電商的造節活動,究竟是品牌行銷戰還是價格促銷戰?
電商的造節活動,究竟是品牌行銷戰還是價格促銷戰?

在21世紀資訊觸手可及的影響之下,消費者能夠隨時隨地在「滑世代」中能夠快速、便利地獲得海量的訊息。

過去,台灣每年最大的消費戰場是百貨周年慶,自2013年開始各大電商平台於相繼跟進雙11檔期,直到去年2019年雙11成了全民運動,甚至連雙12都應運而生。不只是各大電商,舉凡走過的實體零售業、大賣場以及電信業者,不管是線上或線下的業者都紛紛搶攻,也將雙11推升成為全民戰場。

雙11聲量
雙11聲量逐年成長,成為網購全民購物節
圖/ Google trend

延伸閱讀:雙11已經變成「新過年」?一夜4場晚會加持,看消費主義如何催生出2.1兆元訂單

這幾年零售業發生很大的板塊位移,除了帶動台灣電商市場規模成長之外,更重要的時創造更多消費者將網購行為變成「長期行為」。電商面對數以萬計的消費者,而消費者面對的是數以億計的海量商品,電商踏入雙11、雙12大戰又該如何佈局呢?或是說雙11、雙12只是全通路的促銷戰?

「滑世代」熱潮下,線上虛擬的享受感將是新課題

在「滑世代」的潮流下,我們觀察到商品限時低價、限時優惠券、多元回饋券是促銷戰的基本盤,當然針對時段進行商品促銷能夠提高消費者下單率,但是怎麼透過消費者在消費的當下創造更深刻的體驗樂趣呢?若單純只是做「促銷」的平台,在現今市場競爭激烈已無法勝出,要懂得如何善用市場的購物節熱度,並以多元的行銷攻略才提升複購率和強化用戶黏性。

近幾年電商平台一直提到的千人千面,針對大數據的累積並針對每一個用戶的消費習慣進行個人化推薦跟喜好商品的投放;以我的經驗來看,會相對著重在個人化的推薦應用,並推出「猜你喜歡」、「你可能會喜歡」的技術運用,每個消費者看到的首頁商品、廣告推播都是個人化的結果,進一步以堆疊之下也讓電商平台在年度大促期間能夠獲得最佳轉換及效率。

這也代表著說,面對促銷戰這樣還不夠,未來全通路時代也將面臨著品牌與用戶互動成為主戰場,消費者能不能透過促銷戰獲得線上虛擬的享受感將會是新的課題。

遊戲化體驗
松果購物雙11扭蛋活動
圖/ 松果購物
扭蛋活動任務與獎品動機
扭蛋活動任務
圖/ 松果購物
松果購物雙11扭蛋活動
遊戲化的扭蛋獎品動機
圖/ 松果購物

內容行銷是電商的重要戰場,社群化、互動化成最強助攻

以去年中國電商像是拚多多的多多果園來說,遊戲的概念跟以前Facebook開心農場很類似,但在多多果園上用戶則需要透過各種任務性遊戲並把種植樹木,當樹木長大獲得水果收成後,拚多多會寄一箱水果給用戶。他們在平台上添加了遊戲化的行銷機制,用戶為了「拚」水果邊逛平台邊玩遊戲,也讓拚多多在去年第一季的單日活躍用戶數達到5,000多萬。

而天貓今年雙11則以以吉祥物推出互動遊戲,透過完成任務即可收到喵幣並喂食貓咪,透過吉祥物升級獲得換裝、紅包、優惠券。

2020天貓雙11全球狂歡季
圖/ 阿里巴巴

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對於電商的遊戲化來說,利用遊戲化行銷,搭配優惠券、購物金,讓消費者在遊戲化下有所機制下產生動機,繼而推銷目標商品,增加消費者在消費體驗中的記憶,產生用戶的品牌黏著度。

通常電商遊戲不用太複雜,主要以任務式遊戲或是養成遊戲為主,遊戲的任務像是社群分享、定期簽到、商品評論等等的小目標。最重要的是,對於品牌平台,是將品牌體驗再升級,打造一個情境抓住消費者停留的時間,長期下來是為自己的平台養成一群擁有一群鐵粉。

可以說,內容行銷已經是今年電商平台最重要的一環,社群化與互動化更將電商內容推向更高一層樓,相較於打價格戰的策略,透過遊戲式的互動來強化消費者對平台的黏著度,更有助於業績的提升。伴隨著疫情的發生,「宅經濟」、「新經濟」、「數位經濟」的加速變革,更讓電商平台變多元化的媒體模式,不僅是雙方買賣的消費場境,更提供開箱體驗商品影片、直播等,增加消費者在購買前的實境感與互動感。互動遊戲化行銷肯定是這兩年在電商戰場上最引人注目的行銷戰。

責任編輯:文潔琳

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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