角色狂移位、玩家還玩到暈眩?跳票三次的《電馭叛客2077》跌落神壇,爭議始末一次看
角色狂移位、玩家還玩到暈眩?跳票三次的《電馭叛客2077》跌落神壇,爭議始末一次看

若要評選出本年度最受矚目的遊戲,《電馭叛客2077》肯定是榜上有名。連續跳票三次衝上各大社交媒體的熱搜、被玩家戲稱為「波蘭蠢驢」的開發商CDPR,將電馭叛客的風潮向外輸出的典型遊戲之一,每一項都足夠調動玩家的好奇心。

歷經第三次跳票後,《電馭叛客2077》終於在12月10日發售,當天就出現了各種遊戲相關的梗圖,而根據CDPR發布的數據,遊戲預購量和首日銷量的總數已超越遊戲研發、市場宣傳在內的總和。

延伸閱讀:基努李維也救不了!《電馭叛客2077》bug太多掀退款潮,遊戲公司如何安撫玩家?

遊戲售價為1,490元,一天內便能回收成本,足以顯示出玩家們的熱情。不過,在玩家們正式享用這款遊戲時卻出現了各種狀況,Bug、退款等情形直接導致《電馭叛客2077》的評分下跌。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

截至12月11日,Metacritic網站上《電馭叛客2077》PC版的用戶評分已經下跌到6.9分,PS4和Xbox版則更低,分別為2.9分和4.0分,已是不及格的分數。

即使在跳票三次後,《電馭叛客2077》仍是難以避免「後遺症」。

《電馭叛客2077》存在著不少遊戲痛點

作為一款被期待已久的遊戲,《電馭叛客2077》不乏熱度,CDPR釋出的宣傳廣告以及前作《巫師3:狂獵》的高口碑,都讓玩家對它充滿信心。因此,在連續跳票三次的情況下,仍然有不少玩家表示願意等待,但就算是按時發售的版本,也存在著不少問題。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

《電馭叛客2077》主機版,其差勁的遊戲體驗是玩家們反饋較多的問題。由於新世代主機PS5和Xbox Series X目前都是一機難求,PS5甚至被高價炒作,因此大部分玩家使用的幾乎是上一代的主機。

上一代主機PS4和Xbox one已是2013年發布的,即便是這兩款的升級版,相較於新世代主機,其性能也是相形見絀。而CDPR也因為時間緊迫,對主機的優化並不到位,導致遊戲運行的影格率較低,與新世代主機相比下來,其畫質更為粗糙。

作為一款要使用槍械的射擊類FPS遊戲,不到30的影格率足以對遊戲體驗造成破壞性的影響,也難怪部分主機玩家調侃「原來PPT才是真正的電馭叛客」。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

儘管換到性能上限更高的PC平台,遊戲體驗會有一定的改善,但同時也意味著玩家要付出不少成本。首先是遊戲配置的要求,根據CDPR官方發布的建議配置表,1080P分辨率就需要Intel Core i7-4790處理器和GTX 1060 6GB版顯示卡,而開啟光線追蹤之後,最低配置更是要求了RTX 2060顯示卡。

除了處理器、顯示卡之外,遊戲建議的基本儲存空間是70GB SSD。隨著遊戲時間的增長,數據量必然會繼續增加,對於儲存空間較小的部分用戶來說,必須再額外購置一塊硬碟。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

《電馭叛客2077》的售價並不算特別高,但若想較為舒適地玩下去,付出的成本也不低。

這些硬體成本只是第一道關卡,《電馭叛客2077》為了趕上發售日,還有一些偶發性的Bug,像是遊戲途中,突然出現一個無臉的NPC人物,害玩家嚇一大跳。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

人物穿透就更常見了,在一個廣為流傳的影片中,當玩家操控人物並攻擊坐在輪椅上的人時,會導致人物和椅子錯位、穿透,直接打破物理規則。令人更無奈的是,人物被攻擊、穿透後還會跑走,再次打破了醫學的規律。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

或者說,在遊戲Bug面前根本沒有物理規律,玩著遊戲時,突然出現一個站在天上的人,沒有任何理論能夠支撐。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

雖然像穿透這樣的Bug對遊戲不會造成太大的影響,卻讓玩家很容易出戲,說好的沉浸式電馭叛客世界呢?

