角色狂移位、玩家還玩到暈眩?跳票三次的《電馭叛客2077》跌落神壇,爭議始末一次看
角色狂移位、玩家還玩到暈眩?跳票三次的《電馭叛客2077》跌落神壇,爭議始末一次看

若要評選出本年度最受矚目的遊戲,《電馭叛客2077》肯定是榜上有名。連續跳票三次衝上各大社交媒體的熱搜、被玩家戲稱為「波蘭蠢驢」的開發商CDPR,將電馭叛客的風潮向外輸出的典型遊戲之一,每一項都足夠調動玩家的好奇心。

歷經第三次跳票後,《電馭叛客2077》終於在12月10日發售,當天就出現了各種遊戲相關的梗圖,而根據CDPR發布的數據,遊戲預購量和首日銷量的總數已超越遊戲研發、市場宣傳在內的總和。

延伸閱讀:基努李維也救不了!《電馭叛客2077》bug太多掀退款潮,遊戲公司如何安撫玩家?

遊戲售價為1,490元,一天內便能回收成本,足以顯示出玩家們的熱情。不過,在玩家們正式享用這款遊戲時卻出現了各種狀況,Bug、退款等情形直接導致《電馭叛客2077》的評分下跌。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

截至12月11日,Metacritic網站上《電馭叛客2077》PC版的用戶評分已經下跌到6.9分,PS4和Xbox版則更低,分別為2.9分和4.0分,已是不及格的分數。

即使在跳票三次後,《電馭叛客2077》仍是難以避免「後遺症」。

《電馭叛客2077》存在著不少遊戲痛點

作為一款被期待已久的遊戲,《電馭叛客2077》不乏熱度,CDPR釋出的宣傳廣告以及前作《巫師3:狂獵》的高口碑,都讓玩家對它充滿信心。因此,在連續跳票三次的情況下,仍然有不少玩家表示願意等待,但就算是按時發售的版本,也存在著不少問題。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

《電馭叛客2077》主機版,其差勁的遊戲體驗是玩家們反饋較多的問題。由於新世代主機PS5和Xbox Series X目前都是一機難求,PS5甚至被高價炒作,因此大部分玩家使用的幾乎是上一代的主機。

上一代主機PS4和Xbox one已是2013年發布的,即便是這兩款的升級版,相較於新世代主機,其性能也是相形見絀。而CDPR也因為時間緊迫,對主機的優化並不到位,導致遊戲運行的影格率較低,與新世代主機相比下來,其畫質更為粗糙。

作為一款要使用槍械的射擊類FPS遊戲,不到30的影格率足以對遊戲體驗造成破壞性的影響,也難怪部分主機玩家調侃「原來PPT才是真正的電馭叛客」。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

儘管換到性能上限更高的PC平台,遊戲體驗會有一定的改善,但同時也意味著玩家要付出不少成本。首先是遊戲配置的要求,根據CDPR官方發布的建議配置表,1080P分辨率就需要Intel Core i7-4790處理器和GTX 1060 6GB版顯示卡,而開啟光線追蹤之後,最低配置更是要求了RTX 2060顯示卡。

除了處理器、顯示卡之外,遊戲建議的基本儲存空間是70GB SSD。隨著遊戲時間的增長,數據量必然會繼續增加,對於儲存空間較小的部分用戶來說,必須再額外購置一塊硬碟。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

《電馭叛客2077》的售價並不算特別高,但若想較為舒適地玩下去,付出的成本也不低。

這些硬體成本只是第一道關卡,《電馭叛客2077》為了趕上發售日,還有一些偶發性的Bug,像是遊戲途中,突然出現一個無臉的NPC人物,害玩家嚇一大跳。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

人物穿透就更常見了,在一個廣為流傳的影片中,當玩家操控人物並攻擊坐在輪椅上的人時,會導致人物和椅子錯位、穿透,直接打破物理規則。令人更無奈的是,人物被攻擊、穿透後還會跑走,再次打破了醫學的規律。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

或者說,在遊戲Bug面前根本沒有物理規律,玩著遊戲時,突然出現一個站在天上的人,沒有任何理論能夠支撐。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

雖然像穿透這樣的Bug對遊戲不會造成太大的影響,卻讓玩家很容易出戲,說好的沉浸式電馭叛客世界呢?

