午後時光。

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圖/ 愛范兒

Xbox推薦的遊戲景點還有很多,比如《全境封鎖2》的傑佛遜貿易中心,《古墓麗影:暗影》中的克勞馥莊園,《地鐵:逃離》裡的伏爾加河⋯⋯

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圖/ 愛范兒
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圖/ 愛范兒
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圖/ 愛范兒

其實這已經不是Xbox第一次嘗試推廣這種在遊戲中旅遊的體驗,去年Xbox就推出了一系列以「Visit Xbox」為主題的行銷活動,宣傳視訊中一句台詞已經十分清晰表達了這個活動的核心。

Not to play, to visit.

如果說你很難從《Xbox易行指南》中的靜態圖片中想像遊戲中的旅行體驗,那麼Visit Xbox系列廣告的影片則讓你更直觀感受到這些美景。

如果不是在最後露出了「Visit Xbox」的字幕,你甚至會以為這是一個真實的風光大片。

這個廣告系列去年在廣告界上歷史最悠久的克里奧獎中斬獲了四項大獎,而最近出版的《Xbox易行指南》,其實也是「Visit Xbox」系列行銷的一部分。

Xbox希望向用戶傳達一種叫做「數位旅行」(digital tourism)的概念,《Xbox易行指南》的編輯湯姆·弗萊明(Tom Fleming)認為,隨著技術的發展,玩家在虛擬世界的體驗與真實世界越來越相似,一種新的旅行方式正在誕生。

難道在遊戲中旅遊的體驗真的可以取代現實世界嗎?

《Xbox易行指南》在官網上給出了自己的理由,在遊戲中旅遊無需預訂機票酒店,提前準備行李和路線,真的說走就走,也不用和陌生人打交道,但卻可以和全世界的玩家暢談。

在遊戲中旅行,可能比你想像中有趣

其實隨著遊戲畫質不斷提升,如今在很多玩家在遊戲中也不僅僅是為了升級打怪,那些細節逼真的風景和建築,就足以讓玩家流連忘返。

去旅行一定離不開拍照,在遊戲中旅遊也是一樣。去年就有玩家在《碧血狂殺2》中製作製作了風光延時攝影,不仔細看可能還會和現實世界中的攝影作品混淆,遊戲攝影(In-game photography)已經成為一個專業名詞。

在《Xbox易行指南》中選用的圖片,也不是隨便從遊戲中截的圖,背後都有專業遊戲攝影師「掌鏡」,遊戲攝影師已經發展成一個新的職業,甚至有職業的遊戲攝影師年收入高達80萬美元(約新台幣2,418萬元)。

愛范兒之前也介紹過遊戲攝影師,他們每天在遊戲廣袤的地圖上尋找合適拍攝地點,利用專門的截圖工具選取不同的角度、位置、焦距和景深進行「拍攝」,有時還要調節光線和陰影等參數,一點也不比拍攝一張真的照片容易。

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圖/ 愛范兒

正如《Xbox易行指南》所說,在遊戲中旅行尤其適合社交恐懼症患者。這也是33歲的遊戲玩家拉斯穆斯·弗博(Rasmus Furbo)迷上游戲攝影的理由。

如果我自己去旅行,我真的提不起勇氣去向陌生人詢問是否願意配合我拍一張肖像,但在遊戲裡不用擔心這些。

一些遊戲廠商也會鼓勵玩家在遊戲中「拍照打卡」,《魔獸世界》裡,當玩家在若干個指定的地點用「自拍神器」拍一張照片,就能獲得一項叫做「野外攝影師」的成就。

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圖/ 愛范兒

而那些世界觀宏大、細節考究的遊戲大作,似乎就是為遊戲旅行而生的。

比如去年因為巴黎聖母院大火而被人多次提起的《刺客教條:大革命》,據悉育碧的遊戲設計師不止多次實地造訪,還請來歷史學家作為顧問,遊戲中里面的巴黎聖母院幾乎和真實版完全一樣。

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《刺客教條》中的巴黎聖母院。
圖/ 愛范兒

《刺客教條》對古建築嚴謹的考究吸,也吸引了更多非玩家的建築和旅行愛好者進入遊戲參觀,有一位知乎網友特地在去旅遊前玩了《刺客教條:啟示錄》,他表示在「親眼看到伊斯坦布爾的聖索菲亞大教堂時就哭了」,建築內部和遊戲的契合度幾乎是100%。