儘管CDPR事後努力修復Bug,且迅速推出1.04的新版本改善了不少問題,但主機版的體驗差勁、偶發性Bug的情況還是存在。

除了遊戲Bug,CDPR的宣傳策略也受到不少玩家的質疑,前作《巫師3:狂獵》以及CDPR放出的宣傳畫面,讓不少玩家以為《電馭叛客2077》是一款可以隨意探索、自由度極高的開放世界遊戲。

然而,實際情況卻與玩家的期待有一些區別。有玩家在社交媒體上表示,和遊戲內NPC人物的互動不多,部分人物的交談只有一、兩句話,而遊戲中能夠使用的超夢並不多。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

在地圖探索的方面,遊戲地圖「夜之城」並不算太大,以及遊戲中的高層建築,也需要破解任務才能開啟,並不能隨心所欲地探索,與CDPR的宣傳對比,遊戲中有不少內容都沒能實現。

主機版超低的影格率、各種讓人哭笑不得的Bug、遊戲與宣傳內容不符等,紛紛構成玩家退款、打低分的原因。

在與多位《電馭叛客2077》的預購玩家溝通後,發現此次《電馭叛客2077》雖因跳票消息、負面口碑頻傳,卻仍吸引到一批非主機遊戲的玩家,而他們的體驗也有些許不同。

除了3D眩暈之外,還有這件事需要加強警惕

有好幾位首次接觸《電馭叛客2077》這類游戲的玩家表示,自己沒玩多久就退款了,遊戲時間大多在2-10小時內不等。

《電馭叛客2077》前期的遊戲劇情推進較慢,讓部分追求刺激的新玩家以及不習慣人物劇情類游戲的玩家卻步。

《電馭叛客2077》
圖/ 愛范兒

由於《電馭叛客2077》僅有第一視角,再加上游戲本身畫面較昏暗、部分場景中有大量的霓虹燈閃爍,對於3D眩暈敏感的玩家來說,遊玩體驗並不好,噁心、乾嘔、暈眩已是常態。雖然部分玩家因個人體質不同,能克服3D眩暈,但還是建議玩家量力而為。

除了3D眩暈之外,《電馭叛客2077》有另一個更為嚴重的問題—— 它有可能會引發光敏感性癲癇 。即遊戲內容會引發癲癇患者發病,如果本人或身邊親友患有相關病史,就必須要注意。

根據癲癇基金會的說明,約3%的癲癇患者,在一定強度的閃光燈或特定的視覺場景中會引發癲癇,較常發生於兒童和青少年,隨著年齡增加會逐漸減少,這種情況被稱為光敏感性癲癇。

可別小看這3%,一旦出事,造成的影響相當大。1997年日本發生的「3D龍事件」就是前車之鑑,當時有不少小朋友正坐在電視機前觀看《精靈寶可夢》動畫,動畫中的導彈爆炸時,發出強烈且頻繁紅藍交替的閃光,引發了觀眾頭暈眼花、暫時失明、抽搐昏迷等症狀,根據日本消防部門的統計,當天有658名兒童不適送醫。

精靈寶可夢
圖/ 截圖自Youtube

延伸閱讀:從被永久停播的第38集《精靈寶可夢》,看Twitter最新的bug攻擊

這次《電馭叛客2077》也有相同的情況,媒體Game informer的編輯Liana Ruppert就表示自己遭遇了光敏感性癲癇,在俱樂部、酒吧等光源較多、閃爍頻率較高的遊戲場景中,容易引發癲癇。

由於電子螢幕的普及,光敏感性癲癇越來越受到重視,不只在遊戲當中會添加警告或去掉發光效能,影片類型的內容一樣也會做相同的處理。例如TikTok就加入了一個新選項,讓用戶可以選擇跳過可能引發癲癇的影片內容。

CDPR在媒體報導過後,迅速在遊戲內加入警告標語,並在Twitter等社交媒體上提醒玩家,在之後更新的版本中,更是直接拿掉了可能會引發癲癇的部分動畫,降低燈光閃爍的頻率和幅度,消除了會引發光敏感性癲癇的可能。

一般來說,在強光情況下能有一定的改善,但仍建議玩家們盡快更新至新版本,如果在玩《電馭叛客2077》的期間,有3D眩暈或其他不適的症狀,應盡快停止或到醫院檢查。畢竟遊戲再好玩,身體仍是最重要的。

現在恐怕不是推出新作的最佳時刻!

那麼,各種的遊戲Bug和問題能代表《電馭叛客2077》是一款不合格的遊戲嗎?答案恐怕是否定的。在社交媒體上,有不少玩家表示相信經過一段時間後的修復,實際的遊戲體驗將獲得一定程度的改善。

而CDPR日前也公佈了進一步的優化和退款方案,表示將推出多個更新檔,優化PS4和Xbox One的遊戲體驗與消除Bug,與此同時,主機玩家也能在一定時間內申請退款。

這次《電馭叛客2077》之所以引來這麼多的玩家反彈,除了遊戲自身的原因之外,也是先前《電馭叛客2077》連續跳票和開發方的好口碑,促使輿論拉高了玩家的期待值。

CDPR的上一款遊戲《巫師3:狂獵》,其高口碑以及免費推出多個DLC(下載包)擴展遊戲內容的行為,贏得了多數玩家們的認可。而它在自家遊戲平台GOG上設置30天的退款期,更是直接引爆輿論,畢竟一款主機遊戲的遊玩時間也不過幾十個小時。

