ROG Xbox Ally來了!微軟攜手華碩推PC掌機「年底上市」:2款機型6大亮點一次看
ROG Xbox Ally來了!微軟攜手華碩推PC掌機「年底上市」:2款機型6大亮點一次看

重點一:微軟 (Microsoft) 與華碩 (Asus) 聯手打造全新Xbox掌機,旨在深度整合軟硬體,解決現有PC掌機普遍存在的軟體操作痛點。預定 2025 年節慶檔期推出。

重點二 :旗艦機型Xbox Ally X搭載最新發表的AMD Ryzen AI Z2 Extreme APU,配備24GB記憶體與1TB固態硬碟,硬體規格強悍。

重點三 :採用Xbox控制器人體工學設計提升握持感,並整合Steam等第三方平台遊戲庫,提供無縫接軌的一站式遊戲體驗。

在PC遊戲掌機百家爭鳴的市場中,消費者總是在期待一款能克服軟體笨重、操控不適或遊戲庫限制的理想產品。如今,微軟 (Microsoft) 與華碩 (Asus) 的合作似乎正朝此目標邁進。

兩家公司共同發表專為Xbox平台設計的全新遊戲掌機: 「Xbox Ally X」與「Xbox Ally」 。外媒《IGN》報導指出,高階款Xbox Ally X憑藉深度軟硬體整合與強化的使用者體驗, 「有望在今年底聖誕假期檔期上市時,成為最接近完美的遊戲掌機。」

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Xbox Ally X 搭載AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme 處理器,以及 24GB 記憶體,滿足對性能要求更高的遊戲。
圖/ Xbox

依據微軟官方新聞稿,Xbox Ally X與Xbox Ally不僅透過專屬Xbox按鈕、簡化的應用程式介面,以及針對PC遊戲的自動優化,大幅改善了現有Windows掌機為人詬病的繁瑣設定問題,更在硬體效能上展現了強烈的企圖心,意圖擊敗目前市面上的PC掌機敵手。

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Xbox Ally 搭載AMD Ryzen™ Z2 A 處理器,在性能和功耗之間取得平衡。
圖/ Xbox

頂級硬體規格!挑戰次世代效能極限

Xbox Ally X的硬體規格是其最大亮點。作為頂級型號,它搭載了在今年CES 2025發表的AMD Ryzen AI Z2 Extreme APU (加速處理單元),這是專為可攜式遊戲裝置設計的頂尖處理器,為現行ROG Ally X所用Z1 Extreme的下一代產品。搭配24GB的記憶體、1TB的固態硬碟以及80Wh的大容量電池,其效能潛力備受期待。

而基礎版的Xbox Ally則採用Ryzen Z2 A晶片、16GB記憶體、512GB硬碟及60Wh電池。兩款型號均配備相同的7.0吋1080p IPS螢幕,支援120Hz更新率、可變更新率 (VRR) 與FreeSync技術,能有效減少畫面撕裂。

據《IGN》初步實測, Xbox Ally X於「Turbo模式」下,可以1080p高畫質設定執行《戰爭機器:重裝上陣》(Gears of War: Reloaded) 能全程穩定維持60 fps的流暢畫面 ,展現了其強大的圖形處理能力。

以下為Xbox Ally 和 Xbox Ally X 的硬體規格比較:

項目 Xbox Ally Xbox Ally X
處理器 AMD Ryzen™ Z2 A AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme
CPU 架構 4 核心 Zen2 8 核心 16 執行緒,含 NPU
GPU 12 RDNA2 CU 16 RDNA3.5 CU
記憶體 16GB LPDDR5X-6400 24GB LPDDR5X-8000
儲存空間 512GB M.2 2280 SSD(可升級) 1TB M.2 2280 SSD(可升級)
螢幕 7 吋 FHD (1080p) IPS,500 nits,120Hz 7 吋 FHD (1080p) IPS,500 nits,120Hz
觸控 支援 支援
玻璃 Gorilla Glass Victus + DXC 防反光 Gorilla Glass Victus + DXC 防反光
電池 60Wh 80Wh
重量 670g 715g
尺寸 290.8 x 121.5 x 50.7 mm 290.8 x 121.5 x 50.7 mm
無線 Wi-Fi 6E + Bluetooth 5.4 Wi-Fi 6E + Bluetooth 5.4
連接埠 2x USB 3.2 Gen 2 Type-C 1x USB4 Type-C(Thunderbolt 4),1x USB 3.2 Gen 2 Type-C
microSD UHS-II UHS-II(DDR200模式)
音訊 3.5mm 複合音訊孔 3.5mm 複合音訊孔
控制器設計 標準 Xbox 無線控制器靈感握把,Hall Effect 類比扳機 增強型握把,Impulse Triggers(震動扳機)
其他 HD 震動、六軸 IMU HD 震動、六軸 IMU

6大硬體亮點&差異一次看

處理器:Xbox Ally X 採用全新 AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme,擁有更多核心、更強GPU與NPU(神經處理單元),效能預估比 Ally 提升約 10~15%。

記憶體與儲存 :Ally X 配備 24GB LPDDR5X-8000 記憶體與 1TB SSD,Ally 則為 16GB LPDDR5X-6400 與 512GB SSD,Ally X 適合需求更高的遊戲。

電池容量 :Ally X 配備 80Wh 大電池,Ally 則為 60Wh,續航力更佳。

連接埠 :Ally X 提供 USB4 Type-C(Thunderbolt 4 相容),Ally 則為雙 USB 3.2 Gen 2 Type-C,Ally X 擴充性更強。

控制器體驗 :Ally X 有 Xbox Impulse Triggers(震動扳機),Ally 則為標準 Hall Effect 類比扳機,Ally X 操控回饋更豐富。

重量 :Ally X 因硬體升級稍重(715g vs 670g)

人體工學再進化!關鍵是支援第三方遊戲庫

除了硬體效能,使用者體驗的革新是Xbox Ally系列解決市場痛點的關鍵。過往Windows掌機的操作體驗不佳,主要在於UI設計未針對掌機體驗設計,或是過度繁瑣的硬體設置選項,而Xbox Ally則透過運行特製的精簡版Windows系統來解決此問題。

據了解,該系統移除了非必要的背景程序,專注於遊戲效能。 更重要的是,全新設計的Xbox應用程式不僅易於用手把操作,還能匯入並整合玩家在Steam、Epic Games、GOG等第三方平台的遊戲庫,實現真正的一站式啟動器。

在設計上,Xbox Ally X的人體工學參考了Xbox控制器的握把,提供了絕佳的舒適度與操控感,手感甚至超越Steam Deck。然而,舒適的代價是其較為龐大的體積,是否影響其攜帶便利性,將是消費者需要權衡的取捨。

資料來源:XboxIGN

延伸閱讀:掌機起死回生,華碩、微星、宏碁攜「PC掌機」殺進戰局!不讓任天堂一枝獨秀

關鍵字: #微軟 #華碩 #Xbox
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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