2026有哪些免費線上課程?Claude、Gemini、微軟··· 各大平台AI課程一次收
2026有哪些免費線上課程?Claude、Gemini、微軟··· 各大平台AI課程一次收

當前的線上學習市場已進入「AI 全盛時期」。隨著 Claude 展現強大的編程能力、Gemini 深度整合 Google 生態系,以及 AI 代理技術的崛起,相關課程如雨後春筍般湧現。然而,課程五花八門,人們往往會忘記自己過往看過,或收藏了哪些課程。

為了讓學習更有效率,《數位時代》系統性地梳理了今年度介紹過的各大課程資源。我們以科技公司或課程平台為核心進行分類,從底層模型應用到AI代理開發,幫助你快速找到適合自己的資源。

Anthropic

官方課程

Anthropic 旗下 Claude 推出的 13 堂免費線上課程,從新手用的「Claude 101」、程式開發實作(Claude Code、Claude API、MCP、在 AWS Bedrock 和 Google Cloud Vertex AI 使用 Claude),再到一般職場人士與教育工作者、學生、非營利組織都能上的「AI 素養」系列。多數課程完成後可獲得 Anthropic Academy 官方結業證書,方便不同領域的人系統性提升 AI 實作與應用能力。

課程完整資訊:Claude推出13堂免費線上課程!可領官方證書,Agent Skills、Claude Code實作一次學

與Deeplearning合作

課程名為Agent Skills with Anthropic,完全免費,時間大約 2 小時。課程主要教你用開放標準的 SKILL.md 和資料夾結構,把原本一大串、反覆重貼的長 prompt 和內規文件,整理成可重複使用的「技能(skill)」模組,讓 Claude 等 AI 代理在正確情境自動載入這些技能、依照你定義好的輸入格式、分析步驟與輸出格式完成特定工作,等於是把團隊的 SOP 封裝成機器看得懂、又能跨不同代理系統移植的結構化 Prompt 套件。

課程完整資訊:Agent skill 是什麼?Agent skill教學,6步驟打造你的第一個Skill

Google

與Deeplearning合作

課程名為Gemini CLI: Code & Create with an Open-Source Agent,用約一小時的時間,教學員用開源的 Gemini CLI 代理,在終端機裡透過高階指令自動規劃並完成像是網站功能開發、數據儀表板建置與行銷素材生成等工作。

這門課即使沒有程式背景也能上,適合想用 AI 提升開發效率與知識工作產出的使用者。

課程完整資訊:Google跟吳恩達合作,推Gemini CLI免費課:1小時就能看完,不會寫程式也OK

微軟

微軟官方 YouTube 頻道於今年初發布AI 代理入門教學「What are AI agents?」,講師為開發人員 Korey Stegared-Pace ,課程約一小時。主要內容為從零認識 AI 代理:先說明 AI Agent 由 LLM、記憶與工具三大核心組成,再帶你認識 Azure AI Agent Service、Semantic Kernel、Autogen 等開發框架,進一步講到 Agentic RAG、多代理協作、工具使用與規劃設計模式,最後延伸到如何設計安全可靠的人機協作流程,並把這些代理實際部署到生產環境、評估效能與控管成本。

課程完整資訊:微軟推出免費課!教你從零開始打造AI Agent,1小時就能看完

Hugging Face

被譽為「AI 屆 GitHub」的開源社群龍頭 Hugging Face,不僅是全球開發者存放模型、數據集的指標性平台,更是一座藏寶豐富的免費 AI 學院。

我們整理了 7 堂線上課程,從入門的自然語言處理與大型語言模型,到機器人、擴散模型影像生成、音訊處理,以及現在熱門的 AI 代理和 MCP 工具串接實戰,每一門都寫出學習目標、需要的程式背景,部分課程完成後還能拿到 Hugging Face 官方認證。

課程完整資訊:Hugging Face推免費線上課!LLM、AI代理、MCP···精選7堂超實用課程,完成還能拿證書!

哈佛大學

哈佛大學哈2026年釋出的 85 門免費線上專業課程,強調教材完全免費、可彈性自學。不過若想取得具公信力的付費證書,仍能花費約 149~299 美元加購;課程橫跨商業管理、數據科學、電腦科學、社會科學、數學、自然科學以及健康與醫療等領域,適合想在職進修、提升數據與 AI 素養的學習者系統性補強實力。

課程完整資訊:2026哈佛免費線上課!AI、機器學習、數據科學⋯,價值幾千美元完全免費學

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關鍵字: #AI #免費課程
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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