企業轉型不只是導入線上工具!如何打造有溫度的數位服務?
企業轉型不只是導入線上工具!如何打造有溫度的數位服務?

最近因為疫情的關係,數位升級與轉型的客戶需求大幅找上門,相較於去年大家在猶豫的狀況,今年可說是沒什麼好猶豫,趕快做就對了,如果對國際市場有研究的人,去年全世界數位工具相關的產業漲幅都是一倍以上,最廣為人知的亞馬遜股價也漲了將近一倍,原因無他,就是因為需求大幅上升,而今年這個狀況也在台灣發生。

伴隨疫情的盛行,許多服務業都必須面對數位轉型,雖然台灣晚了世界一年才發生大規模感染,但許多企業面對這個衝擊,仍在毫無準備的狀況,所以現在談起數位轉型,還在討論如何遠端開會,或是把服務轉往線上,其實都有點晚,但也無妨,因為至少開始動作了,那麼我們就要多為自己做好線上經營的佈局,以下我用實際的案例故事來給大家思考如何佈局。

線上工具導入等於數位轉型嗎?

很多人覺得數位線上策略,不就是把工具轉到線上,消費場景轉到線上,自然就會有生意,就做到數位轉型,事實上,如果真的這麼簡單,那全世界就不會有許多巨型的顧問公司在協助客戶轉型。經營線上生意,最常遇到的幾個問題,單純以線上電商來說,大概可分為幾種:

  1. 訂單忽然暴增,像是民生必需品,就會遇到物流卡住。因為像是lalamove或是各種物流方案,通常會選擇過去比較有在跑的路線,所以最近才剛上的銷售廠商,可能會面臨找不到車隊的狀況,所以當訂單暴增,反而客服議題會隨之上升,客戶服務就不容易做好。

  2. 即使上了線上,因為沒人認識自己,所以生意慘淡。許多餐廳就是典型案例,在當地是有名的,許多人只要路過,一定買回家吃,但現在上了網路,沒人知道,要做廣告投放或SEO,一方面不知道方法,另一方面太多人都在數位網路競爭,競爭對手一下子變成過去的十來倍,怎麼在單一品類中脫穎而出,想都沒想過。

  3. 所有流程都還在線下發生,所以員工必須到場解決問題。對於服務業我相信有些流程必須要到場,這是無法避免的,但是有沒有辦法把一些行政作業或是工作流程線上化,或是自動化,絕對是這時代的議題,不過這點在這文章就先不作著墨,也可以參考我的上一篇文章,做些盤點。

FC未來商務
圖/ FC未來商務

延伸閱讀:當遠端工作盛行時,企業該如何完備數位技術與管理人才?

或許很多人會問說,銷售的情況難道不會出現中間值嗎?做到剛剛好就好,事實上這跟公司的經營策略還有文化都有極大的關聯,稍具規模的公司,第一線執行者的任務就是想辦法賣,不會思考銷售策略,所以哪怕客戶抱怨聲量已經大增,銷售員也是在乎銷售數字,所以反而幫了公司倒忙,但業績好是個不爭的事實,這會讓許多公司面臨到尷尬的局面,而也在最近,我遇到一個有趣的客戶,他們的型態正好展示了數位時代的策略,也是面對未來幾年的狀態最好的方法。

你的數位服務有溫度嗎?

買賣水果,對許多人來說,或許是個很常見的行為,上到電商後,感覺也不意外,就是上架去賣就是了,但我最近遇到了個企業,他們的銷售模式,基本上一天就是只在限定時候開啟他們的網頁跟APP,大約一到兩小時不到的時間就賣完,電商就關店了。電商關店是什麼概念,相信應該很少人看過,就是打開APP會顯示今天已銷售一空,所有功能全數停用。這就有趣了,每天售罄的產品,這在電商可說是少見,重點是來回不到兩小時的時間,正常的老闆肯定思考的是加強供應量,但我得到這個老闆的反饋卻是,在服務不到位的狀況下,不要拓展,為了讓客戶更忠誠,反而要加強對服務的研發。