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《刺客教條》中的聖索菲亞大教堂
圖/ 愛范兒

此外《刺客教條:起源》還推出過一個探索模式,就是為了讓玩家在沒有戰鬥和任務打擾的情況下,遊覽亞歷山大城等古埃及名勝,每個景點都配有語音導覽,可以說是一部生動的古埃及紀錄片。

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圖/ 愛范兒

類似的遊戲還有不少,在知乎上有一個話題:《有哪些遊戲地圖夠廣、畫質夠好,以至於都可以在裡面旅行、觀光了?》,除了《刺客教條》,《孤島驚魂》、《上古卷軸5》、《秘境探險系列》都是被提及較多的遊戲。

你可能已經註意到了,在這個話題中有一個前提,那就是「地圖夠廣、畫質夠好」,這也是在遊戲中旅遊越來越越受歡迎的關鍵。

越來越逼真的畫面,模糊了真實和虛擬的界限

去年9月,一位叫做庫拉姆·納瓦茲·甘達普爾(Khurram Nawaz Gandapur)的巴基斯坦政客在Twitter上分享了一段視訊,視訊中,在一架客機正在降落,跑道上突然出現了一輛油罐車,千鈞一發之際,客機及時拉升,避免了一場災難。

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圖/ 愛范兒

庫拉姆·納瓦茲·甘達普爾(Khurram Nawaz Gandapur)對機長的英勇表現表達了由衷的敬意:

一架原本會遭遇嚴重災難的飛機,在飛行員處變不驚的處理下奇蹟般地脫險了。

正當人們以為又一個「薩利機長」般的英雄誕生時,卻發現了一些不妥。原來他分享的這段視訊並非真實發生,而是來自《GTA5》遊戲,發現自己擺烏龍後,庫拉姆·納瓦茲·甘達普爾(Khurram Nawaz Gandapur) 很快也刪除了這條Twitter。

這也引發了一個討論:「遊戲已經可以逼真到讓人分不清真實和虛擬嗎?」儘管這種情況很少出現,但某些遊戲畫面恍惚之間也會讓人產生錯覺,而不斷成熟的技術正在模糊真實和虛擬的界限。

比如這兩年被玩家們津津樂道的光線追蹤技術,突破了光影無法實時渲染的瓶頸,借助演算法來處理、構建出更逼真的光影效果,無論是太陽光和水面的折射,還是雲層移動而變化的陰影,都更趨近於真實,可以讓遊戲畫面的逼真程度媲美電影大片。

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圖/ 愛范兒

從3D、4K、高幀率、光線追蹤技術,到數得清毛孔和髮絲的人臉建模,這一切都讓我們距離真實的遊戲世界越來越近,但只有這些是無法和真實世界的體驗相提並論的。

上面這些都只是視覺層面的體驗,要構建《一級玩家》裡那樣的虛擬世界,各種觸覺的反饋和交互不可或缺。儘管如今遊戲畫面幾乎可亂真,但在遊戲中旅遊同樣會失去很多樂趣。

其實《Xbox易行指南》在官網上一篇文章中已經說得很清楚了。

當你走下飛機時,你會感受到;
當你第二天早晨醒來,打開臥室的窗戶時,你會感受到;
當你第一次走進陌生城市的黃昏時,你會感受到;
當你達到一個新的地方,那種新鮮感會從全方位注入你體內;
這與你輕鬆決定的景點無關,也不僅僅是目的地的累加;
不過,這正是我們旅行的原因。

當以上這些感受都能在虛擬世界體驗到的那一天,在遊戲中旅遊或許才會真正流行起來。不過這樣不妨礙我們現在就進入遊戲感受別樣的旅行體驗,剩下的只能交給時間了,就像我們之前在《為了追求一個更真實的遊戲世界,我們還缺乏什麼?》一文中曾說過的:

也許在那個技術更為領先的未來,遊戲會無限趨近於現實,但又無關乎現實。

責任編輯:林芳如

本文授權轉載自愛范兒

關鍵字: #Xbox
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Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?
Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?

