0050一張5萬元有找!6/18爆逾17萬張登台股ETF成交王:現在該上車嗎?分割後有何影響?
0050一張5萬元有找!6/18爆逾17萬張登台股ETF成交王:現在該上車嗎?分割後有何影響?

(2025/06/18 11:45更新)
元大台灣50(0050)在經過為期五天的暫停交易後,已於6月18日恢復交易!這一波暫停交易是為了將股票1股分割為4股。分割前的最後交易日為6月10日,當時收盤價為188.65元。

6月18日恢復交易後,分割後的0050開盤價來到47.5元,截至中午12時許上漲至47.7元,大幅降低了投資門檻,一張不到新台幣5萬元即可入手。

值得注意的是,由於股價變得更加親民,0050在恢復交易首日引爆了投資人的搶進熱潮,開盤不到一小時,成交量就已突破10萬張,至上午約12:05,成交量已超過17萬張,成為當日台股ETF成交量冠軍。

現在該買進0050嗎?

專家普遍認為,0050進行「一拆四」的股票分割,主要是降低了投資門檻,讓小資族更容易入手,但並未改變其基本價值。 分割後,每張股票的價格從約18.8萬元降至不到5萬元,這吸引了大量資金流入並提升了流動性。

對新進投資人 :如果之前因為0050價格過高而猶豫,專分割後價格變得親民,是開始佈局的好時機。

對長期投資人 :如果是著眼於長期持有,那麼分割與否的影響不大。 投資的最終回報仍取決於台灣股市整體的表現。

0050目前持股佔比前三大為台積電56.6%、聯發科4.53%、鴻海4.52%。

0050是國內最老牌、也是規模最大的ETF,尤其元大投信今年先是大幅調降0050的經理費及保管費,之後並啟動分割案,成功吸引投資人追捧。

自從元大投信今年2月中宣布啟動0050分割計畫後,0050受益人數加速成長,3月底受益人數首度跨越百萬人大關。而根據集保結算所資料,0050最新受益人數已累積達到110.9萬人。

根據證交所資料,0050最新資產規模已達到6602億元,穩居台灣ETF規模龍頭。元大投信表示,0050分割後,投資人總持有價值不變,而淨值、股價下降,每張價格降到4萬多元,有助降低投資人入手門檻,提高流動性。

ETF分割是什麼?有哪些影響?

如同股票分割是一股股票拆分成多股,ETF分割也是把一個受益權單位分割成數個, 就像把一張500元鈔票換成5張100元,受益人持有的單位變多,但資產市值、報酬率不會改變。

0050分割示意圖.jpeg
圖/ 元大投信

股票或ETF分割的主要好處是透過降低每單位價格,提升流動性、吸引更多交易,讓投資人更容易入手,進而活絡市場買氣。

如果藉此進一步推升資產規模,也能增加投信公司的市占率與營收。

0050為什麼要執行分割作業?

0050成立於2003年,截至17日為止,受益人數有84.91萬人,規模來到4,606.8億元,是目前國內ETF規模最大、成立時間最久的一檔ETF,有望成為首檔突破5,000億元規模的ETF。

參與台股20年來的成長,0050在長期累積投資成果下,市價已經是初次發行價的5倍,許多投資人開始透過零股交易小額買進。

不過,元大投信表示,台股有許多投資人習慣以1張(1,000股)為單位交易,且零股市場需要等待每5秒撮合、流動性較低,分割後股價更親民,降低投資門檻,可望吸引更多買盤進駐。

元大投信也指出,單張基金價格過高不利於投資人調整投資部位,如果每單位股價下降,投資人可以更靈活調整資產配置,增加投資組合流動性。

ETF分割時程.jpeg
圖/ 元大投信

0050將於4月2日至4月21日進行受益人投票,24日以書面方式召開受益人會議,決議是否進行分割。 至於分割比例究竟是「1拆4」或「1拆5」,也將在會議上表決才確定。

006208將跟進分割?富邦投信:積極評估因應

元大投信在1月先是宣布降低0050的經理費、保管費,合計費用率降至0.14%,創下台股ETF最低紀錄,這次再出手宣布啟動分割機制,讓ETF市場戰火再升溫。

另一檔同樣追蹤「台灣50指數」的ETF富邦台50(006208),17日收盤價115.6元,過去因為內扣費率、股價都較0050更低,成為不少長線投資人的新選擇。

元大投信近期二度出招,讓市場關注006208是否將為第二檔申請分割的ETF產品。 富邦投信對此表示,將會積極因應,不排除跟進分割或調降經理費、保管費,不過實際方案仍在研議中,也需要向主管機關充分溝通後,才能做出正式決議。

根據證交所2025年1月最新統計,006208定期定額扣款人數有24.2萬人,已經超越0050的23.9萬人,扣款金額也以20.6億元領先0050的17.2億元。隨著第2季0050回歸「親民價」後,兩大市值型ETF的競爭走向如何變化,將持續成為投資市場關注焦點。

延伸閱讀:上網不限速吃到飽退燒?台灣用戶占比首度下滑,NCC:「限速」方案趨勢增加

責任編輯:李先泰

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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