一個月用戶數增千萬!印度數位支付獨角獸Paytm,如何打下全球最複雜市場衝今年IPO?
一個月用戶數增千萬!印度數位支付獨角獸Paytm,如何打下全球最複雜市場衝今年IPO?

印度數位支付獨角獸Paytm創立之初,由於印度線上支付基礎設施不完整,加上民眾對線上支付的觀念不普及,因此,民眾使用率低、Paytm發展緩慢;直到2015和2016年,印度政府先後推行「數位印度」及「廢鈔行動」政策後,全國民眾才開始大量使用數位支付,Paytm不僅因此打開知名度,用戶數更是呈爆炸性地成長,並吸引來自世界各地的大型企業爭相投資,甚至入股Paytm。

目前,巴菲特所掌管的波克夏海瑟威(Berkshire Hathaway Inc.)、螞蟻集團、軟銀和阿里巴巴皆已是Paytm股東;同時,Paytm公司的估值更是逐年飆升,很快地成為印度排名第一的數位支付獨角獸。

Paytm計畫IPO,估值上看300億美元

今(2021)年7月,Paytm向印度市場監管機構提出首次公開募股(IPO)計劃,預計籌資1,660億盧比(約624億新台幣),公司估值飆漲,上看300億美元(約8415億新台幣),是印度有史以來募資最多的IPO公司。

2000年,維賈伊·謝卡爾·夏馬(Vijay Shekhar Sharma)創立Paytm的母公司One97 Commu-nications;2010年,因為One97董事會不支持夏馬推出Paytm,所以只願意提供一小筆資金,後來,夏馬自掏腰包注入200萬美元(約5608萬新台幣),才在印度的諾伊達,創建Paytm。

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成立之初,Paytm只是一個提供用戶購買手機預付卡方案和線上支付有線電視帳單的平台;2012年,印度央行批准Paytm推出行動錢包後,Paytm才開始專注於行動支付的相關業務;2014年,Paytm與優步(Uber)合作,Paytm成為民眾在印度各地乘車的支付新選擇,不過,這次合作雖然有增加Paytm的知名度,但其用戶數始終不多。

初期被看衰,5年後鹹魚大翻身

2015和2016年,印度政府先後推出「數位印度」及「廢鈔行動」政策後,震驚印度經濟,數百萬人花數週時間,在自動提款機前排隊兌換鈔票,與此同時,越來越多印度人開始嘗試使用線上支付,一個月內,Paytm就新增了1,000萬名用戶。

而隨著用戶數的增加,Paytm平台所需支援的手機型號就越來多、越來越廣;但是,印度貧富差距大,民眾使用的手機品牌、規格、類型相當多元,不像美國或中國,有特別熱門的手機品牌或型號,因此,Paytm從傳輸的介面、金額、密碼管理到交易模式,都需經過成千上萬次的設計及測試;現在,在印度Paytm已可以提供11種語言、滿足36個聯邦省與自治區不同法規、符合多元宗教信仰,且能在千奇百怪的手機螢幕上運作,因此,Paytm的數位支付平台絕對可稱為全球最複雜的系統之一。

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為了在這個沒有政策保護,且完全競爭的印度市場中勝出,Paytm推出手機錢包、點對點支付轉帳、購買鐵路車票、預訂電影票和遊樂園入場券...等各式各樣的新功能,以期讓用戶能快速感受到,使用Paytm的便利性。

不管多小額都送回饋!Paytm出怪招擄獲全球3億用戶

此外,Paytm還提供一系列電子商務現金回饋,儘管註冊Paytm的用戶中,有上億個帳號裡,都只有平均不到一千盧比(約380元新台幣)的零錢,而且,往往都是極小額交易的用戶,不過,Paytm總是不分貧富的給予所有用戶各種回饋,比如,贈送電影院折價券、火車票、公車票...等許多免費或優惠的票券,甚至還會推出發送極小單位的黃金給用戶,這種怪招,以吸引更多新用戶,並使Paytm業務飛速成長。

截至今(2021)年,Paytm已擁有超過3億手機電子支付的用戶數,而Paytm創辦人夏馬的經營理念是:要麼做大,要麼回家。Paytm也從來不掩飾自己的全球抱負,其主樓的會議室都以全球主要城市命名,包含紐約、倫敦、首爾、巴塞隆納、杜拜...等世界各國地名,對此,夏馬表示:「Paytm的終極目標是美國,並希望成為美國經濟的一部分,扮演一個顛覆者的角色。」

因此,未來Paytm希望通過其應用,將至少5億的印度人納入銀行體系,並在全球版圖中與Google、亞馬遜(Amazon)、沃爾瑪(Walmart)、Facebook...等巨型企業展開比拚,對Paytm來說,他們的賭注不是一項新業務,而是一個全新的國家。

資料來源:財經新報今周刊雨果網

責任編輯:林佳葦、蕭閔云

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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