好想出國玩?Xbox出了一本旅遊指南,想讓你宅在家也能「旅行」
好想出國玩?Xbox出了一本旅遊指南,想讓你宅在家也能「旅行」

此刻你可能已經宅在家很久了,疫情讓大量線下活動停擺,同時也衍生出「雲端蹦迪(編按:網路用語,意指夜店跳舞)」、「雲端逛展」、「雲端旅遊」等新玩法。

隨著疫情在全球蔓延,短期內要外出旅行恐怕是不可能了。除了在直播鏡頭中「雲端旅遊」,還有什麼可以安慰一顆想到遠方的心呢?

延伸閱讀:台灣武漢肺炎確診破百人,非國籍者禁入境

Xbox說,來玩遊戲⋯⋯不,來「逛遊戲」吧!最近Xbox聯合英國的《易行指南》(ROUGH GUIDES)推出了一份旅行指南,想讓每個宅在家中的人在遊戲中觀光旅行。

Xbox這次不想讓你玩遊戲

穿過隧道進入茂密的叢林、攀上陡峭的懸崖,呼嘯而來的暴風雨讓你墜入深谷,衝進噴湧而出的瀑布,陽光被濺得粉碎,你的腎上腺素急速飆升,彷彿身處天堂……

這是《Xbox易行指南》中的一段摘要,這本書已經正式出版,目前在微軟官方商店已經可以買到,售價為8.99英鎊(約新台幣332元),這應該也是史上第一本針對遊戲出版的旅行指南。

Xbox易行指南
圖/ 愛范兒

《易行指南》是英國的老牌旅行指南出版物,有點類似於《孤獨星球》,目前已經出版了400多本旅行指南,涵蓋全球120多個目的地,不過為遊戲中的虛擬目的地出版旅行指南還是第一次。

Xbox易行指南
圖/ 愛范兒

延伸閱讀:日本、美國、澳洲等97國列第三級警示旅遊國

如果不玩遊戲,你可能會以為旅行指南上的地方都是真實存在的。因為《Xbox易行指南》的介紹豐富全面,地圖也十分細緻實用,還貼心地為你規劃了不同的主題線路。

比如關於《聖歌》黎明要塞地圖的一頁,除了有詳細的介紹,還列出了最值得遊覽的5個景點,以及7個不可錯過的體驗。

圖
圖/ 愛范兒

此外Xbox還從平台上所有遊戲中挑選出十佳旅遊聖地,並附上專業遊戲攝影師所拍攝的風光大片。

你可以在《極限競速4:地平線》中,漫步在波光粼粼的德文特湖附近的鄉間小道步,也可以來一場懷舊的公路旅行,從英格蘭的切斯特郡風車駛向蘇格蘭格倫芬南的高架橋,再進入威爾士山谷。

圖
圖/ 愛范兒

當你身處《刺客教條:奧德賽》中的古希臘,那就盡情感受史詩般的景色、史詩般的冒險、史詩般的旅程,指南中寫道:

令人心碎的美妙光芒,溫水拂過腳麵,輕舟漫遊,一望無垠的景色,這一切都在不斷提醒你,你還活著。

圖
圖/ 愛范兒

你還可以從幾千年前的古城穿越到《最後一戰5:守護者》中2558年的外太空異世界,提前感受一場太空旅行,在外星文明的廢墟中度過悠閒的午後時光。

圖
圖/ 愛范兒

Xbox推薦的遊戲景點還有很多,比如《全境封鎖2》的傑佛遜貿易中心,《古墓麗影:暗影》中的克勞馥莊園,《地鐵:逃離》裡的伏爾加河⋯⋯

圖1
圖/ 愛范兒
圖2
圖/ 愛范兒
圖3
圖/ 愛范兒

其實這已經不是Xbox第一次嘗試推廣這種在遊戲中旅遊的體驗,去年Xbox就推出了一系列以「Visit Xbox」為主題的行銷活動,宣傳視訊中一句台詞已經十分清晰表達了這個活動的核心。

Not to play, to visit.

