全球10大IC設計排行出爐!輝達稱霸,「這家」成唯一衰退公司,產業洞察一次看
全球10大IC設計排行出爐!輝達稱霸,「這家」成唯一衰退公司,產業洞察一次看

重點1:輝達(NVIDIA)受惠於 AI 熱潮,2024年營收暴增125%,穩居全球IC設計龍頭寶座,市佔率達50%。

重點2:前五大IC設計公司佔據超過90%的總營收,顯示AI帶動的高階晶片需求加劇了市場集中度。

重點3:2025年,邊緣AI裝置預計將成為半導體產業的下一個主要成長動力,各家廠商正在積極佈局。

根據集邦科技(TrendForce)最新報告,2024 年全球前十大 IC 設計公司的總營收達到約 2,498 億美元(約為新台幣 8.24 兆元),年增長率高達 49%。其中,輝達營收成長率達到驚人的 125%,大幅領先競爭對手,鞏固了其在 IC 產業的領導地位。

輝達在 AI 伺服器部署需求的推動下,其 IC 設計營收突破 1,243 億美元(約為新台幣 4.1 兆元),在前十大 IC 設計公司中獨佔 50% 的市占率,成為市場龍頭。

集邦科技指出,2024年前五大IC設計公司(輝達、高通、博通、超微、聯發科)合計佔據前十大總營收的90%以上,顯示市場正走向更高度集中的寡頭壟斷結構,這五家公司在各自領域建立了較高的進入壁壘,尤其在AI晶片和高性能計算領域優勢明顯。

除了輝達之外,高通 (Qualcomm) 憑藉QCT部門(高通CDMA技術)在手持裝置和汽車領域的成長,2024 年營收達到 348.6 億美元(約為新台幣 1.13 兆元),年增 13%,位居第二;博通(Broadcom) 也受益於 AI 驅動的需求,其半導體部門營收達到 306.4 億美元(約為新台幣 1.01兆元),年增 8%,排名第三。

AMD (超微) 則以 257.9 億美元(約為新台幣 8,516 億元)的營收和 14% 的年增長率位居第四,其伺服器和客戶端 CPU 業務均有顯著增長;MediaTek (聯發科) 營收為 165.2 億美元(約為新台幣5,366億元),年增 19%,排名第五,主要受惠於智慧手機、電源管理 IC 和智慧邊緣解決方案的強勁表現。

值得注意的是,儘管整體 IC 設計市場增長49%,但增長分佈極不均衡。例如輝達以125%的增長率獨佔鰲頭,其他公司如韋爾半導體和芯源系統也實現了21%的穩健增長,而聯詠科技則出現10%衰退,成為前十大IC設計巨頭唯一衰退的公司,反映了各家在AI浪潮中的戰略定位和適應能力存在差異。

邊緣AI崛起!將成2025成長新動能

展望 2025 年,半導體製造技術的進步將進一步提升 AI 運算能力,大型語言模型 (LLMs) 也將持續湧現。像 DeepSeek 這樣的開源模型可能會降低 AI 的採用成本,加速 AI 從伺服器向個人裝置的滲透。這種轉變將使邊緣 AI 裝置成為半導體產業的下一個主要成長動力。

集邦指出,預計龍頭輝達的 GB200 和 GB300 系列將進一步推動其 2025 年的 AI 相關營收;二哥高通則預計將重心轉向 AI PC 和邊緣運算;第三名博通,目前AI晶片收入佔半導體解決方案的30%以上。在經歷 2024 年中期低迷後,預計今將在無線通訊、寬頻和伺服器儲存領域強勁反彈。

而第四名的AMD,則將繼續專注於 AI PC、伺服器和 HPC/AI 加速器;第五名聯發科的 5G 智慧手機滲透率預計將在 2025 年超過 65%,並在高階市場佔據更大市占率。

值得注意的是,瑞昱(Realtek)本次以營收年增16%至35.3億美元佳績重返榜單第七位,其 Wi-Fi 7 市場滲透率預計今年可達到10%以上;第九名韋爾半導體 (Will Semiconductor) 則將持續拓展 CIS 市場(CMOS 圖像感測器),尤其是在 Android 手機高階CIS出貨增加,以及電動車在全球(尤其是中國)不斷滲透到自動駕駛應用領域的背景下。

而芯源系統(MPS)則以22億美元的營收位居前十,其電源管理IC(PMIC)成功進入 AI 伺服器供應鏈,推動營收快速成長。

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責任編輯:李先泰

資料來源:集邦科技

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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