2026年,台北國際電腦展(Computex)再度引爆全球科技熱潮,來自世界各地的業者、買家與媒體蜂擁而至,讓台北成為最受矚目的世界科技中心。

在這場盛會背後,除了有大眾熟悉的半導體、晶片代工等產業巨頭 ,還有一群具深厚底蘊的台灣科技品牌,早已利用亞馬遜全球開店,跨越線下通路的傳統壁壘。例如:用一套影音設備點燃創作者經濟的圓剛、以散熱器重新定義電競美學的TRYX,以及提供完整的記憶卡方案陪伴全球用戶記錄每個珍貴瞬間的廣穎電通,逐步以產品征服全球市場。

進軍跨境電商市場,圓剛精準觸及數位原生客群

對許多造訪寶島的旅客來說,圓剛科技(AVerMedia)是踏入國門遇到的第一個台灣品牌,「不管在桃園、松山、台中、高雄機場,旅客通關時抬頭看的那顆鏡頭,就是圓剛產品。」資深處長Betty Kuo透露,圓剛成立36年來對品質有著近乎「龜毛」的堅持,要求研發、製造都要留在台灣,深信企業有著不容妥協的使命與社會責任。

這份硬實力也充分展現在今年的Computex。圓剛除了展示影音擷取本業,還秀出攜手Nvidia耕耘多年的邊緣運算(Edge AI)量能,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈、救護車優先通行等智慧城市基礎建設和服務。

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圓剛攜手Nvidia,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈,可以判別讓救護車優先通行或是依據交通狀況調節秒數,為智慧城市提供更多可能。
圖/ 數位時代

在深耕線下B2B的大型基礎建設之餘,面對線上B2C的消費市場,圓剛同樣具備精準洞察。近年隨著創作者經濟爆發,圓剛發現,自家產品的主力客群,多為千禧世代、Z世代等相當依賴線上消費的數位原生族群。看準亞馬遜的高觸及和曝光率,圓剛決定透過亞馬遜全球開店,進軍跨境電商市場,「當企業進軍陌生的海外市場,亞馬遜的物流系統、商機探測器等工具,能大幅降低進入門檻。」Betty Kuo說。

事實上,圓剛就是將各項工具用到極致的最佳案例。圓剛科技課長Jimmy Liu舉例,團隊在線下展會發現美國玩家對「寶可夢卡牌」二手交易、拆卡直播的熱潮後,便立刻回到亞馬遜賣家後台,透過數據交叉驗證需求,接著迅速重新包裝一款能同時拍攝玩家臉部表情、卡牌等細節的雙鏡頭攝影機,結果一上線便被搶購一空。又或者是圓剛直接將消費者購物後留下的評論,視為內部研發的重要KPI,Betty透露,如果新產品的評價掉到4.2顆星以下,就會被團隊視為「大事」,立即啟動跨部門檢討,徹查問題,「那些最真實的回饋,其實正是我們研發、創新的來源之一。」

憑藉著出色的研發、製造實力,再搭配亞馬遜的後台數據、多元工具,2025年Prime Day,圓剛創下年增長59%的佳績;2026年第一季,即便競爭對手狂砸行銷預算,圓剛依然靠著產品硬實力和精準的高階產品定位,寫下年增長6%的成績。

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圓剛科技透過亞馬遜後台數據與線下展會洞察,敏銳捕捉到玩家對「寶可夢卡牌」拆卡直播的熱潮,迅速推出能同時拍攝玩家臉部表情與卡牌細節的雙鏡頭攝影機(Dual-View Live Streaming),一上線即被搶購一空。
圖/ 數位時代

TRYX 注入創新靈魂,將散熱器化身藝術品

有別於圓剛身處的多媒體視訊產業,電腦零組件(PC DIY)市場早已是一片紅海、競爭激烈,也因此,新銳品牌TRYX的崛起,顯得格外引人注目。

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TRYX全球電商營運負責人Paso分享品牌如何憑藉來自亞馬遜的數據洞察,精準預判市場狀況與玩家痛點,成功將具備美學與科技感的裸眼 3D 水冷散熱產品推向全球市場。圖為本次重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上。
圖/ 數位時代

TRYX創辦人Nelson認為,電腦零組件市場長年深陷價格、效能戰,讓許多品牌失去「創新的靈魂」。但機會就藏在痛點中,為了改善市場現況,Nelson先是融合了設計、美學和頂尖技術,打造出全球第一款裸眼3D水冷散熱器PANORAMA、融入家居布面設計的FLOVA機箱等代表性產品;今年Computex中,TRYX再端出重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,是利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上,並和圖庫平台GIPHY合作,讓玩家能無限擴充素材,將冰冷的硬體化做藝術品。

有趣的是,這份創新並非憑空想像,而是來自亞馬遜的數據洞察。TRYX全球電商營運負責人Paso指出,TRYX採用了亞馬遜的「選品指南針」(Product Opportunity Explorer),「這就像我們的『市場雷達』。過去團隊決策可能只憑感覺,現在透過細分類目的銷售數據和趨勢,團隊能精準預判市場狀況,讓供應鏈更穩、現金流更健康。」