如果說你很難從《Xbox易行指南》中的靜態圖片中想像遊戲中的旅行體驗,那麼Visit Xbox系列廣告的影片則讓你更直觀感受到這些美景。

如果不是在最後露出了「Visit Xbox」的字幕,你甚至會以為這是一個真實的風光大片。

這個廣告系列去年在廣告界上歷史最悠久的克里奧獎中斬獲了四項大獎,而最近出版的《Xbox易行指南》,其實也是「Visit Xbox」系列行銷的一部分。

Xbox希望向用戶傳達一種叫做「數位旅行」(digital tourism)的概念,《Xbox易行指南》的編輯湯姆·弗萊明(Tom Fleming)認為,隨著技術的發展,玩家在虛擬世界的體驗與真實世界越來越相似,一種新的旅行方式正在誕生。

難道在遊戲中旅遊的體驗真的可以取代現實世界嗎?

《Xbox易行指南》在官網上給出了自己的理由,在遊戲中旅遊無需預訂機票酒店,提前準備行李和路線,真的說走就走,也不用和陌生人打交道,但卻可以和全世界的玩家暢談。

在遊戲中旅行,可能比你想像中有趣

其實隨著遊戲畫質不斷提升,如今在很多玩家在遊戲中也不僅僅是為了升級打怪,那些細節逼真的風景和建築,就足以讓玩家流連忘返。

去旅行一定離不開拍照,在遊戲中旅遊也是一樣。去年就有玩家在《碧血狂殺2》中製作製作了風光延時攝影,不仔細看可能還會和現實世界中的攝影作品混淆,遊戲攝影(In-game photography)已經成為一個專業名詞。

在《Xbox易行指南》中選用的圖片,也不是隨便從遊戲中截的圖,背後都有專業遊戲攝影師「掌鏡」,遊戲攝影師已經發展成一個新的職業,甚至有職業的遊戲攝影師年收入高達80萬美元(約新台幣2,418萬元)。

愛范兒之前也介紹過遊戲攝影師,他們每天在遊戲廣袤的地圖上尋找合適拍攝地點,利用專門的截圖工具選取不同的角度、位置、焦距和景深進行「拍攝」,有時還要調節光線和陰影等參數,一點也不比拍攝一張真的照片容易。

圖
圖/ 愛范兒

正如《Xbox易行指南》所說,在遊戲中旅行尤其適合社交恐懼症患者。這也是33歲的遊戲玩家拉斯穆斯·弗博(Rasmus Furbo)迷上游戲攝影的理由。

如果我自己去旅行,我真的提不起勇氣去向陌生人詢問是否願意配合我拍一張肖像,但在遊戲裡不用擔心這些。

一些遊戲廠商也會鼓勵玩家在遊戲中「拍照打卡」,《魔獸世界》裡,當玩家在若干個指定的地點用「自拍神器」拍一張照片,就能獲得一項叫做「野外攝影師」的成就。

圖
圖/ 愛范兒

而那些世界觀宏大、細節考究的遊戲大作,似乎就是為遊戲旅行而生的。

比如去年因為巴黎聖母院大火而被人多次提起的《刺客教條:大革命》,據悉育碧的遊戲設計師不止多次實地造訪,還請來歷史學家作為顧問,遊戲中里面的巴黎聖母院幾乎和真實版完全一樣。

圖
《刺客教條》中的巴黎聖母院。
圖/ 愛范兒

《刺客教條》對古建築嚴謹的考究吸,也吸引了更多非玩家的建築和旅行愛好者進入遊戲參觀,有一位知乎網友特地在去旅遊前玩了《刺客教條:啟示錄》,他表示在「親眼看到伊斯坦布爾的聖索菲亞大教堂時就哭了」,建築內部和遊戲的契合度幾乎是100%。

圖
《刺客教條》中的聖索菲亞大教堂
圖/ 愛范兒

此外《刺客教條:起源》還推出過一個探索模式,就是為了讓玩家在沒有戰鬥和任務打擾的情況下,遊覽亞歷山大城等古埃及名勝,每個景點都配有語音導覽,可以說是一部生動的古埃及紀錄片。

圖
圖/ 愛范兒

類似的遊戲還有不少,在知乎上有一個話題:《有哪些遊戲地圖夠廣、畫質夠好,以至於都可以在裡面旅行、觀光了?》,除了《刺客教條》,《孤島驚魂》、《上古卷軸5》、《秘境探險系列》都是被提及較多的遊戲。