也就是說,玩家可以免費遊玩後再進行退款,對比業界主流都用DLC擴展遊戲內容並拉升遊戲售價的行為,CDPR簡直是過於良心。

根據上述事蹟,讓不少非遊戲圈的人都知道了它,而開賣首日就能收回成本便是最好的影響力證明,但受到疫情影響以及CDPR自身的問題,這款遊戲明顯未到完善的可發售狀態。

《電馭叛客2077》並不符合玩家對於它的期待,尤其是主機平台的體驗,疫情期間嚴重降低了CDPR的辦公效率,再加上CDPR的工作人員只有一千多名,相較於大型遊戲廠商還是有不少差距,導致最後連續跳票了三次。又因疫情造成PS5和Xbox Series X供不應求、消費者只能高價購買的情況,都進一步導致《電馭叛客2077》的口碑逆轉。

電馭叛客2077
圖/ CD projekt

不過,現在的情況對不少玩家來說也許是件好事,CDPR不僅在自家平台上給出了30天的退款期,甚至在主機平台商店PSN、Xbox等管道也提供了將近一週的退款期。這種情況先前幾乎沒有發生過,像Sony和微軟的退款政策都不包含如此長的試玩時間。

正因如此,CDPR延續之前的方式,總算用寬厚的退款政策挽回了一些口碑。

而多出來的這段「冷靜期」,剛好能讓玩家們思考一下,自己是否真的喜歡《電馭叛客2077》這款遊戲,受朋友、輿論影響的新玩家也可以藉此正視自己的意願,到底適不適合這種主機遊戲。

責任編輯:文潔琳
本文授權轉載自:愛范兒

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2025台灣設計展在彰化!直擊「圓未來之行」必看十大亮點:3+1大展區,跨入時空轉換通道,共創未來新可能!
2025台灣設計展在彰化!直擊「圓未來之行」必看十大亮點:3+1大展區,跨入時空轉換通道,共創未來新可能!

亮點一:回溯城市源頭起點,航海語彙彷若時光倒流

「圓未來之行」共分為室內三大展區與一戶外展區,以「與城市一同成長」做為策展主軸,梳理出:「源─緣─圓─合」x時光「過去─現在─未來」串接時代軸線,將彰化的「交通、建設與生活」呈現於展區中。「源」記憶之源展區入口處,是彰化航運貿易的起點,設計語彙透過水波、帆船、引領觀展者漫步前進,從最微觀的早期建材文物看到城市發展的歷史,如:清領時期至日治時期的多樣建築元素與素材,包含:戎克船、壓艙石、福州杉、枕木、酒甕,回望彰化的源頭,憶起移居而來的風光繁榮。

亮點二:光雕沙盤演譯交通建設願景,點亮未來發展藍圖

「緣」的轉譯之間,以「連結」為核心主題。居民與城市透過交通路網緊密相繫,象徵彰化從人與地的互動中,編織出發展的脈動。〈脈動彰化〉展項以光雕技術投影於立體沙盤模型上,生動演繹「一軸一環雙樞紐四引擎」的整體建設願景。
隨著各交通樞紐依序點亮,縣域交通網絡的節奏逐步展開,城市與鄉鎮間的連結脈絡清晰浮現,展現彰化邁向均衡發展、共榮未來的宏觀藍圖。

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〈脈動彰化〉以光雕技術生動演繹「一軸一環雙樞紐四引擎」的整體建設願景。
圖/ 彰化縣政府

亮點三:模型x互動表述社群共融,實踐宜居生活的想像

以等比縮小建築模型結合互動展示,呈現伸港基地新時代青年住宅與社會住宅的「租售共融」模式,觀展者可透過互動深入瞭解青宅社宅共居的設計意圖與社會影響,感受彰化如何回應居住正義與社會福祉的生活需求,看見宜居城市的生活模樣。

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〈宜居共築所〉展示伸港基地「青宅+社宅共居」的創新政策。
圖/ 彰化縣政府

亮點四:鹿江綠建築校園AR互動,亮相生態x教育x文化的交織成果

教育是宜居生活的一大環節。「鹿江綠建築校園」透過立體模型結合互動呈現:未來綠學園─教育x永續x建築示範,將綠建築結合AR增強影像互動,觀展者用手機對準模型,即可看到校園的環境永續設計特點,讓綠建築不僅是獲獎的優秀成果,更是一個精心設計的教育實踐。