這個公司經營線上銷售其實不是因為疫情的關係,而是早在兩三年前就已經發生,因為疫情的關係才把銷售量推到最大值,說老實話,這樣穩定輸出的數位經營策略,在蔬果甚或是許多實體店面,多年下來,我在台灣還是第一次看到,不搶速度還是用穩地的品質給予用戶信任感;而在整體服務內的會員回購率,是比一般電商服務高出數倍的,說這些會員是「果粉」,其實也不為過,而且這些果粉會因為服務到位而拉攏更多身邊的朋友一起加入APP使用,哪怕這個APP沒那麼好用,也不會阻止用戶的成長,原因就是因為這樣的消費行為,屬於剛需,而這個服務又比一般的線上服務更有溫度,所以自然形成了忠誠客戶。

探究其原因,不外乎三個重點:產品本身的品質、數位服務的方便以及對使命的堅持。很多人在做數位升級,把產品上到電商平台後,就想說訂單會進來;殊不知如前述所說,產品沒有差異性就算了,上到平台後很多人根本找不到你,更別說你想傳達你產品的堅持給你的客戶,很多線上電商的文案,看了實在會吐血,怎麼可能讓人有興趣點進去。這種很基本的事情,對一個數位原生的年輕人來說,可能還算是可接受的,但對於許多企業主來說,除了面對面聊天可以把理念講出來外,上了網要把自己的理想訴諸文字,可說是比登天還難,這樣的經營,能夠有溫度嗎?

其實經營線上的商城,跟實體的店面概念其實很像,過去有一些研究指出,一個人養成習慣有人說是21天,有人說是60天,電商裡面也有一種說法是回購三次就能讓一個用戶留下來,其實不管是哪一個,都是為了讓人願意把打開這個網路服務當作他生活的一部分,就像讓人走進店裡一般。線下用的方法可能跟銷售人員講話的方式有關,甚或是像有些早餐店老闆的親切,就可以帶來不少「粉絲」,但到了線上,這些「溫度」都漸漸的不見了,因為沒人可以面對面講話,所以網路服務的基本功,是速度,要在很短的時間內可以讓使用者看到自己要的東西,這就是使用者經驗(User Experience)研究的一大重點,但撇除掉速度,我怎麼建立自己的產品特性、服務的方便並且散播我的使命呢?

用「造局者」思維重塑未來金融,哪些創新體驗服務將擄獲你我的心?
圖/ shutterstock

這些答案都跟行銷以及建立服務的方式息息相關,舉個例子來說,忠誠度計畫就是許多電商很常用的方法,用點數回饋的方式吸引用戶,但隨著現在每個平台都在送自己點數的狀況下,怎麼樣可以再更進階的做到有「溫度」的服務呢?讓你的線上體驗,可以再回饋到線下的感受。即時到貨也好、生日禮的回饋也好、有深度的線上文章或是影片,甚至搭配了你的VIP計畫,送給你客戶一張「金卡」,這都是實際在市場上發生過且有效的案例。

科技始終來自於人性

套句Nokia歷久不衰的廣告詞(原文是Connecting People),其實不管經營店面還是線上流量,心法都是不變的,很多人習慣在線下市場做策略佈局,但到了不同的戰場,就會忽略掉一些本質上的重點,但別忘了,最終的用戶始終是人,大多人是靠感受而做決定的生物,這不管是線上還是線下,都是如此。

談數位轉型,就算不談到組織變革,談數位場景,其實就有足夠多的議題討論不完,但所有議題始終離不開「溫度」這個議題,蘋果電腦、Tesla用先端科技打造屬於自己的溫度,無印良品用自然生活打造了自己的溫度,這個水果店的老闆用承擔用戶信任的思考角度打造了自己的溫度,那麼你的商品溫度又在哪呢?

疫情一來,企業的各種門面都端上了網路,Google某個關鍵字,可能你的頁面旁邊排的是這世界最頂尖的產品,以前我們能在地方上驕傲的優勢,可能瞬間不見,那麼我們該如何創造自己的生意門檻,這就是數位轉型最核心的問題,最單純也最為困難,希望大家最後都能找到屬於自己的最佳解,因為疫情是一時的,但你的事業絕對是一輩子的。

責任編輯:郭昱彣、陳建鈞

《數位時代》長期徵稿,針對時事科技議題,需要您的獨特觀點,歡迎各類專業人士來稿一起交流。投稿請寄edit@bnext.com.tw,文長至少800字,請附上個人100字內簡介,文章若採用將經編輯潤飾,如需改標會與您討論。

(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場)

關鍵字: #數位化 #電商
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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