你可能已經註意到了,在這個話題中有一個前提,那就是「地圖夠廣、畫質夠好」,這也是在遊戲中旅遊越來越越受歡迎的關鍵。

越來越逼真的畫面,模糊了真實和虛擬的界限

去年9月,一位叫做庫拉姆·納瓦茲·甘達普爾(Khurram Nawaz Gandapur)的巴基斯坦政客在Twitter上分享了一段視訊,視訊中,在一架客機正在降落,跑道上突然出現了一輛油罐車,千鈞一發之際,客機及時拉升,避免了一場災難。

圖
圖/ 愛范兒

庫拉姆·納瓦茲·甘達普爾(Khurram Nawaz Gandapur)對機長的英勇表現表達了由衷的敬意:

一架原本會遭遇嚴重災難的飛機,在飛行員處變不驚的處理下奇蹟般地脫險了。

正當人們以為又一個「薩利機長」般的英雄誕生時,卻發現了一些不妥。原來他分享的這段視訊並非真實發生,而是來自《GTA5》遊戲,發現自己擺烏龍後,庫拉姆·納瓦茲·甘達普爾(Khurram Nawaz Gandapur) 很快也刪除了這條Twitter。

這也引發了一個討論:「遊戲已經可以逼真到讓人分不清真實和虛擬嗎?」儘管這種情況很少出現,但某些遊戲畫面恍惚之間也會讓人產生錯覺,而不斷成熟的技術正在模糊真實和虛擬的界限。

比如這兩年被玩家們津津樂道的光線追蹤技術,突破了光影無法實時渲染的瓶頸,借助演算法來處理、構建出更逼真的光影效果,無論是太陽光和水面的折射,還是雲層移動而變化的陰影,都更趨近於真實,可以讓遊戲畫面的逼真程度媲美電影大片。

圖
圖/ 愛范兒

從3D、4K、高幀率、光線追蹤技術,到數得清毛孔和髮絲的人臉建模,這一切都讓我們距離真實的遊戲世界越來越近,但只有這些是無法和真實世界的體驗相提並論的。

上面這些都只是視覺層面的體驗,要構建《一級玩家》裡那樣的虛擬世界,各種觸覺的反饋和交互不可或缺。儘管如今遊戲畫面幾乎可亂真,但在遊戲中旅遊同樣會失去很多樂趣。

其實《Xbox易行指南》在官網上一篇文章中已經說得很清楚了。

當你走下飛機時,你會感受到;
當你第二天早晨醒來,打開臥室的窗戶時,你會感受到;
當你第一次走進陌生城市的黃昏時,你會感受到;
當你達到一個新的地方,那種新鮮感會從全方位注入你體內;
這與你輕鬆決定的景點無關,也不僅僅是目的地的累加;
不過,這正是我們旅行的原因。

當以上這些感受都能在虛擬世界體驗到的那一天,在遊戲中旅遊或許才會真正流行起來。不過這樣不妨礙我們現在就進入遊戲感受別樣的旅行體驗,剩下的只能交給時間了,就像我們之前在《為了追求一個更真實的遊戲世界,我們還缺乏什麼?》一文中曾說過的:

也許在那個技術更為領先的未來,遊戲會無限趨近於現實,但又無關乎現實。

責任編輯:林芳如

本文授權轉載自愛范兒

關鍵字: #Xbox
往下滑看下一篇文章
AI × 出海新策略!亞馬遜跨境電商高峰會重磅登場,為台灣企業量身打造「出海突圍」新戰略!
AI × 出海新策略!亞馬遜跨境電商高峰會重磅登場,為台灣企業量身打造「出海突圍」新戰略!

