IBM營收連4季下滑、第7年淨利衰退!轉型中的百年老店還得痛多久?
IBM營收連4季下滑、第7年淨利衰退!轉型中的百年老店還得痛多久?

IBM本週公佈的2020年第四季財報中,不僅營收低於分析師預期,AI與雲端業務營收也出現下滑,令外界失望的表現使股價在盤後交易時段重挫近7%,也顯示這間百年老店的轉型之路似乎仍然漫長。

2020年第四季IBM營收為203.7億美元,較前一年同期下降6.5%,低於外界預期的206.7億美元,而每股盈餘(EPS)則為2.07美元,高於外界預期的1.79美元。

加上這份成績單在內,IBM不光連續四個季度營收下滑,更已經連續7年調整後淨利呈現衰退。2020年4月上任的新執行長阿文德.奎許納(Arvind Krishna),顯然尚未成功帶領藍色巨人走出泥沼。IBM上一任執行長吉妮.羅密提(Ginni Romety)在職期間,也曾遭遇連續22個月的營收下滑。

外媒《MarketWatch》指出,在過去34個季度財務報告中,IBM僅有4次繳出正成長,其餘皆較往年成績有所衰退。

唯一慶幸的是,紅帽營收表現亮眼,2020年第四季營收較前一年同期成長19%,年度營收也成長達18%。IBM於2018年以340億美元的價碼,將這間開源軟體公司納入旗下。

奎許納曾期望紅帽能帶領公司擁抱雲端領域,從一間仰賴硬體業務的百年老店蛻變轉型。儘管紅帽的表現依舊傑出,但顯然不足以力挽狂瀾,逆轉IBM傾頹的情況。

Redhat
在IBM業務整體下滑的情況下,紅帽2020年第四季營收反倒成長19%。
圖/ shutterstock

IBM財務長吉姆.卡凡諾(Jim Kavanaugh)於電話會議上表示,由於疫情改變了客戶的購買行為,從3月至今依舊處於較艱難的環境之中,營收也因此受到打擊。

各大部門營收均下滑,但IBM預估2021年重回成長

細看各個事業單位表現的話,包含紅帽在內,IBM最大的雲端及認知軟體業務營收下滑4.5%至68億美元。按照財報所述,大多數雲端服務都有所成長,然而交易處理平台業務卻大幅下滑24%,導致整體滑落。

全球商業服務部門則下滑2.7%至42億美元;全球技術服務下滑5.5%至66億美元;系統業務則下滑17.8%至25億美元。不過IBM強調,整體雲端營收較去年同期成長10%至75億美元,是迄今的最高紀錄。

儘管2020年的表現不盡如人意,奎許納樂觀認為,IBM有望在2021年重返營收成長,並公佈了今年110億至120億美元的現金流預估,「我希望以營收成長來衡量公司(表現)。」

「雖然2020年我們面臨眾多挑戰,我們仍然取得相當不錯的進展。」奎許納指出,「相信到2021年我們會看見結果。話雖如此,我們知道可能不會一帆風順。」

拆分硬體業務、狂掃雲端公司,IBM能順利轉型嗎?

去年10月,奎許納曾宣佈將在2021年拆分基礎架構業務,壯士斷腕捨棄過往的硬體包袱,聚焦較高利潤的AI及雲端業務。目前基礎架構部門屬於技術服務事業單位,負責管理資料中心、傳統電腦設備的安裝、維護等作業。

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奎許納計畫帶領IBM擺脫老舊的基礎架構業務,使公司能夠全神灌注在雲端及AI技術上。

延伸閱讀:IBM專注雲端、AI運算發展,將拆分IT基礎設備業務成立獨立公司上市

《彭博社》指出,雖然IBM約4分之1的業務及員工都隸屬此單位,但由於企業紛紛轉向雲端運算,實際業務已大大萎縮,尤其疫情期間,許多企業都暫緩電腦設備的升級。

由於近年營收持續下滑的頹勢,外界紛紛寄望這次拆分,能夠讓IBM將重心全然放在雲端及AI技術上,成為重返榮光的關鍵契機。奎許納曾在去年11月表示,「(紅帽的)成功收購已成為我們的成長動能,現在我們可以邁出更大的一步,就是將基礎架構業務拆分,公司便能全神貫注在混合雲及AI上。」

且為表轉型決心,卡凡諾透露,從去年10月開始,IBM已收購7間與雲端技術或AI有關的企業,包括雲端應用監測公司Instana,以及協助企業上雲的雲端顧問公司Taos Mountain等。

即將邁入110歲高齡的IBM,迄今積累太多需要改變、甚至捨棄的事物,這場費時多年的數位轉型要開花結果,或許還需要再給他們多一點時間。

資料來源:TechCrunch、MarketWatch、CNBC、Bloomberg
責任編輯:錢玉紘

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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