iKala發布2021四大網紅趨勢,KOC、聲音經濟崛起!預告直播導購服務回台落地
iKala發布2021四大網紅趨勢,KOC、聲音經濟崛起!預告直播導購服務回台落地

iKala(愛卡拉)於今(23)宣布,旗下專注於東南亞直播電商服務的Shoplus,將於2021年第二季在台灣落地,iKala東南亞區總經理陳姵妤(首圖右)表示:「希望透過去3年在東南亞學習到的經驗,應用到台灣。」

iKala於去年正式成立「iKala商務(commerce)」,旗下有Shoplus與網紅媒合平台KOL Radar,兩者都是協助企業或品牌搶占社群電商、粉絲經濟的服務,營收在去年約占iKala 3成。

目前iKala主力營收來源,仍是雲端服務為主,iKala商務的營收目標則是希望能追上雲端服務。

Shoplus + KOL Radar目標營收與雲端服務打平

Shoplus主攻東南亞,累計有17萬個東南亞品牌註冊使用,並觸及了1,000萬以上東南亞社群消費者,是Shoplus重要的成長動能。

以泰國為例,Shoplus經手的GMV(商品交易總額)就超過22億元新台幣,2021預計成長20~30%。如泰國國民品牌曼谷包(Naraya)就因為疫情的關係造成觀光客銳減,也採用Shoplus進行直播銷售,訂單數量較單純的貼文銷售增長50%。

且在東南亞KOL Radar與Shoplus已整合,商家可以透過KOL Radar找尋合作網紅,並利用Shoplus直播導購。

在今年第二季Shoplus也將落地台灣,提供台灣商家直播導購的服務。這也與Shoplus在台灣找到了布點綿密的物流合作夥伴有關,預計於第二季公布。

而在KOL Radar方面,iKala共同創辦人暨營運長鄭鎧尹(首圖左)也坦承,網紅媒合的服務相當競爭,「但我們服務的是中大型品牌,特別注意轉換率,將是我們與其他人相比最大的優勢。」今年KOL Radar預計將為企業、品牌媒合1萬位以上的網紅。

2021年網紅行銷4大趨勢:KOC、YouTube、聲音社群與社群導購

同時,KOL Radar也發布了「2021網紅行銷趨勢報告」,抓出了4大趨勢:KOC、YouTube影音內容當道、聲音社群、社群導購。

1.KOC(Key Opinion Consumer,關鍵意見消費者)

KOL vs. KOC
圖/ KOL Radar

與微網紅不同,KOC更強調網紅本身就是消費者,且更具「推薦感」。目前採用KOC策略的前三名產業為美妝、快速消費品與3C產品。

2.YouTube影音當道

根據統計,在排除通訊軟體後,YouTube是台灣最常使用的社群媒體,其次為Facebook與Instagram,且男女的比例均衡。此外,YouTube官方也指出,有81%的消費者認為YouTube會影響他們的購物決策,影音內容對於消費者的決策影響力不容小覷。

在趨勢方面,現有的頭部YouTuber有愈來愈走向精緻化、節目化的趨勢;另外,靠「影視歌」等傳統管道走紅的藝人,也紛紛跳進來經營YouTube頻道,如蕭敬騰、鄭元暢、楊丞琳等;最後是,瞄準不同受眾的副頻道也不斷加開中。

3.聲音社群的崛起

KOL Radar也獨家與SoundOn合作,收錄2020年全年度SoundOn平台上4,553檔節目,包含作者名稱、內容簡介與節目資料,發現目前podcast的節目仍較多為知識型,科技、創業、分析、投資的關鍵字出現的頻率相當高。

而根據SoundOn的數據顯示,2020年上半年就有870檔新節目開設,自4月起連續3個月都有超過100檔新節目加入。

4.社群導購

台灣電商相當普及,超過80%的台灣民眾曾使用電商購物,高過全球平均的76.8%。而受到疫情的影響,電商比過往更加熱門,KOL Radar跨Facebook、Instagram、YouTube平台,撈出了「團購」、「導購」等具有社群促銷關鍵字的貼文,發現自疫情後的貼文數量就直線上升,透過社群導購成為電商相當大的助力,也是網紅收益來源的提升。

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #網紅經濟
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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