根據統計,2024年至2028年,電商增長速度是傳統零售業的3倍,今年的電商銷售額,則預計會突破6.9兆美元,台灣有93%的中小企業,認同跨境電商是未來成長的關鍵。顯然,在科技持續演進、經貿環境快速變化的時代中,耕耘「跨境電商」,已是企業發展的重中之重。為了協助台灣企業提升競爭力,亞馬遜全球開店盛大舉辦「Seller Summit 2025 │ 台灣跨境電商高峰會」,活動匯聚了產業專家、優質服務商和亞馬遜成功賣家,透過密集的論壇,深度解析最新的全球電商趨勢與實戰策略;現場還表揚年度傑出賣家、頒發年度產業貢獻獎,並齊聚代營運、國際物流、金流等全方位服務商,提供賣家一站式的專業諮詢與完整的出海指南。

善用AI與資源,迎戰全球6.9兆美元跨境電商商機

亞馬遜全球開店台灣總經理謝孜希首先分享2026全球跨境電商趨勢與台灣發展策略。她直指,企業想在跨境電商取得發展先機,關鍵是要善用AI與資源、靈活應對市場競爭、消費需求變化,並積極升級轉型,「而在這個過程中,亞馬遜全球開店不僅是一個銷售平台,更是助力台灣品牌走向世界的伸展台。」

事實上,隨著AI不斷進化,亞馬遜也持續升級商機探測器、A+Content、Creative Studio等各項AI工具。像是選品工具「商機探測器」,能分析數十億包含搜尋、點擊、購買行為等互動信號,協助賣家發現還沒被滿足的產品需求,進而帶動產品的研發與創新;升級版的A+ Content,則讓賣家能透過影片、圖片等多元素材,提升商品詳情頁的吸引力,以迅速抓住消費者的目光;而由代理式AI驅動的Creative Studio,賣家只要對AI下簡單指令,就能建立高品質的廣告內容,將原本需要幾周時間才能產製的行銷內容,縮短至數小時內便可快速上架。

總經理謝孜希特別提到,3C產品、戶外運動和寵物用品和母嬰等三大品類產品,是台灣賣家在亞馬遜上,表現最好的商品,「亞馬遜將持續透過物流創新、升級AI工具、讓賣家輕鬆掌握創新優勢與精準決策,以及攜手更多在地夥伴等方式,台灣企業能將這些高品質、設計佳的產品,銷售到更多站點。」

亞馬遜
經濟部政務次長江文若特別前來參與台灣跨境電商高峰會,並參觀現場展攤、體驗各項亞馬遜的AI工具。她指出,要想在跨境電商脫穎而出,善用AI工具,達到精準行銷、提升效率是關鍵。由左至右分別為:亞馬遜全球開店台灣總經理謝孜希、經濟部政務次長江文若及亞馬遜攤位夥伴
圖/ 亞馬遜

從B2B2C轉型B2P2C,掌握市場新契機

而近來,受到全球貿易變動、關稅提高和地緣政治風險影響,供應鏈紛紛重組,台灣企業的新契機在哪裡呢?

《經理人月刊》榮譽發行人暨城邦出版集團創辦人何飛鵬指出,過去數十年來,台灣中小企業因為在製造領域活得太好,主要採取透過貿易商、代理商將產品銷售給國外大盤商的B2B2C模式。然而,面對劇變的大環境,「跨境電商讓這些中小企業有了『做品牌』的機會,讓他們可以透過平台,直接面對消費者,改成B2P2C的銷售模式。所謂的P,就是平台(Platform)。」

全球記憶體與儲存裝置領導品牌創見資訊,今年以美國市場為跨境電商第一站,僅三個月就取得優異表現,第一季營收與去年同期相比,成長了150%,也讓創見榮獲亞馬遜全球開店智造新秀暨最佳電子品牌獎。創見資訊業務副總經理陳柏壽表示,創見以前拓展海外市場,都是拿起地圖、選擇一個國家後,找當地的代理商、經銷商合作;但去年起,創見加入跨境電商的行列,一口氣能接觸許多國家,還因為掌握消費者數據,發現有些被認為過氣的產品,竟然非常暢銷,「跨境電商讓我們從被動接受訂單,轉變為主動握有數據、消費者背景,甚至能重新認識市場。」

亞馬遜
大師引路論壇,左起創見資訊業務副總經理陳柏壽、亞馬遜全球開店台灣總經理謝孜希、《經理人月刊》榮譽發行人 / 城邦出版集團創辦人何飛鵬、《數位時代》總編輯王志仁主持。
圖/ 亞馬遜

二代接班搭配數據決策,突破內外組織壓力

台灣產業正處於數位升級與轉型的關鍵時刻,若能搭配企業傳承與二代接班機會,將助力外貿企業走向國際新格局。但究竟該如何將傳統製造優勢,結合數位力量,突破組織與市場的雙重挑戰?