儘管CDPR事後努力修復Bug,且迅速推出1.04的新版本改善了不少問題,但主機版的體驗差勁、偶發性Bug的情況還是存在。

除了遊戲Bug,CDPR的宣傳策略也受到不少玩家的質疑,前作《巫師3:狂獵》以及CDPR放出的宣傳畫面,讓不少玩家以為《電馭叛客2077》是一款可以隨意探索、自由度極高的開放世界遊戲。

然而,實際情況卻與玩家的期待有一些區別。有玩家在社交媒體上表示,和遊戲內NPC人物的互動不多,部分人物的交談只有一、兩句話,而遊戲中能夠使用的超夢並不多。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

在地圖探索的方面,遊戲地圖「夜之城」並不算太大,以及遊戲中的高層建築,也需要破解任務才能開啟,並不能隨心所欲地探索,與CDPR的宣傳對比,遊戲中有不少內容都沒能實現。

主機版超低的影格率、各種讓人哭笑不得的Bug、遊戲與宣傳內容不符等,紛紛構成玩家退款、打低分的原因。

在與多位《電馭叛客2077》的預購玩家溝通後,發現此次《電馭叛客2077》雖因跳票消息、負面口碑頻傳,卻仍吸引到一批非主機遊戲的玩家,而他們的體驗也有些許不同。

除了3D眩暈之外,還有這件事需要加強警惕

有好幾位首次接觸《電馭叛客2077》這類游戲的玩家表示,自己沒玩多久就退款了,遊戲時間大多在2-10小時內不等。

《電馭叛客2077》前期的遊戲劇情推進較慢,讓部分追求刺激的新玩家以及不習慣人物劇情類游戲的玩家卻步。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

由於《電馭叛客2077》僅有第一視角,再加上游戲本身畫面較昏暗、部分場景中有大量的霓虹燈閃爍,對於3D眩暈敏感的玩家來說,遊玩體驗並不好,噁心、乾嘔、暈眩已是常態。雖然部分玩家因個人體質不同,能克服3D眩暈,但還是建議玩家量力而為。

除了3D眩暈之外,《電馭叛客2077》有另一個更為嚴重的問題—— 它有可能會引發光敏感性癲癇 。即遊戲內容會引發癲癇患者發病,如果本人或身邊親友患有相關病史,就必須要注意。

根據癲癇基金會的說明,約3%的癲癇患者,在一定強度的閃光燈或特定的視覺場景中會引發癲癇,較常發生於兒童和青少年,隨著年齡增加會逐漸減少,這種情況被稱為光敏感性癲癇。

可別小看這3%,一旦出事,造成的影響相當大。1997年日本發生的「3D龍事件」就是前車之鑑,當時有不少小朋友正坐在電視機前觀看《精靈寶可夢》動畫,動畫中的導彈爆炸時,發出強烈且頻繁紅藍交替的閃光,引發了觀眾頭暈眼花、暫時失明、抽搐昏迷等症狀,根據日本消防部門的統計,當天有658名兒童不適送醫。

精靈寶可夢
圖/ 截圖自Youtube

延伸閱讀:從被永久停播的第38集《精靈寶可夢》,看Twitter最新的bug攻擊

這次《電馭叛客2077》也有相同的情況,媒體Game informer的編輯Liana Ruppert就表示自己遭遇了光敏感性癲癇,在俱樂部、酒吧等光源較多、閃爍頻率較高的遊戲場景中,容易引發癲癇。

由於電子螢幕的普及,光敏感性癲癇越來越受到重視,不只在遊戲當中會添加警告或去掉發光效能,影片類型的內容一樣也會做相同的處理。例如TikTok就加入了一個新選項,讓用戶可以選擇跳過可能引發癲癇的影片內容。

CDPR在媒體報導過後,迅速在遊戲內加入警告標語,並在Twitter等社交媒體上提醒玩家,在之後更新的版本中,更是直接拿掉了可能會引發癲癇的部分動畫,降低燈光閃爍的頻率和幅度,消除了會引發光敏感性癲癇的可能。

一般來說,在強光情況下能有一定的改善,但仍建議玩家們盡快更新至新版本,如果在玩《電馭叛客2077》的期間,有3D眩暈或其他不適的症狀,應盡快停止或到醫院檢查。畢竟遊戲再好玩,身體仍是最重要的。

現在恐怕不是推出新作的最佳時刻!

那麼,各種的遊戲Bug和問題能代表《電馭叛客2077》是一款不合格的遊戲嗎?答案恐怕是否定的。在社交媒體上,有不少玩家表示相信經過一段時間後的修復,實際的遊戲體驗將獲得一定程度的改善。

而CDPR日前也公佈了進一步的優化和退款方案,表示將推出多個更新檔,優化PS4和Xbox One的遊戲體驗與消除Bug,與此同時,主機玩家也能在一定時間內申請退款。

這次《電馭叛客2077》之所以引來這麼多的玩家反彈,除了遊戲自身的原因之外,也是先前《電馭叛客2077》連續跳票和開發方的好口碑,促使輿論拉高了玩家的期待值。

CDPR的上一款遊戲《巫師3:狂獵》,其高口碑以及免費推出多個DLC(下載包)擴展遊戲內容的行為,贏得了多數玩家們的認可。而它在自家遊戲平台GOG上設置30天的退款期,更是直接引爆輿論,畢竟一款主機遊戲的遊玩時間也不過幾十個小時。

