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PS5、XSX降臨,Switch擺旁邊!索尼、微軟憑什麼讓遊戲超擬真?

2020年,家用遊戲主機市場迎來全新主機:微軟Xbox Series X以及索尼PS5,兩家端出的牛肉究竟會替年底遊戲市場掀起怎樣的波瀾?

「你動森了嗎?」或許是近期親朋好友見面時,最常用的開場白。為了不讓任天堂(Nintendo)Switch專美於前,家用主機(Console Game,以下簡稱家機)領域的兩大玩家:索尼(Sony)與微軟(Microsoft),早在2019年底陸續揭露醞釀已久的全新產品,直到2020年,疫情為宅經濟增添動能,遊戲商機迎來大好前景,期待「新貨」的玩家更按奈不住,遊戲市場隨之蠢蠢欲動。

目前遊戲市場主要分成手遊(Mobile,智慧型手機遊戲)、桌機(PC,桌上型電腦等電腦遊戲)以及家機等3個領域,相較手遊與桌機的市場,家機擁有更強的聲光效果、沉浸式體驗等優勢,對重度玩家來說別具吸引力。

換句話說,家用主機需要畫面與音效裝置等影音相關設備的環境建置,連帶提高了遊戲體驗的門檻,也因此,在人手一支手機的近幾年,遊戲市場的市占率一直是手遊遙遙領先。

玩家們注意!PS5、XSX將在年底發布

荷蘭市場研究公司Newzoo的報告顯示,2019年遊戲市占率分別為:手遊45%、家機32%,以及桌機的23%。

IDC亞太區市場分析師廖燁曦進一步指出,目前遊戲市場整體依舊呈現成長的態勢,其中手遊的部分因為中國、俄羅斯等開發中國家市場對於智慧型手機的需求,連帶影響手遊的市占率提升。到2023年,整體遊戲市場的年複合成長率,更將上看10.95%。

全球遊戲市場三分天下,家用主機成長幅度最大.gif
圖/ 數位時代/沈佑穎製作

針對家機遊戲市場,廖燁曦表示,2019年主要的成長動能都來自於任天堂Switch,而微軟的Xbox系列、索尼的PlayStation系列,正處於新機上市前夕而銷量趨緩,影響了兩家大廠在2019年家用主機市場的表現。

隨著兩台新主機將在2020年底登場,他預期索尼與微軟2021年的市場表現將會有明顯成長,銷售額將有機會上看546億美元(約1.64兆新台幣)。

家用主機市場,還是索尼稱霸.jpg
圖/ 數位時代/沈佑穎製作

即便在手遊的攻城掠地下,家機在遊戲市場的地位備受威脅,主要玩家索尼(家機市占最高)仍選擇在睽違7年後,於2020年底端出新作:PlayStation 5(簡稱PS5);微軟也毫不畏懼「硬碰硬」,選擇與索尼近乎同一時間發表Xbox新機種Series X(簡稱XSX),讓市場與玩家們相當期待。

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家用主機老大哥索尼(Sony),將於年底推出PS5。
圖/ Sony
Xbox Series X
微軟預計年底推出次世代遊戲主機Xbox Series X。
圖/ 微軟

疫情威脅遊戲盛宴,新機上場每一步都是挑戰

廖燁曦表示,索尼、微軟兩家業者當前遇到的挑戰,不僅僅是端出硬體規格、遊戲策略,也要因應疫情調整行銷手法。

過去遊戲公司常透過大型展會(如E3遊戲展)與開發者、玩家溝通的實體模式,在2020年都被打亂,要如何整合線上、線下的行銷手法,成了兩大品牌的艱鉅任務。

受疫情影響,全球大型展會相繼取消,包括原本預計在今年8月舉行、遊戲界的年度盛事GDC 2020(Game Developers Conference)遊戲開發者大會也被迫延期,而原訂要在GDC公布下一代家用主機的微軟跟索尼,也被迫採取其他方式來揭曉新機的面紗。

