對癌細胞殺傷力強三倍!直擊全台第一座重粒子癌症治療中心,技術、工法亮點一次看
對癌細胞殺傷力強三倍!直擊全台第一座重粒子癌症治療中心,技術、工法亮點一次看

台北榮總自2008年開始籌畫全台第一家重粒子癌症治療中心,因重粒子設備屬於貴重先端醫療設備,技術複雜、維修費用昂貴,建置金額高達42億元,當時潤泰集團總裁、同時也是唐獎創辦人的尹衍樑得知後,在2015年捐贈15億元,協助興建主體建築與基座。自2019年3月動工,去年6月已完工移交給北榮,預計今年中進行重粒子同步加速器與放射治療系統的設備安裝、測試,明年進行臨床試驗。

重粒子精準定位,高效治療頑強癌症

北榮腫瘤醫學部技師劉晉昇博士表示,有別於傳統放射治療採用高能量X光或電子束,重粒子治療主要是將含碳原子的甲皖氣體分子(CH4)最終游離成碳離子(C+6),再利用同步加速器將粒子加速至光速70%,可針對癌症病灶進行精準照射,達到癌症治療的效果。

重粒子被醫學界視為「癌症新剋星」,它的質量是質子的12倍,對癌細胞殺傷力比質子強3倍,以攝護腺癌為例,傳統放射治療約35次,質子治療約30次,重粒子僅12次,若一周進行4次,約三周即可完成療程。

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北榮腫瘤醫學部技師劉晉昇博士表示,重粒子治療次數與天數少,為癌症病患帶來治癒曙光。
圖/ 國產建材實業《無限生活誌》

重粒子治療的優點在於 無須開刀、不會疼痛,適合高齡患者 。可依能量控制穿透深度,精準治療癌症病灶,大幅減少對正常細胞的傷害;對於輻射線有抗性的病患,或胰臟癌、肝癌、頭頸癌等頑強癌症,重粒子提供了治療新選擇,為病患帶來治癒曙光;且治療次數與天數少,可減輕癌症病患的痛苦,提升生活品質。目前包括日本、德國都在啟用,台北榮總重粒子癌症治療中心則是全台第一座。

巨積混凝土打造達6.5m厚屏蔽牆防輻射

北榮重粒子癌症治療中心在興建之初,就希望以人為本,打造一棟讓病患感覺輕鬆、自然的建築,除了兼具尖端醫療的設計感,也融入周遭環境生態。建築外觀使用了潤泰的裝飾混凝土技術,以預鑄的外飾牆板,呈現劈裂與樹影的樣貌,其中立面的「 樹影預鑄工法 」,靈感來自北榮院區的原生樹種,在堅硬的混凝土外牆上刻出自然的樹影,襯著院區的綠樹,有如光影向上延伸,象徵著生命之樹生生不息。

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建築正面以預鑄工法的劈裂紋飾板,展現俐落美感。
圖/ 國產建材實業《無限生活誌》
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建築立面以「樹影預鑄工法」,象徵著生命之樹生生不息。
圖/ 國產建材實業《無限生活誌》

整棟建築規劃地下一層、地上四層,主體結構使用國產建材實業品牌高端混凝土。為了防止在治療過程中產生的輻射,設置重粒子放射治療系統的輻射防護區,屏蔽牆厚度達6.5m,特別使用國產建材巨積混凝土,為了避免混凝土的熱溫升現象,國產建材研發調製最佳配比,首度使用冰鎮工法,避免混凝土在硬固過程中,由於內部蓄積的大量水化熱,致使與外部產生極大溫差,產生由內而外的龜裂。透過掌握時效與環環相扣的一次化施工,及縝密的溫度監控,達到絕對的防熱杜裂。

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地下一樓的輻射防護區採用國產建材巨積混凝土來防輻射。
圖/ 國產建材實業《無限生活誌》

延伸閱讀:打造智慧水泥車!預拌混凝土做到台灣第一,看65歲的國產實業怎麼數位轉型

治療設備媲美大阪,醫療空間經嚴密計算

北榮使用的重粒子放射治療系統,是與大阪重粒子中心同等級的先進設施,也是日本輸出海外的第一部設備。位於B1輻射防護區的環形同步加速器,直徑18.6m、周長約56.8m,可讓重粒子在其間奔馳,加速達到光速70%(每秒21萬公里),並以水平與垂直射速,打進治療室的診療台,針對癌症病灶進行照射治療。為了供應重粒子系統運作,還設置了獨立的電力機房,將2萬2千伏特電壓降到6,600伏特,提供重粒子加速器使用。

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讓重粒子加速的環形同步加速器,正緊鑼密鼓組裝中。
圖/ 國產建材實業《無限生活誌》
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特別設置獨立的電力機房,提供重粒子放射治療系統運作使用。
圖/ 國產建材實業《無限生活誌》

由於重粒子設備對精密度要求相當高,如加速器的水平精準度須達到0.05mm,相當於半根頭髮的厚度,光設備安裝就是一大工程,而醫療與設備空間規劃,事前也經過精密計算。潤泰集團在動工前,特別找來在日本具有多家重粒子治療中心規劃經驗的日建設計公司,與榮總醫療團隊一起開會,前置討論至少一年,加上國產建材實業的混凝土配比研發,與潤泰營造興建施工,整體工期在15個月完工,也是一大創舉。

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重粒子設備對精密度要求相當高,需要精準校正。
圖/ 國產建材實業《無限生活誌》
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加速器的水平精準度須達到0.05mm。
圖/ 國產建材實業《無限生活誌》

從建築觀點來看,這棟建築對工作人員與病人來說,提供了一個安全堅固的混凝土城堡,經過精密設計與計算施作,把高輻射線侷限在特定設備場所,讓病人獲得治癒,不僅建築物與設備完美結合,也將重粒子功能發揮到淋漓盡致。 」北榮腫瘤醫學部技師劉晉昇博士表示,目前北榮重粒子癌症治療中心有兩間治療室,並規劃預留未來設置第三間治療室,可望裝置360度旋轉機架(rotating gantry),達到更佳的治療效果,預計今年中完成整體設備安裝、測試,明年進行臨床試驗後,可收治病患。

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重粒子治療室的治療機頭正安裝中。
圖/ 國產建材實業《無限生活誌》
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北榮腫瘤醫學部技師劉晉昇博士巡視重粒子設備的安裝情形。
圖/ 國產建材實業《無限生活誌》

本文授權轉載自:無限+生活誌
責任編輯:文潔琳、蕭閔云

關鍵字: #智慧醫療
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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