也就是說,玩家可以免費遊玩後再進行退款,對比業界主流都用DLC擴展遊戲內容並拉升遊戲售價的行為,CDPR簡直是過於良心。

根據上述事蹟,讓不少非遊戲圈的人都知道了它,而開賣首日就能收回成本便是最好的影響力證明,但受到疫情影響以及CDPR自身的問題,這款遊戲明顯未到完善的可發售狀態。

《電馭叛客2077》並不符合玩家對於它的期待,尤其是主機平台的體驗,疫情期間嚴重降低了CDPR的辦公效率,再加上CDPR的工作人員只有一千多名,相較於大型遊戲廠商還是有不少差距,導致最後連續跳票了三次。又因疫情造成PS5和Xbox Series X供不應求、消費者只能高價購買的情況,都進一步導致《電馭叛客2077》的口碑逆轉。

電馭叛客2077
圖/ CD projekt

不過,現在的情況對不少玩家來說也許是件好事,CDPR不僅在自家平台上給出了30天的退款期,甚至在主機平台商店PSN、Xbox等管道也提供了將近一週的退款期。這種情況先前幾乎沒有發生過,像Sony和微軟的退款政策都不包含如此長的試玩時間。

正因如此,CDPR延續之前的方式,總算用寬厚的退款政策挽回了一些口碑。

而多出來的這段「冷靜期」,剛好能讓玩家們思考一下,自己是否真的喜歡《電馭叛客2077》這款遊戲,受朋友、輿論影響的新玩家也可以藉此正視自己的意願,到底適不適合這種主機遊戲。

責任編輯:文潔琳
本文授權轉載自:愛范兒

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AI 成為企業新基礎設施,勤英科技從雲端代理走向 AI Infra 整合
AI 成為企業新基礎設施,勤英科技從雲端代理走向 AI Infra 整合

因應生成式 AI、代理式 AI 與實體 AI 的崛起,模型成為企業資訊基礎設施的一環,企業不僅需要算力、還必須具備同時管理多個 AI 模型、優化營運成本,以及確保 AI 基礎設施的安全與穩定;有鑑於此,服務超過 2,000 家企業客戶上雲的勤英科技(ELITE CLOUD)將業務範疇從雲端代理延伸到 AI 基礎設施整合商,協助企業整合多元模型資源、因應不同應用場景彈性調度算力資源,在 AI 新世代建立可規模化的 AI Infra 能力。

「隨著 AI 從單一聊天機器人進化到多模型、多代理協作,企業的核心競爭力不再僅是擁有 AI,而是建立一套可管理、多模型共存、穩定、安全且可持續擴充的 AI Infra 環境。」勤英科技區域總經理黃士培表示,為協助更多企業推進 AI 創新實務,勤英科技從原本的 AWS、Google Cloud、Azure 雲端代理角色,進一步轉型為 AI 基礎設施整合服務商,透過多語言模型平台 MixRoute、代理式 AI 導入與企業資料治理服務,協助企業建立真正可落地、可管理、可擴展的 AI 應用架構。

從 IT Infra 到 AI Infra,企業最大挑戰不是模型、算力而是管理

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「Gemini、Claude、OpenAI、Mistral 等模型快速迭代,意味著企業若只押注單一模型,未來很可能在成本、效能與彈性上失去優勢。」勤英科技區域總經理黃士培表示,企業接下來更需要以「Models as Infrastructure(模型即基礎建設)」的思維,將大型語言模型視為與運算、儲存、網路同等重要的基礎資源來規劃、治理以及進行成本管理,將資訊系統架構重塑為 AI 基礎建設。

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圖/ 數位時代

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從雲端代理走向 AI Infra 整合,勤英科技從三面向協助企業發揮 AI 綜效

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第二:協助企業規劃、打造與導入代理式 AI 應用服務。

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舉例來說,勤英科技協助在台灣成立超過 50 年的製造業品牌商將 Gemini Enterprise 介接 SAP 與 Salesforce 訓練模型、建立可供 AI 調用的企業知識中樞;另在影音內容生成領域,勤英科技亦協助客戶導入 AI 自動化技術,將內容產製成本縮減達 90%。

第三:提供多模型聚合管理平台,滿足企業以 API 串連各種模型的需求。

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圖/ 數位時代

「透過我們提供的多模型管理平台,企業客戶不會被單一模型綁定,可以在模型快速疊代的環境下,更靈活地管理成本與算力資源。」黃士培如是說道。

總的來說,隨著 AI 應用從單點工具走向大規模企業部署,下一波競爭核心將從模型能力延伸至 AI 基礎設施管理能力,而這也是勤英科技從雲端代理走向 AI Infra 整合服務商背後的核心原因:當 AI 開始成為企業營運的一部分,企業需要的,已不只是模型供應商,而是能協助串接雲端、資料、Agent 與應用場景的長期技術夥伴。

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