而「VINE評論工具」則是TRYX的「信任放大器」。團隊會邀請評測者,針對新品發表影片、照片與專業分析等回饋,這對整合了抗反光塗層、克服曲率折射等複雜工程技術的3D水冷散熱器來說,無疑是最具說服力的評價。

2024年,TRYX首度在亞馬遜上架高單價的螢幕水冷散熱器時,原先預估一天只能賣個3到5台,沒想到美國市場強大的購買力,加上團隊善用亞馬遜的各項工具拆解數據,讓單日銷量直接飆破20台;而TRYX進軍亞馬遜後僅1年,品牌營收便達到197%的成長,「亞馬遜的多站點優勢,讓我們只要專心把產品做好,就能在全世界找到最適合的市場!」Paso透露,接下來,TRYX預計再進軍德國、法國、英國等歐洲市場和亞太地區,「我們希望讓更多玩家,體驗到TRYX的創新精神。」

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新銳品牌 TRYX 顛覆傳統電腦零組件市場,結合設計、美學與頂尖技術,將冰冷的硬體化做藝術品,為玩家帶來無限的視覺擴充體驗。
圖/ 數位時代

Silicon Power 建立即時地區化策略,開拓 B2B 商機

全球記憶體領導品牌Silicon Power看準線上通路的潛力,並為了貫徹「國際化品牌」的定位,將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,「Silicon Power每進入一個新市場,亞馬遜都是我們優先考量的線上通路選擇,因為它能迅速幫助我們建立品牌曝光和銷售體系。」Silicon Power Sales Deputy Manager Benson指出,透過亞馬遜賣家中心(Amazon Seller Central),採靈活的「地區化策略」,針對當地消費者習慣、法規稅務,即時調整價格和庫存。

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看準線上通路潛力,Silicon Power將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,透過靈活的「地區化策略」即時調整價格與庫存,更運用 Amazon Business 功能敲開全球企業級 B2B 市場的大門。圖為Silicon Power 銷售副理 Benson(左)與董事長陳慧民(右)於 Computex 展位合影。
圖/ 數位時代

在行銷上,Silicon Power則善用亞馬遜廣告(Amazon ADs),精準設定投放目標、掌握搜尋趨勢。更重要的是,亞馬遜的「Amazon Business」功能,讓Silicon Power的醫院、教育機構等企業用戶,能以批量採購方式下單,等於敲開了B2B市場的大門,「這是一個關鍵轉折,因為我們不再只服務個人消費者,也能為企業客戶提供企業級需求的記憶體解決方案。」

正因從亞馬遜獲得了全方位數據,Silicon Power利用這份對消費者的理解,在今年的Computex中,跳脫了「單一產品框架」的思維,首度展出專為創作者打造的「CreatePro 系列」。團隊不盲目模仿競品,而是精準切入內容創作者的工作流程,將需求拆分為錄影、後製、備份、長期保存等四個階段,並為每個階段提供完整對應的儲存方案,「不是競爭者做什麼,我們就去做什麼,我們還是會利用從亞馬遜等平台獲得的數據,回到消費者需求,完整提供產品的解決方案。」Benson笑稱,如今,團隊已將「亞馬遜賣家學習中心」視為內部的成長基地,同仁會搭配亞馬遜的建議、策略,持續升級自身戰力。

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廣穎電通跳脫單一產品框架,利用從亞馬遜等平台獲得的全方位數據回到消費者需求,精準切入內容創作者的工作流程,完整提供相對應的儲存方案。
圖/ 數位時代

對圓剛、TRYX和Silicon Power來說,在這場跨境出海的戰役中,亞馬遜不僅是銷售貨物的通路,更扮演了品牌向全球拓展的「加速」角色。從前期透過商機探測器,進行市場洞察、需求驗證,進而預判趨勢、調整選品、開發新品;到中期藉由真實的消費者評論和成熟的廣告系統,快速累積海外信任度、建立品牌;最後再利用強大的FBA物流網絡和多站點優勢,將台灣的創新產品遞送至全球,正是亞馬遜被視為出口跨境關鍵的原因。

從三家品牌的成功軌跡,可以看出科技產業的全球化趨勢,已從過去的「硬體代工製造」,邁向「數據驅動品牌」的階段。無論是哪一種產業,品牌只要專心將產品做到極致,搭配亞馬遜全球開店提供的成長與加速服務等,就能在全球找到最適合的市場,讓世界看見台灣的創新能量。

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圖/ Amazon

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