Framework小桌電來了!搭載AMD處理器「售價3.6萬元起」:PC遊戲小鋼砲有何亮點?
Framework小桌電來了!搭載AMD處理器「售價3.6萬元起」:PC遊戲小鋼砲有何亮點?
2025.02.26 | 3C生活

重點一 :PC新創品牌Framework推出首款桌上型電腦Framework Desktop,主打小體積高效能的遊戲PC。

重點二 :Framework Desktop採用AMD Ryzen AI Max處理器,整合Radeon 8060S顯示晶片,記憶體採焊接式。

重點三 :Framework Desktop雖體積小,但仍保留部分模組化設計,如可替換側板、擴充卡槽等。

以模組化筆電聞名的Framework,發表了其首款桌上型電腦「Framework Desktop」,這款產品瞄準對小體積高效能有極致追求的玩家,希望在桌上型電腦領域延續其模組化與可維修的設計理念。

這款桌機的機身體積僅為4.5公升,相較於其他ITX機殼顯得相當迷你,因為其設計靈感來自於遊戲主機,希望在小巧的機身內提供足夠的遊戲效能。

然而,與其筆電產品不同的是,這款桌機在關鍵元件的升級性上做出了妥協,更著重於提供一個精巧且強大的遊戲平台。

ITX機殼(Mini-ITX Case)是一種專為Mini-ITX主機板設計的小型機殼,屬於小型化電腦外殼的一種。Mini-ITX主機板是目前主流中最小的主機板規格,其尺寸通常為170mm × 170mm(6.7英寸 × 6.7英寸)

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Framework的迷你ITX主機板基於現有PC標準,但配備了焊死的 CPU、GPU,以及記憶體。
圖/ Framework

迷你機身,強悍效能

Framework Desktop的核心配置為AMD Ryzen AI Max處理器,整合Radeon 8060S顯示晶片,並提供32GB至128GB的「焊接式記憶體」選項,這種設計確保了極高的記憶體頻寬,達到256GB/s,但同時也限制了升級的可能性。

仔細來說,Framework Desktop的中央處理器(CPU)和圖形處理器(GPU)整合在同一晶片上,並焊接在主機板上,記憶體(RAM)同樣採用焊接方式,一旦購買後便無法升級 。這與Framework銷售的幾乎所有其他主機板都截然不同。一般來說,提供可自由拆換的模組化零件,是Framework品牌的一大特點。

據《ArsTechnica》報導,Framework的CEO尼拉夫·帕特爾(Nirav Patel)表示,為了實現如此高的記憶體頻寬,不得不採用焊接式LPDDR5x記憶體,「但由於記憶體不可升級,我們特意將記憶體定價設定得比其他品牌更合理。」

在價格方面,Framework Desktop的起價為1,099美元(約新台幣36,000元),搭載Ryzen AI Max 385處理器和32GB記憶體;頂級配置則為1,999美元(約新台幣65,590元),配備Ryzen AI Max+ 395處理器和128GB記憶體;若單購主機板,價格為799美元(約新台幣26,200元)。

相較於市面上其他迷你遊戲PC,Framework Desktop在價格和效能上具有一定的競爭力;例如,華碩ROG NUC 14 PRO 起價接近57,000元,新款的 ROG NUC 2025 搭載NVIDIA RTX 5080 顯卡,但價格仍未確定。

模組化設計,擴充彈性

儘管關鍵元件無法升級,Framework Desktop仍保留了一些模組化設計,使用者可以更換側板、安裝擴充卡,並透過前方的客製化磁磚進行個性化設置。此外,它還配備了PCI Express插槽和M.2 SSD插槽,提供一定的擴充彈性。

在連接埠方面,Framework Desktop提供了兩個USB4連接埠、兩個DisplayPort、一個HDMI連接埠和一個5GbE乙太網路連接埠。

作業系統方面,除了Windows 11和常見的Linux發行版外,還支援Playtron OS和Bazzite等遊戲導向的Linux發行版。

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在連接埠方面,Framework Desktop提供了兩個USB4連接埠、兩個DisplayPort、一個HDMI連接埠和一個5GbE乙太網路連接埠。
圖/ Framework

Framework是什麼公司?旗下產品有何特色?

Framework是一家來自美國的科技新創公司,專注於開發模組化設計的筆記型電腦,旨在提供用戶高度的自由度來升級、維修和客製化其設備。該公司由前Oculus工程師帕特創立,致力於減少電子廢棄物並延長產品壽命。

Framework的主要產品為模組化筆記型電腦,目前包括13吋和16吋兩個版本,具有以下幾大特色:

特色1;模組化設計

零件可更換:包括處理器、主機板、電池、鍵盤、螢幕邊框等,都可以輕鬆拆卸與更換,用戶只需一把螺絲起子即可完成操作。

擴充性強:筆電設有多個擴充卡插槽,用戶可自由選擇USB-A、USB-C、HDMI、DisplayPort等接口,甚至支援SD讀卡機。

升級靈活:支援從Intel到AMD處理器的切換,甚至可以升級顯示卡模組(16吋版本)。

二、環保與可持續性

Framework提倡「Reduce, Reuse, Repair, Recycle」(減少浪費、再利用、可修復、可回收),透過延長產品壽命來減少電子廢棄物。官方甚至提供3D列印檔案,讓舊主機板可以改造成桌上型電腦或其他設備。

三、高效能、客製化 / 維修友善

用戶可自行選購記憶體和硬碟,根據需求調整性能與預算,並配備高解析度螢幕(13.5吋 2256x1504,3:2比例),並支援最新的Intel Core Ultra或AMD Ryzen處理器。

除此之外, Framework提供詳細的維修指南與零件標號,在設計上也避免使用膠水和非標準部件,讓拆裝更加簡單。

延伸閱讀:蝦皮什麼都賣,就是沒「糖果」!一紙電子煙禁令,如何引爆網路平台史上最嚴裁處風暴?

資料來源:ArsTechnicaFramework

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #筆電 #個人電腦
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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