台灣數位企業總會執行長王怡雯認為,現今二代企業家面臨的最大挑戰已不只是「接班」,而是如何「接續發展」,以應對世界的多重挑戰。她觀察,近年台灣傳產進入密集接班換代期,年輕接班者更有做品牌和進軍國際市場的企圖,也更傾向和跨國平台合作,「但要注意的是,轉型過程中碰到的組織內部壓力,往往大於外部市場競爭壓力。」

台北市進出口商業同業公會副秘書長蔡順達也認同王怡雯的觀點。他認為,年輕一代相當努力開發海外市場,但相較於老一輩習慣憑經驗做決策,「年輕一代更重視數據,也習慣以數據做決策,並以用戶體驗為核心去研發、創新產品,成效因此會更好。」

華夏玻璃執行長廖冠傑做為第四代接班人,自接班後,便積極帶領公司投入數位轉型、跨境電商領域,也透過亞馬遜全球開店,接觸到許多資源、開拓商機。他認為,品牌要到海外發展,會面臨物理距離、文化距離的雙重挑戰,「所以要對每個市場的經濟、政治有基礎認識,尤其現今被認為是『全球化已死』的時代,分工仍在繼續。我建議,要與一個能在全球精準行銷,又能在地交付的平台夥伴合作。」

亞馬遜
本次特別針對二代轉型規劃「跨境新生代 接班新思維解鎖全球制勝方程式」,左起華夏玻璃股份有限公司執行長廖冠傑、臺灣數位企業總會 執行長王怡雯、台北市進出口商業同業公會副秘書長蔡順達,並由《數位時代》總編輯王志仁精彩主持。
圖/ 亞馬遜

品牌國際化、AI智能化、創新數據化,助力賣家脫穎而出

除了精彩的論壇,亞馬遜全球開店也舉辦年度傑出賣家暨年度產業貢獻獎頒獎典禮,表揚在不同品類和跨境市場中,表現傑出的台灣品牌和企業;更重要的是,亞馬遜全球開店發布品牌國際化、AI智能化和創新數據化等三大策略,助力賣家脫穎而出。包括即將登場的第二屆亞馬遜新銳品牌加速器,便致力協助賣家靈活運用外部資源,加速品牌成功;「智造在台灣 品牌耀全球」企業海外陪跑計畫,除了有選品、品牌建置、產品上架、產品合規、物流發貨及廣告投放等課程,還提供一對一的賣家企業健檢,手把手指導企業投入跨境電商領域;同時,亞馬遜也升級去年推出的「亞馬遜跨境合作承運方計畫(Amazon SEND)」,在現有的空運頭程服務、UPS快遞服務外,再開通台灣至美國的固定海運航線;而為了降低賣家的出海門檻並優化物流效率,亞馬遜全球開店亦打破對規模限制的想像,宣布攜手全家便利商店,推出「跨境物流寄件服務」,所有貨物「隨到隨寄」且有「專業報關」服務,全面整合台灣與海外的全程物流與金流,等於全台4,400家的全家,都將成為跨境物流的寄件首站,讓自由工作者、創業青年、斜槓族等個人與中小型賣家,只需要一本台灣護照,便能將產品直通亞馬遜的數億活躍用戶。

跨境電商的高成長動能,是台灣企業前所未有的發展機會。而擁有多元跨境工具、資源的亞馬遜全球開店,將持續結合AI、數據分析,協助台灣企業降低出海門檻、提升品牌競爭力,進而抓住全球電商商機、帶動業務增長。

亞馬遜
亞馬遜全球開店將與全家便利商店攜手合作,由左到右分別為亞馬遜全球開店區域拓展總監 Phoebe 、總經理Paloma、 全家便利商店李建興副營運長及DPD Taiwan 宇迅國際 Patrick Lin 總經理,透過物流的整合,將賣家的產品通過4,400家全家,賣向國際。
圖/ 亞馬遜

2026亞馬遜全球開店企業海外陪跑計畫、新銳品牌加速器,熱烈招募中!立即報名

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