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本次作為【圓未來之行】展區的鹿江國際中小學,即是榮獲公共工程金質獎的綠建築場域,民眾可透過掃描模型上的標示點探索其中的永續設計。
圖/ 彰化縣政府

亮點五:你看不見的城市隱形治理設計,一地多用校園複合蓄洪池

展區中,將「全國首創校園複合蓄洪場─地下停車場兼蓄洪池」,透過立體模型結合電控薄膜,呈現蓄洪場域與生活場域的結合。看資源如何整合應用,超越既定印象,創造一地多用,融合教育、社區、防洪機能的複合設計新模範,表達城市韌性設計的新可能。

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〈全齡照護網〉展示一站式長照大樓,民眾走至定位即可揭露對應設施的照護服務。
圖/ 彰化縣政府

亮點六:回應健康共融的生活型態,窺見一站式長照大樓、共融公園等

健康共融的生活型態,城市是如何回應的呢?展區中也將呈現城市「全齡共享」的生活設計典範,讓不同的年齡層,都能被承接、照護與支持,展出:因應共融需求而設計的一站式長照大樓,內含不老健身房、托嬰與育兒親子館、長照創新等多項措施,只要踩在地上互動點位,便會亮起相應服務的大樓樓層,完整了解一站式長照大樓的服務項目。此外,也設計了「反應力x不老健身房」、「全民運動」等互動感應投影遊戲,以及未來「共融式遊戲場」投票選擇,表達未來城市規劃意向,提供參與城市共融的連結與共造,傳遞永續、人本兼容並蓄的溫柔回應。

亮點七:探索時間如何轉譯新生?走進老屋再造活化空間

展區概念中,回應300年的城市建設新舊共生,「時光新生所」打造出「老屋點燈造型故事屋」,精選五組代表案例,從老屋前身到改造過程,以及此刻的成果,看見老屋與社區、青年與夢想、創業與創新,透過建築再造表達當代生活的新生命與城市活力。

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〈時光新生所〉以翻牌形式呈現老屋整修前後的使用對比。
圖/ 彰化縣政府

亮點八:情境式體驗未來車廂,城市藍圖引導對未來的渴望期盼

當過去、現在被梳理完整後。未來會是什麼呢?「未來城市展區」則以縫合、綻放、圓滿、快捷幸福未來為題,透過「情境式劇場」,讓觀展者置身未來車廂中。搭乘未來號看著窗外,播放著目前規劃的未來藍圖,當旅程來到終點,未來就是始於現在的行動。邀請你共同參與種種希望與可能性。

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【圓未來之行】展區內的未來車廂,在車廂兩側呈現城市未來規劃遠景,帶給每位觀展者沉浸式體驗快捷幸福未來。
圖/ 彰化縣政府

亮點九:建築AI互動選擇,未來共創基地展區實驗計畫

彰化縣長王惠美表示,「未來城市的藍圖,必須由民眾共同描繪,唯有大家的想法與創意,才能讓城市更貼近生活、貼近人心。」因此,「未來城市共創基地」設計共創互動環節,以大尺度的城市規劃角度出發,邀請觀展者共同打造屬於彰化的未來城。
以彰交特定區為城市共創背景,觀展者能透過平板互動,依需求、喜好選定主題類型與建築,如:該區域希望如何發展?公園綠地(共融公園、生態濕地)、產業經濟(百貨商場、研發大樓)、休閒育樂(美術館、圖書館等),民眾意見將影響城市發展指數,並由 AI 生成建築於畫面上,最終於大顯示螢幕上看到共創未來城市的樣貌。
透過互動體驗,民眾得以反思發展過程中經濟建設與生活環境的平衡取捨,展項最終會將互動成果整理成報告做為縣府施政參考,此區域的未來,將是共創而生的實驗基地。

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〈未來城市共創基地〉可透過平板互動生成多種建築,邀請民眾一同建設未來的理想城市。
圖/ 彰化縣政府

亮點十:戶外串聯生態作品區,看行動如何實踐永續?

最終,來到更宏觀的探討彰化未來城市的環境,傳遞三大核心:未來想像、智慧永續循環、綠色療癒,將其展現於生態設計作品中的〈魚的肚子是我們的生活〉、〈往事河光.未來亭〉、〈漂泊之所〉,分別呈現自然環境保護,由在地師生共創孕生作品、以太陽能系統呈現未來資源的自給自足,及將彰化歷史重要的戎克船體轉化休憩裝置。回扣彰化的起點主軸:生態環境與幸福宜居生活,完成一趟精彩的「圓未來之行」體驗。

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【圓未來之行】戶外展區中的展品:〈魚的肚子是我們的生活〉,呼籲大眾綠色環保、永續循環的重要性。
圖/ 彰化縣政府

採訪・撰文/楊喻婷
【彰化縣政府廣告】

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