未來5年晶片大贏家,這4家公司狂拿16兆收入!分析師一張圖秒曝:輝達有多強?
未來5年晶片大贏家,這4家公司狂拿16兆收入!分析師一張圖秒曝:輝達有多強?

AI的崛起不只動搖半導體領導地位,對企業的支出更是影響巨大。研究指出,包括製造設備、元件和軟體供應商,半導體製造商,以及晶片和AI軟體設計商在內的公司,總收入在這十年內將達到近1兆美元(約新台幣32.19兆元),其中又以輝達、台積電、博通及高通這4家公司占據這32.19兆元的近一半、堪稱最大贏家。

這份報告是CUBE Research分析師David Floyer利用量化和預測動態半導體生態系統,並參考Enterprise Technology Research的調查數據所得出。該報告將2010年的市場份額與2023年進行比較,並對產業十幾家頂級參與者提供未來五年展望。

AI大贏家!輝達、台積電、博通及高通的營收預測

David Floyer預測,輝達、台積電、博通及高通這四家公司,將在這1兆美元機會中占據近一半份額,他的預測如下:

輝達(Nvidia): 以25%的年增長率,到2028年的營收將達到1,600億美元(約新台幣5.14兆元)。
台積電(TSMC): 以14%的年增長率,到2028年的營收將達到1,350億美元(約新台幣4.34兆元)。
博通(Broadcom): 以10%的年增長率,到2028年的營收將達到580億美元(約新台幣1.86兆元)。
高通(Qualcomm): 以9%的年增長率,到2028年的營收將達到550億美元(約新台幣1.77兆元)。

黃仁勳於 GTC Taiwan 2018
黃仁勳於 GTC Taiwan 2018
圖/ James Huang 攝影

輝達憑什麼贏?

其中,輝達的動能令人驚嘆,引起了整個行業的關注。輝達自2016年以來的特拉夫洛普(teraflop)進程顯示,輝達在8年內實現了加速運算的1,000倍改進,而摩爾定律在十年內的改進僅為100倍。

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輝達在8年內實現了加速運算的1000倍改進。
圖/ 輝達

輝達的優勢在於,它建立了完整的AI系統,然後將其分解並以部件的形式出售。因此,當它銷售AI產品時,無論是晶片、網絡還是軟體,它都知道哪裡是瓶頸,並可以協助客戶調整他們的架構。

輝達CEO黃仁勳(Jensen Huang)表示,輝達的晶片在總擁有成本(TCO)方面具有顯著優勢,即使競爭對手的晶片免費,仍不足以超越輝達。

輝達競爭者的兩個機會:AI PC、推論

輝達的成功也引來了激烈的競爭。微軟(Microsoft)推出了搭載其AI平台Copilot的PC「Copilot+PC」,並預計未來1年內將銷售超過5,000萬台AI PC。這些PC配備了專為執行AI代碼而設計的硬體,承諾提供更快的處理速度、更高的效能和更強的安全性。

除了AI PC之外,半導體製造商看到了挑戰輝達的另一個機會: 推論(inferencing) 。推論指的是,使用經過訓練的AI模型來對新數據進行預測或得出結論的過程。推論的目的是在不需要提供範例答案的情況下,模型能夠根據已學習的內容,對新數據進行分析並給出相應的結果,比方建議人們可能下一雙會買的鞋子。

延伸閱讀:黃仁勳寫2兆輝達傳奇!他怎從顯卡教父變AI教父?為何「感受痛苦」是成功關鍵?

超微(AMD)和英特爾(Intel)的高管都強調了推論對半導體製造商的市場機會。英特爾計劃今年開始出貨其最新的AI晶片Gaudi 3。AMD的Dieckmann表示,隨著公司開始商業化AI,推論將隨著時間的推移提供比訓練更大的機會。

總結來看,AI技術的發展使得輝達成為市場的領導者,但競爭對手們也在積極尋找突破口。無論是本地AI PC市場還是推理市場,未來幾年內的競爭將會更加激烈,企業間的創新與合作將決定誰能在這場科技競賽中脫穎而出。

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/林美欣

資料來源:siliconangle、日經亞洲、investing.com、Nvidia

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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