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當內容成為元宇宙應用的關鍵要素!整合許多頂尖AI技術的能火動畫如何在加速器獲得幫助?

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根據Gartner的預測顯示,到了2026年,全球將有1/4的消費者每日將投入1小時在元宇宙(metaverse)的世界裡面,可以預想到當硬體裝置成熟後,就會是優質內容的競賽。這看在能火動畫股份有限公司負責人鄭義錡的眼裡,他已經開始著手佈局這塊市場,「要找到同時AI技術與3D美術兼具的團隊並不容易,而我們正好就是。」

擁有台大資工所與台大EiMBA雙碩士的Ethan,與擁有世新大學視聽廣播學系背景及台大EiMBA的Pepper,兩人在EiMBA同學求學期間即討論過不少合作的方向,看準了不久的未來市場將對於能滿足元宇宙應用的內容有著高度需求,因此挾著技術與內容創作的利器搶進這塊市場,透過Unreal遊戲引擎的高品質即時渲染影像輸出解決了過去過於耗時的詬病,更期待能從現在3D後期特效切入的科技公司,成為未來元宇宙廣告行銷集團。

能火動畫產品示意圖-AI虛擬人介面.JPG
能火動畫產品示意圖-AI虛擬人介面
圖/ 能火動畫股份有限公司

如今,能火動畫不只是可以打造出真人操控虛擬主播、虛擬YouTuber,更能創造出AI操控的虛擬客服,提供有溫度的AI服務,今年8月中旬跟台灣微軟在其合作夥伴大會共同展出結合Azure Open AI的3D虛擬人服務方案,近期亦會跟NEC日本電氣世界頂尖的人臉辨識系統整合,讓AI虛擬人不但能聽得懂、會說話,還可以看得見,結合更多行銷上的策略與活動!不只是AI虛擬人的製作,能火動畫也接下瑪莎拉蒂(Maserati)等廣告製片的合作需求。Ethan表示,由於預期到未來客戶對於汽車奔馳的虛擬場景有多元的想像,這其中包括天氣、環境、科技等氛圍,都能以遊戲引擎製作出超擬真的3D場景,一秒就能切換的驚人視覺效果,無縫銜接元宇宙的各種應用,也讓企業客戶看見了這項技術未來的想像,並在成本上做到最佳控管。

內容成元宇宙的關鍵要素,從加速器裡尋覓潛在合作夥伴

「我相信在元宇宙的世界裡的內容將會由人(虛擬人)、事(AI/AR/VR)及物(UE遊戲引擎)共同組成,」鄭義錡分析到。

也因為意識到內容將是決定元宇宙應用的關鍵,鄭義錡希望透過參與文化創業加速器的方式,與國內文創IP產業團隊有更多鏈結,尋找能共同創造一加一大於二的合作夥伴,是他最重要的目的。Ethan清楚了解自己的角色,相比於同學們多以文化創意為本體的服務項目,能火動畫是紮實在技術應用與影視產業鏈結有著屬於自己的獨特性,因此唯有觸及到更多IP內容創作者,才能將能火動畫的商業模式做試煉跟修正,並在逐步把規模做大後,邁向募資規劃的環節。

微軟合作夥伴大會.JPG
圖/ 能火動畫有限公司

Ethan在加入文化創業加速器後也發現到,科技與人文有許多合作的可能性,比如說文化出版相關的合作夥伴,如果未來可以不只是出版書籍,而是有一個AI虛擬說書人幫忙他們介紹書本內容,甚至是透過穿戴式裝置的幫助,讓讀者可以進入到以內容為架構的VR虛擬元宇宙裡面,為整體內容故事帶來更多想像的體驗空間;另一方面,Ethan也已經跟劇團表演為本體的團隊,結合原創IP內容能量,在實體與虛擬雙軌並進下,為劇團創造更多的收入以及潛在觀眾,「文化與科技之間確實有著許多合作空間,我們希望可以來到加速器裡面找合作夥伴與資源,」Ethan說到。

「你可以想像能火動畫就像是為文創IP產業AI科技、元宇宙化的台積電,我們期待在文策院加速器找到我們的聯發科」Ethan分析著,能火團隊不會主動去開發IP與內容,卻能將顧客期待的「AI虛擬人與元宇宙概念系統整合」概念實現,滿足大家對於未來的想像,而這些成功合作案例的堆疊就像是在為能火動畫累積能量,「真正爆發的時間還沒到,但我們已經搶先在努力練兵了,」Ethan說,下一步就是希望能將這些AI與遊戲引擎技術賦能於企業客戶,一同以優質內容站穩未來元宇宙領域。

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能火動畫與NEC於資訊月聯展3D AI虛擬人於智慧零售的應用
圖/ 能火動畫股份有限公司
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