回到今年3月16日,微軟率先開出第一槍,雖然這位軟體大佬過去在家機市場的市占率一直不敵索尼,不過,這次在自家網站上舉辦Xbox Series X記者會,揭露了新主機的規格架構,同時XSX的真面目公開現身,市場無不驚艷連連。

事隔三天,3月19日的凌晨,索尼也舉辦了PlayStation 5系統結構發表會,同樣是技術解說,相較於微軟在記者會後的氣勢,索尼雖然公布了PS5的規格,卻連主機都還沒半個影子,讓守在電腦前觀看的全球玩家有些失望。

從第一戰看來,過去的「老二」微軟是占了些上風。

讓你玩不停、活在遊戲世界,SSD為家機流暢度添翅膀

談到玩家最在意的主機硬體規格,仔細看可以發現,無論微軟XSX還是索尼PS5,兩台新機首度改採SSD固態硬碟;除了因為SSD固態硬碟的價格較過去親民以外,主要還是因為遊戲呈現的內容(聲光展現、劇情故事、遊戲機制)愈來愈多,HDD傳統硬碟式的讀取速度已經無法滿足玩家需求。

踩在家機能提供玩家不同於手遊跟桌機「沉浸而流暢的體驗優勢」上,兩台新機為延續市場利基,改善過去為了「掩飾遊戲讀取時間」設計的各種過場橋段,在這一代開始採用SSD硬碟。

此外,SSD的導入,無形中也點出家用主機的圖像處理將能迎接新技術,如今年5月初公開、在PS5開發機運行的新一代遊戲引擎Unreal Engine 5(UE5),讓視聽表現更如電影般擬真。

新一代遊戲引擎Unreal Engine 5視覺展示精華片段
固態硬碟與傳統硬碟,差在哪?.jpg
圖/ 數位時代/沈佑穎製作

不僅如此,這次在兩台新主機上,都能看到前代遊戲相容性服務的提供。所謂前代相容性,指的是玩家可以在購買新主機後,可以延續遊玩前一代的遊戲軟體,據悉,索尼PS5支援PS4的遊戲軟體,微軟XSX甚至提供到初代Xbox遊戲的相容性。

另外,由於微軟、索尼都在推廣訂閱制的服務,撇除數位版遊戲(Digital Game)無法在二手市場轉賣的問題,其銷售表現比傳統買斷的實體遊戲片更佳。

廖燁曦表示,家機遊戲市場當中,數位版遊戲銷售量已有過半的表現,較2018年相比更迎來13.2%成長;況且,對玩家來說,若換了新主機就必須「砍掉重練」的確太掃興、太傷荷包,數位版遊戲或訂閱制都在很大程度上解決這個轉換痛點。

綜觀PS5、XSX硬體規格,雖然內容架構相當接近,不過PS5在儲存空間上,提供相較XSX更快速的SSD讀取表現;而微軟則是在相同的架構上提供處理器更好的性能,如CPU、GPU表現更強悍,配合相容性貫穿到初代主機,在上市日期與價格還尚未明確的現在,看起來這次微軟來勢洶洶。

PS 5與Xbox Series X主機比一比.jpg
圖/ 數位時代/沈佑穎製作

「不是索尼、也不是任天堂」,那微軟的對手是誰?

這次,微軟XSX靠規格吸引全球玩家目光,微軟Xbox部門的負責人Phil Spencer日前接受外媒訪問時表示,他認為當今微軟在遊戲市場的競爭對手已不再是索尼或任天堂。 在雲端潮流興起的今日,微軟未來的假想敵將是同為雲端領域霸主的Google或Amazon。

而索尼呢?面對家機市場,索尼或許已不把微軟放在眼裡,任天堂Switch又開闢自己的遊戲藍海,PS5是否還能繼續踩著過去的成功,穩居家機龍頭寶座,待廣大玩家給出答案。只是在消費端最重視的「價格」跟遊戲IP尚未明朗的前夕,誰都說不準贏家會是誰。

責任編輯:張庭銉、林美欣

關鍵字: #Sony #微軟 #Xbox
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